Eurolite DMX Move Control 512 PRO Bedienungsanleitung
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Produktspezifikationen
| Marke: | Eurolite |
| Kategorie: | Beleuchtung |
| Modell: | DMX Move Control 512 PRO |
Bedienungsanleitung Eurolite DMX Move Control 512 PRO – Volltext
4 Einzigartig in seiner Klasse Eine solche Qualität gab es bei Lichtmischern dieser Größe bislang noch nicht. Der Move Controller punktet mit seiner Ausstattung, Konzeption und einem ganz besonderem Feature: Motorfader. Mit dem DMX Move Controller 512 PRO können bis zu 24 DMX-Lichteffektgeräte mit bis zu 34 Kanälen pro Gerät gesteuert werden. Das Pult ist perfekt zur Steuerung von Moving Lights und Geräten mit RGB- oder RGBW-LEDs geeignet. Seine kompakten Maße machen es zum perfekten Begleiter für mobile Anwender. Motorisierte Fader Besonders nutzerfreundlich sind die motorisierten Fader. Beim Umschalten zwischen Bänken, Chases oder Szenen fahren die Fader automatisch auf die vorher eingestellte Position und können dann einfach wieder verändert werden. Eine Eigenschaft, die sonst nur bei weitaus teureren und größeren Pulten zu finden ist.
Beleuchtete Schalter Komfortabel ist auch die farbige Beleuchtung der einzelnen Schalter. Der Nutzer kann sich so mit einem Blick auf dem Pult orientieren. Der DMX Move Controller 512 PRO bietet außerdem 7 vorgespeicherte Farbprogramme und 9 Bewegungsfahrten. Mehrere Farbeffekte und Bewegungen können gleichzeitig genutzt werden. USB-Anschluss Über den integrierten USB-Anschluss lassen sich Back-Ups der programmierten Lichtshows sowie Fixture Patches auf einen herkömmlichen USB-Stick speichern. Auch Software-Updates können so auf das Pult eingespielt werden. Vielseitig Aufgrund der vielseitigen Möglichkeiten, die das Pult bietet, ist sein Einsatz nicht auf eine bestimmte Bühnengröße beschränkt. Es eignet sich für kleine Lichtshows genauso wie für den Einsatz auf großen Bühnen und ist sowohl für ambitionierte Einsteiger als auch für Profis gleichermaßen geeignet.
5 Alle Funktionen und Merkmale im Überblick ● DMX-Lichtsteuerpult für DMX-Lichteffektgeräte wie Moving-Heads, Scanner und LED-Scheinwerfer mit RGBW-Farbmischung ● 512 DMX-Kanäle auf 34 Steuerkanäle frei zuweisbar und einzeln invertierbar (Softpatch) ● Für 24 Geräte mit jeweils max.
34 Steuerkanälen ● USB-Anschluss zur Datenspeicherung der Lichtshows ● Schnelles Programmieren dank 9 integrierten Bewegungsmustern und 6 Farbeffekten (PAN/TILT-Position, Überblendzeit und Ablaufgeschwindigkeit einstellbar) ● Mehrere Bewegungsmuster und Farbeffekte können gleichzeitig genutzt werden ● 30 programmierbare Chases ● Chaser-Wiedergabe manuell, musik- oder zeitgesteuert möglich ● 30 programmierbare Szenen ● 3 DMX-Geräteebenen steuerbar ● 8 motorisierte DMX-Kanal-Fader sorgen für anwenderfreundliche Kontrollmöglichkeiten ● Die Motorfader verschaffen Ihnen einen genauen Überblick über die Parameter beim Umschalten der einzelnen Bänke, Lauflichtsequenzen und Szenen ● 2 Jogwheels für Pan/Tilt ● Masterfader für Farb- und Dimmerkanäle ● Blackout-Funktion ● Farbig beleuchtete Tasten für einfache Orientierung ● Musiksteuerung über eingebautes Mikrofon ● Hintergrundbeleuchtete LCD-Anzeige (2 x 16 Zeichen) ● RDM-Funktionen (DMX-Adresseinstellung und Identifizieren) ● 3-poliger XLR-Anschluss ● Firmware-Update per USB ● Rackeinbau mit 3 Höheneinheiten ● Gummierte Standfüße für den Einsatz als Tischgerät
6 PRODUKTÜBERSICHT. 4 1 EINFÜHRUNG. 7 2 SICHERHEITSHINWEISE. 8 3 BESTIMMUNGSGEMÄSSE VERWENDUNG. 9 4 BEDIENELEMENTE UND ANSCHLÜSSE. 10 5 INSTALLATION UND ANSCHLUSS. 13 5. 1 Installation. 13 5. 2 DMX512-Anschluss. 13 5. 3 Netzanschluss. 13 6 GERÄTE ANLEGEN UND VERWALTEN. 14 6. 1 Schritt 1: Systemeinstellungen aufrufen. 14 6. 2 Schritt 2: DMX-Startadressen der Scheinwerfer einstellen. 14 6. 3 Schritt 3: DMX-Startadressen individuell zuweisen. 14 6. 4 Schritt 4: DMX-Kanäle der Pultstruktur zuweisen. 15 6. 5 Schritt 5: Baugleiche Scheinwerfer anlegen. 17 6. 6 Schritt 6: Ausgabewerte invertieren. 17 6. 7 Schritt 7: Farbüberblendung zuweisen. 17 7 LICHT STEUERN. 18 7. 1 Szenen einstellen. 18 7. 2 Bewegungsmuster und Farbeffekte einstellen. 19 8 LICHT PROGRAMMIEREN. 20 8. 1 Programmiermodus aktivieren. 20 8. 2 Szenen programmieren. 20 8. 3 Lauflichter programmieren. 21 8. 4 Schritte hinzufügen.
7Wir freuen uns, dass Sie sich für ein Produkt von EUROLITE entschieden haben. Wenn Sie nachfolgende Hinweise beachten, sind wir sicher, dass Sie lange Zeit Freude an Ihrem Kauf haben werden. Bitte bewahren Sie diese Bedienungsanleitung für weiteren Gebrauch auf. Alle Personen, die mit der Aufstellung, Inbetriebnahme, Bedienung, Wartung und Instandhaltung dieses Geräts zu tun haben, müssen - entsprechend qualifiziert sein - diese Bedienungsanleitung genau beachten - die Bedienungsanleitung als Teil des Produkts betrachten - die Bedienungsanleitung während der Lebensdauer des Produkts behalten - die Bedienungsanleitung an jeden nachfolgenden Besitzer oder Benutzer des Produkts weitergeben - sich die letzte Version der Anleitung im Internet herunter laden Diese Bedienungsanleitung gilt für die Artikelnummer 70064516.
