Amigo Saboteur 2 Bedienungsanleitung

Amigo Kartenspiel Saboteur 2

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Spieler: Alter: Dauer: 2–12 Personen ab 8 Jahren ca. 30 Minuten
Inhalt
30 Wegekarten 21 Aktionskarten 15 Zwergenkarten 32 Goldstücke
(mit 1, 2
oder 5 Gold)
Achtung: Zusätzlich werden Karten aus dem Grundspiel
Saboteur
benötigt!
Spielidee und Spielziel
Erneut machen sich die Zwerge auf die Suche nach dem begehrten Gold. Dieses Mal sind die Goldsucher
in Teams unterwegs - oder handeln ganz auf eigene Faust. Neue Zwergenkarten verändern die
Siegbedingungen, neue Wege- und Aktionskarten gestalten das Stollendasein abwechslungsreicher. Da
kann es schon mal vorkommen, dass gewonnenes Gold nicht mehr sicher ist, Zwerge ihre Gesinnung
ändern oder Spieler ihre Handkarten miteinander tauschen müssen.
Es gelten grundsätzlich die Regeln vom Grundspiel
Saboteur
. Änderungen und
Ergänzungen zu diesen Regeln werden im weiteren Verlauf beschrieben.
Die neuen Zwergenkarten und ihre Siegbedingungen
Die Blauen und die Grünen Goldsucher (je 4x)
Beide Teams wollen an den Goldschatz, konkurrieren aber miteinander.
Ein Team gewinnt, wenn ein Zwerg des Teams die Verbindung zum Schatz herstellt eigenen
und der Weg dorthin nicht durch eine Tür der fremden Farbe blockiert ist.
Beide Teams gewinnen gemeinsam, wenn der Chef, der Profiteur, ein Geologe oder ein
Saboteur die Verbindung zum Schatz herstellen und der Weg dorthin nicht von einer Tür
blockiert ist.
SONDERFALL:
Ein Team gewinnt, wenn ein Zwerg des Teams die Verbindung zum fremden
Schatz herstellt, der Weg für dessen Team dorthin aber durch eine Tür der anderen Farbe
blockiert ist.
Der Chef (1x)
Er baut Wege für die Blauen und die Grünen Goldsucher und gewinnt zusammen mit diesen.
Er bekommt bei der Verteilung des Schatzes aber immer 1 Gold weniger.
Er gewinnt außerdem alleine, wenn der Schatz erreicht wurde, aber durch entsprechende
Türen keine Verbindung für die Blauen oder die Grünen Goldsucher besteht und kein
Profiteur im Spiel ist. In diesem Fall bekommt er 4 Gold.
Der Profiteur (1x)
Er zählt immer zu den Gewinnern, egal ob Goldsucher oder Saboteure erfolgreich sind.
Allerdings bekommt er bei der Verteilung des Schatzes 2 Gold weniger.
Der Profiteur gewinnt alleine, wenn die Verbindung zum Schatz hergestellt wurde, durch
entsprechende Türen aber keine Verbindung für die Goldsucher besteht und kein Chef im
Spiel ist. In diesem Fall bekommt er 3 Gold.
Er gewinnt ebenfalls alleine, wenn keine Verbindung zum Schatz besteht und keine
Saboteure im Spiel sind. Auch in diesem Fall bekommt er 3 Gold.
Der Geologe (2x)
Er gräbt auf eigene Rechnung, denn ihn interessiert der Goldschatz nicht. Er bekommt am
Ende der Runde so viel Gold, wie im Wegelabyrinth sichtbar sind.Kristalle
Sind beide Geologen im Spiel, teilen sie sich das Gold, ggf. wird abgerundet.
Außerdem spielen die bereits bekannten mit. Sie gewinnen immer dann, wenn bis zum Saboteure (3x)
Ende der Runde keine Verbindung zum Goldschatz hergestellt wurde.
Spielvorbereitung
Aus
Saboteur
werden alle Wege- und Aktionskarten benötigt. Übrige Karten (Zwergen- und Goldkarten)
aus dem Grundspiel werden mit
Saboteur 2
nicht verwendet.
Der Startaufbau entspricht dem des Grundspiels.
Alle Wege- und Aktionskarten (
Saboteur
und
Saboteur 2
) werden zusammengemischt und als ver-
deckter Stapel bereitgelegt. Die obersten 10 Karten dieses Stapels werden verdeckt beiseitegelegt, sie
werden in dieser Runde nicht verwendet. Dann erhält vom Stapel auf die Hand.jeder Spieler 6 Karten
Alle 15 Zwergenkarten aus
Saboteur 2
werden gemischt und jeweils eine Karte verdeckt an jeden Spieler
ausgeteilt. Jeder Spieler schaut sich seine Karte an und legt sie verdeckt vor sich ab. Seine Rolle hält er
bis zum Ende der Runde vor den anderen Spielern geheim.
Die nicht verteilten Zwergenkarten werden als verdeckter Stapel beiseitegelegt.
Die Goldstücke werden bereitgelegt.
Spielablauf
Der jüngste Spieler beginnt, danach geht das Spiel im Uhrzeigersinn weiter. Der Spieler, der am Zug ist,
muss genau eine der folgenden vier Möglichkeiten wählen:
Damit ist sein Zug beendet und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Achtung: Ist der Stapel leer, entfällt das Nachziehen. Der Spieler muss trotzdem eine der vier
Möglichkeiten in seinem Spielzug wählen. Hat ein Spieler keine Handkarte mehr, setzt er für den Rest der
Runde aus.
von Frederic Moyersoen mit Illustrationen von Andrea Boekhoff
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Startkarte Zielkarte
Nur zusammen mit dem
Grundspiel
Saboteur
spielbar
12
5
a o emig -spiel .de/04980
Aktion Karten nachziehen
1 Wegekarte ins Wegelabyrinth legen 1
1 Aktionskarte ausspielen 1
2 Handkarten abwerfen und 1 vor ihm liegende Karte entfernen 1
Passen und 1 bis 3 Karten verdeckt abwerfen 1 bis 3


Produktspezifikationen

Marke: Amigo
Kategorie: Kartenspiel
Modell: Saboteur 2
Produkttyp: Kartenspiel
Produktfarbe: Mehrfarbig
Verpackungsart: Box
Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 8 Jahr(e)
Verpackungsinhalt: 32 pieces of gold\n\nPoint30 route cards\n\nPoint21 action cards\n\nPoint15 dwarf cards\n\nPoint1 set of instructions
Minimale Anzahl an Spielern: 2
Maximale Anzahl an Spielern: 12
Spielzeit (max.): 30 min
Vorgeschlagenes Geschlecht: Beide Geschlechter
Genre: Simulation
Empfohlene Altersgruppe: Erwachsener & Kind
Anzahl Teile: 32 Stück(e)
Familienspiel: Ja
Anzahl der Karten: 66 Stück(e)
Spielregeln enthalten: Ja

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