Die neueste Version finden Sie online: www.eurolite.de Lesen Sie vor der ersten Inbetriebnahme zur eigenen Sicherheit diese Bedienungsanleitung sorgfältig. >> ACHTUNG! Gerät vor Feuchtigkeit und Nässe schützen! Vor Öffnen des Geräts vom Netz trennen! Die Firmware des Geräts lässt sich aktualisieren. Prüfen Sie nach dem Kauf ob eine neue Version online zur Verfügung steht, um die optimale Funktionalität zu gewährleisten.
8 Dieses Gerät hat das Werk in sicherheitstechnisch einwandfreiem Zustand verlassen. Um diesen Zustand zu erhalten und einen gefahrlosen Betrieb sicherzustellen, muss der Anwender die Sicherheitshinweise und die Warnvermerke unbedingt beachten, die in dieser Bedienungsanleitung enthalten sind. Bei Schäden, die durch Nichtbeachtung der Anleitung verursacht werden, erlischt der Garantieanspruch. Für daraus resultierende Folgeschäden übernimmt der Hersteller keine Haftung. Inbetriebnahme • Packen Sie das Gerät aus und überprüfen Sie es sorgfältig auf Transportschäden, bevor Sie es verwenden. Im Schadenfall nehmen Sie das Gerät nicht in Betrieb und setzen sich bitte mit Ihrem Fachhändler in Verbindung. • Heben Sie die Verpackung auf. Um das Gerät bei Transport und Lagerung optimal vor Erschütterungen, Staub und Feuchtigkeit zu schützen, benutzen Sie bitte die Originalverpackung.
Schutzklasse • Der Aufbau entspricht der Schutzklasse I. Der Netzstecker darf nur an eine Schutzkontakt-Steckdose angeschlossen werden, deren Spannung und Frequenz mit dem Typenschild des Gerätes genau übereinstimmt. Ungeeignete Spannungen und ungeeignete Steckdosen können zur Zerstörung des Gerätes und zu tödlichen Stromschlägen führen. Stromanschluss • Den Netzstecker immer als letztes einstecken. Der Netzstecker muss dabei gewaltfrei eingesetzt werden. Achten Sie auf einen festen Sitz des Netzsteckers. • Lassen Sie die Netzleitung nicht mit anderen Kabeln in Kontakt kommen. Seien Sie vorsichtig beim Umgang mit Netzleitungen und -anschlüssen. Fassen Sie diese Teile nie mit feuchten Händen an. Feuchte Hände können tödliche Stromschläge zur Folge haben.
• Netzleitungen nicht verändern, knicken, mechanisch belasten, durch Druck belasten, ziehen, erhitzen und nicht in die Nähe von Hitze- oder Kältequellen bringen. Bei Missachtung kann es zu Beschädigungen der Netzleitung, zu Brand oder zu tödlichen Stromschlägen kommen.
• Die Kabeleinführung oder die Kupplung am Gerät dürfen nicht durch Zug belastet werden. Es muss stets eine ausreichende Kabellänge zum Gerät hin vorhanden sein. Andernfalls kann das Kabel beschädigt werden, was zu tödlichen Stromschlägen führen kann. • Achten Sie darauf, dass die Netzleitung nicht gequetscht oder durch scharfe Kanten beschädigt werden kann. Überprüfen Sie das Gerät und die Netzleitung in regelmäßigen Abständen auf Beschädigungen. • Werden Verlängerungsleitungen verwendet muss sichergestellt werden, dass der Adernquerschnitt für die benötigte Stromzufuhr des Gerätes zugelassen ist. Alle Warnhinweise für die Netzleitung gelten auch für evtl. Verlängerungsleitungen. • Gerät bei Nichtbenutzung und vor jeder Reinigung vom Netz trennen. Fassen Sie dazu den Netzstecker an der Grifffläche an und ziehen Sie niemals an der Netzleitung.
Ansonsten kann das Kabel und der Stecker beschädigt werden was zu tödlichen Stromschlägen führen kann. Sind Stecker oder Geräteschalter, z. B. durch Einbau nicht erreichbar, so muss netzseitig eine allpolige Abschaltung vorge-nommen werden. Wenn der Netzstecker oder das Gerät staubig ist, dann muss es außer Betrieb genommen werden, der Stromkreis muss allpolig unterbrochen werden und das Gerät mit einem trockenen Tuch gereinigt werden. Staub kann die Isolation reduzieren, was zu tödlichen Stromschlägen führen kann. Stärkere Verschmutzungen im und am Gerät dürfen nur von einem Fachmann beseitigt werden. Flüssigkeit • Es dürfen unter keinen Umständen Flüssigkeiten aller Art in Steckdosen, Steckverbindungen oder in irgendwelche Geräteöffnungen oder Geräteritzen eindringen.
Besteht der Verdacht, dass - auch nur minimale - Flüssigkeit in das Gerät eingedrungen sein könnte, muss das Gerät sofort allpolig vom Netz getrennt werden. Dies gilt auch, wenn das Gerät hoher Luftfeuchtigkeit ausgesetzt war.
Auch wenn das Gerät scheinbar noch funktioniert, muss es von einem Fachmann überprüft werden ob durch den Flüssigkeitseintritt eventuell Isolationen beeinträchtigt wurden. Reduzierte Isolationen können tödliche Stromschläge hervorrufen. Metallteile • In das Gerät dürfen keine fremden Gegenstände gelangen. Dies gilt insbesondere für Metallteile. Sollten auch nur kleinste Metallteile wie Heft- und Büroklammern oder gröbere Metallspäne in das Gerät gelangen, so ist das Gerät sofort außer Betrieb zu nehmen und allpolig vom Netz zu trennen. Durch Metallteile hervorgerufene Fehlfunktionen und Kurz-schlüsse können tödliche Verletzungen zur Folge haben. Wartung und Service • Im Gehäuseinneren befinden sich keine zu wartenden Teile. Eventuelle Servicearbeiten sind ausschließlich dem autorisierten Fachhandel vorbehalten. • Vor der Reinigung vom Netz trennen.
Reinigen Sie das Gerät niemals mit Lösungsmitteln oder scharfen Reinigungsmitteln, sondern verwenden Sie ein weiches und angefeuchtetes Tuch. ACHTUNG. Seien Sie besonders vorsichtig beim Umgang mit gefährlicher Netzspannung. Bei dieser Spannung können Sie einen lebensgefährlichen elektrischen Schlag erhalten.
9Das Lichtpult dient zur Steuerung von DMX-gesteuerten Lichteffektgeräten wie LED-Scheinwerfern, Moving-Heads und Scannern in Diskotheken oder auf Bühnen. Spannungsversorgung • Dieses Produkt ist nur für den Anschluss an 100- 240 V, 50/60 Hz Wechselspannung zugelassen und wurde ausschließlich zur Verwendung in Innenräumen konzipiert. Die Belegung der Anschlussleitungen ist wie folgt: Leitung Pin International Braun Außenleiter L Blau Neutralleiter N Gelb/Grün Schutzleiter • Der Schutzleiter muss unbedingt angeschlossen werden. Wenn das Gerät direkt an das örtliche Stromnetz angeschlossen wird, muss eine Trennvor-richtung mit mindestens 3 mm Kontaktöffnung an jedem Pol in die festverlegte elektrische Installation eingebaut werden. Das Gerät darf nur an eine Elektroinstallation angeschlossen werden, die den VDE-Bestimmungen DIN VDE 0100 entspricht.
Die Hausinstallation muss mit einem Fehlerstromschutzschalter (RCD) mit 30 mA Bemessungsdifferenzstrom ausgestattet sein. Installation • Vermeiden Sie Erschütterungen und jegliche Gewaltanwendung bei der Installation oder Inbetriebnahme des Geräts. Achten Sie bei der Wahl des Installationsortes darauf, dass das Gerät nicht zu großer Hitze, Feuchtigkeit und Staub ausgesetzt wird. Vergewissern Sie sich, dass keine Kabel frei herumliegen. Sie gefährden Ihre eigene und die Sicherheit Dritter. Inbetriebnahme • Nehmen Sie das Gerät erst in Betrieb, nachdem Sie sich mit seinen Funktionen vertraut gemacht haben. Lassen Sie das Gerät nicht von Personen bedienen, die sich nicht mit dem Gerät auskennen. Wenn Geräte nicht mehr korrekt funktionieren, ist das meist das Ergebnis von unsachgemäßer Bedienung. Umgebungsbedingungen • Die Umgebungstemperatur muss zwischen -5° C und +45° C liegen.
Die relative Luftfeuchte darf 50 % bei einer Umgebungs-temperatur von 45° C nicht überschreiten. • Dieses Gerät darf nur in einer Höhenlage zwischen -20 und 2000 m über NN betrieben werden. • Verwenden Sie das Gerät nicht bei Gewitter. Überspannung könnte das Gerät zerstören. Das Gerät bei Gewitter allpolig vom Netz trennen (Netzstecker ziehen). • Das Gerät darf nicht in einer Umgebung eingesetzt oder gelagert werden, in der mit Spritzwasser, Regen, Feuchtigkeit oder Nebel zu rechnen ist. Feuchtigkeit oder sehr hohe Luftfeuchtigkeit kann die Isolation reduzieren und zu tödlichen Stromschlägen führen. • Beim Einsatz von Nebelgeräten ist zu beachten, dass das Gerät nie direkt dem Nebelstrahl ausgesetzt ist und mindestens 0,5 m von einem Nebelgerät entfernt betrieben wird. Der Raum darf nur so stark mit Nebel gesättigt sein, dass eine gute Sichtweite von mindestens 10 m besteht.
Serienbarcode • Der Serienbarcode darf niemals vom Gerät entfernt werden, da ansonsten der Garantieanspruch erlischt. Transport • Soll das Gerät transportiert werden, verwenden Sie bitte die Originalverpackung, um Transportschäden zu vermeiden. Eigenmächtige Veränderungen und Garantie • Beachten Sie bitte, dass eigenmächtige Veränderungen an dem Gerät aus Sicherheitsgründen verboten sind. • Wird das Gerät anders verwendet als in dieser Bedienungsanleitung beschrieben, kann dies zu Schäden am Produkt führen und der Garantieanspruch erlischt. Außerdem ist jede andere Verwendung mit Gefahren, wie z. B. Kurzschluss, Brand, elektrischem Schlag, etc. verbunden. WEEE-Richtlinie Bitte übergeben Sie das Gerät am Ende seiner Nutzungsdauer zur umweltgerechten Entsorgung einem örtlichen Recyclingbetrieb. Nicht im Hausmüll entsorgen.
11 Nr. Element Funktion 1 Motorisierte Schieberegler Zum Einstellen der DMX-Werte für die angeschlossenen Scheinwerfer. Der aktuelle DMX-Wert wird im Display angezeigt. Die Regler sind auf 4 Seiten aufgeteilt, sodass pro Gerät 4 x 8 DMX-Kanäle und die beiden Bewegungskanäle gesteuert werden können (d. h. insgesamt 34 DMX-Kanäle pro Gerät). 2 Tastengruppe FIXTURE Tasten 1-8 zum An- und Abwählen von bis zu 24 Geräten auf drei Seiten. Die Tasten leuchten, um zu zeigen welche Geräte angewählt sind. 3 Taste PAGE Zur Auswahl der Geräteseite für die FIXTURE-Tasten (2). • LED A leuchtet: Seite A (Geräte 1-8) ist angewählt. • LED B leuchtet: Seite B (Geräte 9-16) ist angewählt. • LED C leuchtet: Seite C (Geräte 17-24) ist angewählt. 4 Taste PAN/TILT • LED aus: Die PAN-/TILT-Räder steuern die Pan-/Tilt-Kanäle. • LED an: Die PAN-/TILT-Räder steuern Sonderfunktionen (z. B. Bewe-gungen).
5 Taste PAGE UP/CLEAR • Zum Umschalten der Schieberegler (1) zwischen den vier Seiten. Mit jedem Tastendruck wird eine Seite vorgesprungen. Die darüberliegenden LEDs zeigen an, welche Seite angewählt ist. • Halten Sie die Taste 3 Sekunden gedrückt, um alle aktuellen Eingaben der Schieberegler und Encoderräder auf den Wert Null zu setzen. 6 Taste PAGE DOWN/HSV • Zum Umschalten der Schieberegler (1) zwischen den vier Seiten. Mit jedem Tastendruck wird eine Seite zurückgesprungen. Die darüber-liegenden LEDs zeigen an, welche Seite angewählt ist. • Halten Sie die Taste 3 Sekunden gedrückt, um die HSV-Funktion für die Schieberegler 6 bis 8 zu aktivieren. Die Farben der RGB-Farbmischung lassen sich dann mittels HSV einstellen. Mit dem H-Regler wird der Farbwert (Hue) angegeben, mit dem S-Regler die Sättigung (Saturation) und mit dem V-Regler die Helligkeit (Value).
Dies funktioniert für alle Scheinwerfer, bei denen die RGB-Kanäle der Pultstruktur richtig zugeordnet wurden. 7 Masterfader Zum Einstellen der Helligkeit.
Alle Werte der Dimmerkanäle und der Kanäle der Farbmischungen werden gemeinsam mit diesem Regler gesteuert. 8 Display 9 PAN-Encoderrad • LED SPEED (4) aus: Zum Einstellen der horizontalen Position. • LED SPEED (4) an: Zum Einstellen von Sonderfunktionen (z. B. Bewegungen). 10 TILT-Encoderrad • LED SPEED (4) aus: Zum Einstellen der vertikalen Position. • LED SPEED (4) an: Zum Einstellen von Sonderfunktionen (z. B. Bewegungen). 11 Taste REC/ENTER Im Programmiermodus ist dies die Taste für den Speicherbefehl. In den Systemeinstellungen werden mit der Taste Einstellungen bestätigt. 12 Taste MENU/ESC • Langer Tastendruck: Zum Aufrufen und Verlassen der System-einstellungen. • Kurzer Tastendruck: Zum Abbrechen eines Einstellvorgangs und Zurückspringen in eine höhere Menüebene. • Zum Einfügen einer Szene in ein Lauflicht (Insert-Befehl).
• Zum Einstellen der Überblendzeit zwischen zwei Schritten beim zeitgesteuerten Ablauf von Lauflichtern (Tap-Funktion). 13 Taste BLACKOUT/DEL • Livemodus: Alle Scheinwerfer werden dunkel geschaltet oder alle Werte auf Null gesetzt ( Systemeinstellungen). • Programmiermodus: Zum Löschen von Szenen und Lauflichtern. Dazu die Taste gedrückt halten und mit den Zifferntasten (20) rechts unten den zu löschenden Speicherplatz wählen.
12 Nr. Element Funktion 14 Taste RUN MODE/SWAP • Livemodus: Zum Einstellen wie die Schritte der Lauflichter weitergeschaltet werden. Ein kurzer Tastendruck schaltet zwischen manuellem, musikgesteuertem und zeitgesteuertem Modus um. Die LEDs über der Taste zeigen die aktuelle Einstellung an. - : Es kann manuell mit dem Pan-Rad von einem zum nächsten MANUALSchritt innerhalb der Sequenz weitergeschaltet werden. - : Die einzelnen Schritte der Sequenz laufen im Takt der über das MUSICinterne Mikrofon aufgenommenen Musik ab. - : Die Sequenz wird zeitgesteuert in einer Schleife wiedergegeben. AUTO• Bewegungs-/effektmodus: Zum Umschalten zwischen verschiedenen Effektparametern. 15 Taste MOVEMENT Bei aktivierter Taste (LED leuchtet) können mit den Zifferntasten (20) Bewegungen oder Farbeffekte aufgerufen werden.
16 Taste CHASE Bei aktivierter Taste (LED leuchtet) können mit den Zifferntasten (20) Lauflichter gespeichert und aufgerufen werden. 17 Taste SCENE Bei aktivierter Taste (LED leuchtet) können mit den Zifferntasten (20) Szenen gespeichert und aufgerufen werden. 18 Taste PAGE Zum Umschalten der Zifferntasten (20) im Modus CHASE und SCENE zwischen den beiden Speicherseiten. • LED A leuchtet: Seite A (Speicherplatz 1-15) ist angewählt. • LED B leuchtet: Seite B (Speicherplatz 16-30) ist angewählt. 19 Taste DMX FOG MACHINE Zum Aktivieren einer angeschlossenen Nebelmaschine. 20 Zifferntasten 1 bis 15 Die Tasten dienen für unterschiedliche Funktionen je nach eingestelltem Modus und haben eine Doppelbelegung; mit der Taste PAGE (18) lassen sich die Tasten im Modus CHASE und SCENE zwischen den beiden Speicherseiten 1-15 und 16-30 umschalten.
SCENE21 USB-Anschluss Zum Einstecken eines USB-Speichermediums für die Datensicherung, den Import von Daten und Firmware-Updates. 22 Netzschalter Schaltet das Gerät ein und aus. 23 Netzanschlussbuchse Stecken Sie hier die beiliegende Netzleitung ein. 24 Sicherungshalter Ersetzen Sie die Sicherung nur bei ausgestecktem Gerät und nur durch eine gleichwertige Sicherung. Der korrekte Wert ist am Gerät angegeben. 25 Mikrofon für Musiksteuerung 26 DMX512-Ausgang 3-polige XLR-Buchse zum Anschluss an den DMX-Eingang des ersten Scheinwerfers.
13Trennen Sie das Gerät vom Netz und schalten Sie die anzuschließenden Geräte vor dem Anschluss bzw. vor dem Verändern von Anschlüssen aus. Abb. 5.1 Anschlussbeispiel 5.1 Installation Stellen Sie das Gerät auf einer ebenen Fläche auf oder installieren Sie es in Ihrem Rack. Achten Sie bei der Standortwahl darauf, dass genügend Abstand zu anderen Geräten vorhanden ist bzw. dass die warme Luft aus dem Rack entweichen kann, um die Wärmeabstrahlung zu verbessern. Dauerhafte Überhitzung kann zu Schäden an den Geräten führen. 5.2 DMX512-Anschluss Die Verbindung zwischen dem Controller und den einzelnen Lichteffektgeräten sollte mit einem DMX-Kabel erfolgen. Die Steckverbindung geht über 3-polige XLR-Stecker und -Kupplungen. Bei Verwendung von anderen Steckverbindungen, können Adapterkabel eingesetzt werden.
1 Verbinden Sie den DMX-Ausgang DMX OUT (26) des Controllers mit dem DMX-Eingang des ersten Lichteffektgeräts. 2 Schließen Sie den DMX-Ausgang des ersten Geräts der Kette an den DMX-Eingang des nächsten Geräts an. Verbinden Sie immer einen Ausgang mit dem Eingang des nächsten Geräts bis alle Geräte angeschlossen sind. 3 Am letzten Gerät muss die DMX-Leitung durch einen Abschlusswiderstand abgeschlossen werden. Dazu wird ein 120- -Widerstand in einen XLR-Stecker zwischen Signal (–) und Signal (+) eingelötet und in den DMX-Ausgang Ωam letzten Gerät gesteckt. 4 Ab einer Kabellänge von 300 m oder nach 32 angeschlossenen DMX-Geräten sollte das Signal mit Hilfe eines DMX-Aufholverstärkers verstärkt werden, um eine fehlerfreie Datenübertragung zu gewährleisten. 5.3 Netzanschluss Schließen Sie als letztes das Gerät über das beiliegende Netzkabel an eine Steckdose an.
14In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie Ihre Scheinwerfer anlegen und konfigurieren. Für die Ansteuerung mit dem DMX MOVE PRO müssen Sie die DMX-Startadressen an den Geräten einstellen und Sie müssen die Geräte patchen, d. h. die DMX-Kanäle den Funktionskanälen des Pults zuweisen. 6. 1 Schritt 1: Systemeinstellungen aufrufen Nach dem Einschalten befindet sich das Gerät im manuellen Modus (Anzeige „ “)Manual. Für die nachfolgenden Schritte müssen Sie die Systemeinstellungen aufrufen. Halten Sie dazu die Taste drei Sekunden gedrückt. Das MENUDisplay zeigt den ersten Menüpunkt an (andernfalls den Menüpunkt mit dem Pan-Rad aufrufen). 01. Patch fixture Hier erfolgen alle notwendigen DMX-Einstellungen. Drücken Sie die Taste , um mit der Konfiguration zu beginnen. ENTERDas Display zeigt „ “ (bitte Gerät wählen).
Nach Ihren Einstellungen können Sie die PLEASE SELECT FIXTURESystemeinstellungen wieder verlassen. Halten Sie dazu erneut die Taste drei Sekunden gedrückt. MENU 6. 2 Schritt 2: DMX-Startadressen der Scheinwerfer einstellen Wenn Sie nicht mehr als 15 Scheinwerfer nutzen wollen, können Sie die DMX-Startadressen an den Geräten anhand der Vorgabewerte des Pults einstellen, d. h. ein Vielfaches von 34 + 1. Wählen Sie dementsprechend am ersten Scheinwerfer die Startadresse 1, am zweiten die 35, am dritten die 69 usw. Wenn identische Geräte synchron gesteuert werden sollen, können diese die gleiche Startadresse erhalten, andernfalls muss jedes Gerät eine eigene Adresse erhalten. Lesen Sie dazu in der Dokumentation Ihres Geräts. Nr. Gerät Startadresse Nr. Gerät Startadresse Nr.
Allerdings müssen die 512 verfügbaren DMX-Adressen unter den Geräten aufgeteilt werden. Daher ist es sinnvoll nur mit den tatsächlich benötigten DMX-Kanälen der Geräte zu arbeiten. 1 Wählen Sie mit den -Tasten links unten den ersten Scheinwerfer an, dem eine DMX-Startadresse FIXTUREzugewiesen werden soll (Taste leuchtet). 2 Die 24 Schweinwerfer sind auf 3 Seiten verteilt. Wechseln Sie bei Bedarf mit der Taste zwischen den PAGEGeräteseiten. Die LEDs , und zeigen an, welche Seite angewählt ist. A B C3 In diesem Menüpunkt können neben der DMX-Startadresse noch weitere Eigenschaften festgelegt werden. Mit der Taste lässt sich zwischen den Optionen umschalten. SWAP4 Wählen Sie die Option „ “, um die DMX-Startadresse zuzuweisen. Das Display zeigt „DMX START ADDR NO PATCH ADDRESS“, wenn dem Gerät noch keine DMX-Startadresse zugewiesen wurde, anderenfalls zeigt es z. B. „ADR: 001“.
5 Ändern Sie die Adresse mit dem Pan-Rad und drücken Sie die Taste , um die Einstellung zu speichern. Zur ENTERBestätigung des Speichervorgangs blinken alle LEDs des Pults dreimal auf. In der Regel wird dem ersten Gerät die Adresse 1 zugewiesen. Das zweite Gerät erhält den nächsten freien DMX-Kanal als Startadresse. Benötigt das erste Gerät z. B. 14 DMX-Kanäle, muss dem zweiten Gerät die Startadresse 15 zugewiesen werden. Verfahren Sie nach diesem Schema, bis allen Scheinwerfern eine Startadresse auf dem Pult zugewiesen wurde.
15 Blendet das Display hinter der eingestellten Startadresse „ “ ein, ist eine Überschneidung in den DMX-Adressen. vorhanden. Mehrere Scheinwerfer versuchen dann auf gleiche DMX-Adressen zuzugreifen. Dies ist meist der Fall, wenn Sie die Startadressen vergeben haben aber die Scheinwerferfunktionen und damit auch die Kanalanzahl noch nicht eingegeben ist. Wie Sie die Funktionen dem Pult zuweisen, erfahren Sie im nächsten Abschnitt. Wenn Sie jedoch die Scheinwerferfunktionen und Kanäle bearbeitet haben und trotzdem noch „ “ hinter Startadressen. eingeblendet wird, sind Eingaben fehlerhaft. 6. 4 Schritt 4: DMX-Kanäle der Pultstruktur zuweisen Die DMX-Kanäle der angeschlossenen Scheinwerfer können den Steuerelementen des Pults frei zugewiesen werden (Softpatch).
Allerdings müssen einige DMX-Kanäle den Steuerelementen nach einem bestimmten Schema zugewiesen werden, damit das Pult die integrierten Bewegungen, Farbeffekte und Überblendeffekte ausführen kann. Für die Steuerung der Pan-/Tilt-Funktion eines Moving-Heads oder Scanners, müssen die entsprechenden DMX-Kanäle z. B. dem Pan- und Tilt-Rad zugewiesen werden und für die Steuerung von RGBW-Scheinwerfern, müssen die DMX-Kanäle, die Rot, Grün, Blau, Weiß und die Dimmerfunktion steuern, den Schiebereglern 1-5 zugwiesen werden. 1 Wählen Sie mit der Taste SWAP FADER CHANL die Option „ “, um mit der Zuweisung zu beginnen. Das Display zeigt das Steuerelement in der oberen Zeile, z. B. „ “ und den DMX-Kanal in der unteren Zeile, Fader CHANL:1/Rz. B. „ “. Sie benötigen nun das DMX-Protokoll des Scheinwerfers, das normalerweise Bestandteil DMX channel:01der Bedienungsanleitung des Geräts ist.
2 Mit dem stellen Sie das Steuerelement ein und mit dem den DMX-Kanal des Scheinwerfers. Da Pan-Rad Tilt-Raddie ersten vier Kanäle für die Grundfarben vorgesehen sind, geben Sie bitte für den ersten Kanal des Pults „1/R“ mit dem Tilt-Rad den Kanal des Scheinwerfers für Rot ein.
3 Bestätigen Sie immer mit der Taste. Zur Bestätigung blinken alle LEDs des Pults dreimal auf. ENTER4 Gehen mit dem einen Schritt weiter. „ “ erscheint. Geben Sie wieder mit dem den DMX-Kanal Pan-Rad 2/G Tilt-Radfür Grün ein. Weisen Sie Kanal 3 Blau zu, Kanal 4 Weiß und Kanal 5 den Dimmer. Die Kanäle für die Pan-/Tilt-Bewegung finden Sie ganz hinten in der Liste. Auch diese müssen den entsprechenden Kanälen zugeordnet werden. Verfügt Ihr Scheinwerfer über 8-Bit- und 16-Bit-Bewegungsmodi, sollten Sie den 8-Bit-Modus wählen. Gibt es nur einen 16-Bit-Modus, müssen die Feinkanäle, d. h. die jeweils zweiten Kanäle der Bewegungsebenen ignoriert werden. Alle weiteren verwendeten Kanäle können Sie nach Belieben zuordnen. 5 Nicht genutzte Kanäle müssen genullt werden. Gehen Sie dazu mit dem durch die Patch-Liste und Pan-Raddrücken Sie die Taste (Anzeige „ “).
Zur Bestätigung blinken alle LEDs des Pults dreimal auf. DEL NULL BEISPIEL Orientieren Sie sich an folgender Tabelle für einen Moving-Head mit RGBW-Farbmischung. Pultkanal Funktion Scheinwerferkanal 1/R Rot 8 2/G Grün 9 3/B Blau 10 4/W Weiß 11 5/D Dimmer 12 6 Shutter/Strobe 6 7 Geschwindigkeit Bewegung 5 8 Farbwechsel 12 9 Geschwindigkeit Farbwechsel 13 Pan Bewegung Horizontal 1 Tilt Bewegung Vertikal 3 10 - Null. 32 - Null Tabelle 6. 2 Beispiel für eine Zuweisung Achtung bei Scheinwerfern, die keine Farbmischung, keinen Dimmerkanal oder keine Bewegungen haben. Diese Funktionskanäle sind im Pult fest zugewiesen und müssen daher richtig belegt sein. Wenn ein Scheinwerfer z. B. keine Farbmischung hat, sollten die Kanäle 1/R, 2/G, 3/B und 4/W auch genullt werden und nicht schon für andere Funktionen vergeben werden.
16 Generell empfiehlt sich bei der Anlage verschiedener Scheinwerfer immer nach dem gleichen Schema zu verfahren. Überlegen Sie, welche Steuerfunktionen die Scheinwerfer benötigen und arbeiten Sie sich ein festes Schema aus. Erstellen Sie eine Liste mit den benötigten Funktionen und sortieren Sie diese nach den Vorgabewerten des Pults und den gewünschten Zuweisungen. Tragen Sie jeweils die Werte der Scheinwerfer ein. BEISPIEL Orientieren Sie sich an folgender Tabelle.
3 Beispiel für die Anlage verschiedener Scheinwerfer Die Anzahl der Funktionen und Funktionskanäle richtet sich nach den Scheinwerfern und deren Funktionen. Je mehr Scheinwerfer mit verschiedenen Funktionen zum Einsatz kommen sollen, desto mehr Funktionskanäle sind erforderlich. Dennoch muss nicht für jede Sonderfunktion ein eigener Kanal angelegt werden. In der hier aufgeführten Beispieltabelle verstecken sich hinter Effekt 1 und Effekt 2 verschiedenste Funktionen. Schließlich stehen pro Scheinwerfer 32 Schieberegler (jeweils 8 Motorfader auf 4 Ebenen) und 2 Encoder-Räder für die Bewegung zur Verfügung.
Wenn Sie sich solch ein Schema ausdenken und in eine Tabelle eintragen, können Sie ganz einfach Ihre Scheinwerfer im Pult patchen und Sie werden immer auf die Schnelle die Funktionen finden. Zudem können Sie identische Funktionen verschiedener Scheinwerfer gemeinsam steuern. Da jeder Kanal eine feste Funktion erhält, ist es empfehlenswert die Kanäle entsprechend zu beschriften.
17 6. 5 Schritt 5: Baugleiche Scheinwerfer anlegen Die DMX-Werte, die einem Gerät zugewiesen sind, können schnell und bequem auf ein anderes übertragen werden. Dadurch müssen mehrere baugleiche Scheinwerfen nicht einzeln eingerichtet werden. 1 Legen Sie einen Scheinwerfer an, wie zuvor beschrieben. 2 Halten Sie die -Taste dieses Scheinwerfers gedrückt. FIXTURE3 Drücken Sie eine weitere -Taste, auf die die Einstellungen kopiert werden sollen. Das Display blendet FIXTUREkurz „ “ ein. COPY BEISPIEL Sollen von einem Scheinwerfertyp vier Geräte angesteuert werden, konfigurieren Sie nur das erste Gerät und legen es auf die 1. Halten Sie diese Taste gedrückt und drücken Sie zusätzlich die Tasten 2, 3 und 4. Die vier Geräte sind dadurch auf den -Tasten 1 bis 4 angelegt. Sie müssen lediglich noch die DMX-FIXTUREStartadresse eingeben.
HINWEIS Es ist nicht möglich Geräte über die umschaltbaren Seiten hinweg zu kopieren. So lässt sich z. B. ein Gerät auf Taste 1 nur auf Platz 2 bis 9 kopieren, nicht aber auf 9 bis 16 oder 17 bis 24. 6. 6 Schritt 6: Ausgabewerte invertieren Die Ausgabewerte der 512 Steuerkanäle können individuell invertiert werden. Bei aktivierter Invertierung gibt der Fader den maximalen DMX-Wert aus, wenn er bis nach unten gezogen wird und den Wert Null, wenn er ganz oben steht. Nutzen Sie diese Funktion z. B. wenn bei einigen Scheinwerfern der Shutter-Kanal bei Null offen ist jedoch bei anderen erst beim Wert 255. Auf diese Weise kann eine unterschiedliche Funktionsweise einzelner Scheinwerfer im Pult ausgeglichen werden, sodass alle Geräte homogen reagieren. 1 Wählen Sie mit der Taste SWAP FADER REVERSE die Option „ “. Das Display zeigt das Steuerelement in der oberen Zeile, z. B.
FADER:1/R REVERSE:NO2 Stellen Sie das gewünschte Steuerelement mit dem ein und wählen Sie mit dem die Einstellung Pan-Rad Tilt-Rad[ ], wenn Kanal invertiert werden soll oder [ ], wenn nicht. YES NO3 Drücken Sie die Taste , um die Einstellung zu speichern. Zur Bestätigung des Speichervorgangs blinken ENTERalle LEDs des Pults dreimal auf. 4 Wiederholen Sie die Schritte, um weitere Steuerkanäle zu invertieren. 6. 7 Schritt 7: Farbüberblendung zuweisen Für jedes Gerät mit Farbmischung lässt sich individuell festlegen, ob es bei der Ausführung von Programmen eine Farbüberblendung oder schnelle Farbsprünge macht. 1 Wählen Sie mit der Taste SWAP COLOR FADE die Option „ “. 2 Wählen Sie mit dem die Einstellung [ ], wenn das Gerät einblendbar sein soll oder [ ], wenn nicht. Pan-Rad YES NOBei aktivierter Funktion erzeugt das Gerät für die Überblendung die benötigten Zwischenschritte automatisch.
3 Drücken Sie die Taste , um die Einstellung zu speichern. Zur Bestätigung des Speichervorgangs blinken ENTERalle LEDs des Pults dreimal auf. 4 Wiederholen Sie die Schritte, um weitere Geräte einzustellen.
18Schalten Sie das Pult mit dem rückseitigen Netzschalter ein. Das Gerät befindet sich im manuellen Modus und das Display zeigt „ “ in der oberen Zeile an. Manual 7. 1 Szenen einstellen Eine Beleuchtungsszene (Scene) enthält die Werte aller Steuerkanäle, einschließlich eventueller Neigungs- und/oder Drehbewegungen der angeschlossenen Scheinwerfer. 1 Wählen Sie mit den acht FIXTURE-Tasten links unten die Geräte an, die gesteuert werden sollen. Die Tasten leuchten. Wird eine Taste erneut gedrückt, ist das zugehörige Gerät wieder abgewählt. ● Statt jedes Gerät einzeln anzuwählen, können auch aufeinanderfolgende Geräte gleichzeitig aktiviert werden. Drücken Sie dazu die erste und letzte Taste gleichzeitig. BEISPIEL Für die Geräte 1 bis 4 drücken Sie die Taste 1 und 4 gleichzeitig. Dadurch werden alle 4 Geräte gleichzeitig aktiviert.
Auf die gleiche Weise lassen sich Geräte auch wieder abwählen. 2 Die 24 Schweinwerfer sind auf 3 Seiten verteilt. Wechseln Sie bei Bedarf mit der Taste PAGEzwischen den Geräteseiten. Die LEDs , und A B C zeigen an, welche Seite angewählt ist. 3 Weisen Sie den DMX-Kanälen mit den Motorfadern und ggf. den für Encoder-RädernPan und Tilt die gewünschten DMX-Werte für die Lichtstimmung zu. ● Sobald ein Motorfader bewegt wird, zeigt das Display in der unteren Zeile die Nummer des Steuerkanals und den aktuellen Ausgabewert als DMX-Wert (0 bis 255) an. ● Die Motorfader stellen immer die aktuelle Einstellung für das angewählte Gerät und die Funktion dar. Sind mehrere Geräte mit verschiedenen Einstellungen ausgewählt, stellen die Fader die Einstellungen des letzten angewählten Geräts dar.
Sollte die Bewegungs-steuerung über die Encoder-Räder nicht funktionieren, ist wahrscheinlich die Taste PAN/TILT gedrückt (SPEED-LED leuchtet). Die Encoder-Räder dienen dann zur Einstellung der Effektparameter. 4 Die DMX-Kanäle sind in 4 Gruppen zu je 8 Kanälen zusammengefasst.
Wechseln Sie bei Bedarf mit den Tasten und PAGE UP PAGE DOWN zwischen den Kanalgruppen und wiederholen Sie die Schritte 1 und 2, bis allen Kanälen die gewünschten Werte zugewiesen sind. Die Kontroll-LEDs über den Tasten zeigen an, welche Kanalgruppe angewählt ist. 5 Farbmischungen über die HSV-Funktion können Sie eingeben, indem Sie die Taste PGM DOWN/HSV für drei Sekunden gedrückt halten (LED leuchtet) und dann die Werte mit den Fadern 6/H, 7/S und 8/V einstellen. 6 Um alle eingestellten DMX-Werte zu löschen, halten Sie die Taste PGM UP/CLEAR drei Sekunden gedrückt. Zur Bestätigung des Lösch-vorgangs blinken alle LEDs des Pults kurz auf.
19 7. 2 Bewegungsmuster und Farbeffekte einstellen Der integrierte Effektgenerator ermöglicht die Erzeugung von 9 verschiedenen Bewegungen für die Drehung (Pan) und Neigung (Tilt) von Moving-Heads oder Scannern, sowie 6 Farbeffekten für LED-Lichteffektgeräte. Die Effekte können zusammen mit anderen DMX-Werten in einer Szene gespeichert werden. 1 Wählen Sie mit den -Tasten links unten FIXTUREdie Geräte an, denen ein Effekt zugewiesen werden soll. ● Wechseln Sie bei Bedarf mit der Taste PAGEzwischen den drei Geräteseiten. 2 Rufen Sie den Effektmodus mit der Taste MOVEMENT auf. Die Taste leuchtet. 3 Wählen Sie die gewünschte Bewegung bzw. den gewünschten Farbeffekt mit den Zifferntastenrechts unten an. Die entsprechende Taste und die SPEED-LED über der Taste PAN/TILT leuchten. Die angewählten Geräte beginnen nun mit der Ausführung der Bewegung bzw. des Farbeffekts.
● Zifferntasten 1-9: Erzeugen Bewegungen, die sich für die Pan-/Tilt-Bewegung für Moving-Heads oder Scanner eignen. ● Zifferntasten 10-15: Erzeugen Farbeffekte, die sich für jegliche LED-Lichteffektgeräte eignen. 4 Die Parameter der Bewegungen und Farbeffekte können mit den Encoder-Rädern editiert und dadurch je nach Einsatzzweck angepasst werden. Bei Bewegungen ist dies eine Reihe von Parametern, bei Farbeffekten ist die Ablauf-geschwindigkeit einstellbar. ● Bewegungsmuster 1-9: RUN MODE Mit der Taste schalten Sie zwischen den Parametern um und mit den stellen Sie die Werte ein. Die Pan-/Tilt-Rädernverfügbaren Parameter können Sie der Tabelle auf der rechten Seite entnehmen. ● Farbeffekte 10-15: Tilt-RadMit dem lässt sich die Ablaufgeschwindigkeit des Effekts sich zwischen 1 und 100 % einstellen (Anzeige „Movement Speed“).
Die Effektparameter im Überblick Bewegungsradius [Movement Range]: Hier definieren Sie jeweils für Pan und Tilt getrennt, wie groß der Bewegungsradius der Moving-Heads sein soll (1 bis 100 %).
Mittelpunkt [Movement Offset]: Hier geben Sie den Mittelpunkt der Pan-/Tilt-Bewegung ein. Wollen Sie den reinen Mittelpunkt sehen ohne, dass sich die Scheinwerfer bewegen, so geben Sie im Bewegungsradius zunächst 0 ein, wählen Ihren Mittelpunkt und geben dann den gewünschten Radius ein. HINWEIS Manuelle Eingaben sind gegenüber Effekten dominant. Farbeffekte können daher nur erzeugt werden, wenn die entsprechenden Farben nicht bei den Fadern aufgezogen sind. Die Bewegungseffekte überschreiben zunächst die manuell eingegebene Position. Wird jedoch danach noch einmal eine Position aufgerufen, wird diese die Bewegung überschreiben. Ablaufgeschwindigkeit [Movement Speed]: Hier können Sie eingeben, wie lang der Moving-Head für einen Schritt der Bewegung benötigt (zwischen 1 und 100 %). Ein niedriger Wert kann u. U.
zu untypischen Bewegungen des Moving-Heads führen, da das Gerät die eingestellte Geschwindigkeit nicht umsetzen kann. Verzögerungszeit [Delay Level]: Mit dieser Funktion kann die Bewegung zwischen den einzelnen Moving-Heads verzögert werden, um z. B. Wellen oder andere Effekte zu erzeugen. Steht der Wert auf 0, laufen alle Moving-Heads gleich. Ab dem Wert 1 ist die Bewegung zu jedem nächsten Gerät um einen ganzen Schritt verzögert, bei 2 um einen halben Schritt, bei 3 um 1/3 Schritt bis letztendlich bei 25 die Geräte nur um 1/25stel Schritt verzögert werden. Beim Betrieb weniger Geräte ist ein hoher Wert nicht sinnvoll, bei einer größeren Anzahl an Geräten lassen sich jedoch schöne Effekte erzielen. HINWEIS Damit eine Änderung der Verzögerungs-zeit wirksam wird, muss der Effekt kurz aus- und wieder eingeschaltet werden.
208. 1 Programmiermodus aktivieren Nach dem Einschalten befindet sich das Gerät im manuellen Modus. Um Licht zu programmieren, muss zuerst in den Programmiermodus gewechselt werden. Halten Sie dazu die Taste drei Sekunden gedrückt. Die Taste REC/ENTERleuchtet und das Display zeigt „ “ in der oberen Zeile an. Es ist möglich Szenen (Scenes) oder Lauflichter Program(Chases) zu erstellen. Zum Ausschalten des Programmiermodus halten Sie die Taste erneut drei ENTER/REC Sekunden gedrückt. Die Tastenbeleuchtung erlischt und das Display zeigt wieder „ “ anManual. 8. 2 Szenen programmieren Es stehen 30 Speicherplätze für Beleuchtungsszenen zur Verfügung. Jede Szene enthält die Werte aller Steuerkanäle, einschließlich eventueller Neigungs- und/oder Drehbewegungen der angeschlossenen Scheinwerfer sowie ggf. Bewegungen oder Farbeffekte zum Zeitpunkt der Speicherung.
1 Aktivieren Sie den Programmiermodus. 2 Erstellen Sie eine Szene wie im Kapitel 7 beschrieben. Es können auch Bewegungen und Farbeffekte enthalten sein. 3 Drücken Sie die Taste (Taste leuchtet) SCENEund kurz die Taste ENTER/REC zum Speichern der Szene. 4 Wählen Sie mit einer der rechts Zifferntastenunten den gewünschten Speicherplatz. ● Wenn die LED einer Zifferntaste leuchtet, ist dieser Speicherplatz belegt. Speicherplätze können jedoch überschrieben werden. ● Wechseln Sie bei Bedarf mit der Taste PAGE zwischen den Speicherplätzen 1 bis 15 (LED A leuchtet) und 16 bis 30 (LED B leuchtet). ● Zur Bestätigung des Speichervorgangs blinken alle LEDs des Pults dreimal auf. 5 Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 4 zum Speichern weiterer Szenen. 6 Zum Löschen einer Szene halten Sie die Taste DEL/BLACKOUT gedrückt und wählen mit den Zifferntasten die Szene, die gelöscht werden soll.
● Die LEDs der belegten Speicherplätze leuchten wieder. ● Wechseln Sie bei Bedarf mit der Taste PAGE zwischen den Speicherplätzen 1 bis 15 (LED A leuchtet) und 17 bis 30 (LED B leuchtet).
21 8.3 Lauflichter programmieren Zum Programmieren von Lauflichtern (Chases) stehen ebenfalls 30 Speicherplätze mit insgesamt 485 Schritten zur Verfügung. Es können auch die zuvor gespeicherten Szenen in einer beliebigen Reihenfolge zu einem Lauflicht zusammengestellt und gespeichert werden. 1 Aktivieren Sie den Programmiermodus. 2 Drücken Sie die Taste (Taste leuchtet). CHASE3 Wählen Sie mit einer der rechts Zifferntastenunten den gewünschten Speicherplatz. ● Ist der Speicherplatz nicht belegt, zeigt das Display in der unteren Zeile z. B. „Chase01 Step000“. Wenn Sie einen Speicherplatz wählen, der bereits Schritte enthält, zeigt das Display diese an, z. B. „ “. Chase04 Step010● Wechseln Sie bei Bedarf mit der Taste PAGE zwischen den Speicherplätzen 1 bis 15 (LED A leuchtet) und 16 bis 30 (LED B leuchtet). 4 Erstellen Sie die erste Szene wie im Kapitel 7 beschrieben.
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