
4 5
gevangenIswagon en brIljant Idee
"Vrije" bandieten in de Gevangeniswagon kunnen alleen in de hal of op het dak
zijn. Je kunt niet kiezen om de cel in te gaan. Alleen gevangen bandieten kunnen
in de cel komen.
De schietactie en slagactie zijn niet toegestaan in de cel (zelfs niet als ze het
verdienen!). Je kunt een bandiet niet naar de cel verplaatsen door middel van de
slagactie of schietactie.
De actiekaarten van een bandiet in de cel worden niet geactiveerd tijdens de
actiefase, behalve de Briljant Idee kaart.
De Ge va nG e n i swaG o nDe Ge va nG e n i swaG o n
Het Dak
De Cel De Hal
De Br i l ja n t i D e e k aa rtDe Br i l ja n t i D e e k aa rt
Nieuwe trekregel (Fase 1: Planning)
De basis trekregel is aangepast. Je kunt nu ofwel:
3 extra kaarten trekken van je stapel en toevoegen aan je hand (zoals
gewoonlijk); OF
Zoek in je stapel (of je aegstapel wanneer je speelt met de expert variant) naar
je Briljant Idee kaart en voeg deze toe aan je hand; schud daarna je stapel.
Uittreksel uit het handboek voor de Perfecte Piraten van het
Wilde Westen, p. 247: "Vroeg of laat belandt een bandiet in
de cel. Een echte Piraat van het Wilde Westen ziet dat niet als
een eindpunt, maar meer als een overgangspunt. Men moet
spreken met de cel; één worden met zijn hopen en dromen;
zijn zoektocht naar zingeving begrijpen. wordt één met de
cel!... en vindt het gebrek in zijn goedkope constructie."
Briljant idee actie
Hoe deze actie werkt is afhankelijk van waar je bandiet zich bevindt in de trein.
Kopieer de meest recent door een bandiet gespeelde actiekaart welke geen
Briljant idee is, wanneer je bandiet nergens in de Gevangeniswagon is (niet
op het dak, niet in de hal, en niet in de cel).
Het kan gebeuren dat je een aantal kaarten terug moet zoeken in de stapel wanneer
kaarten van de Marshal of andere Briljant Idee kaarten de laatst gespeelde kaarten
waren. Wanneer er geen bandiet actie is om te kopiëren heeft de Briljant Idee kaart
geen eect.
Tip - Geef actiekaarten niet terug aan de spelers op het moment dat een kaart is
afgehandeld, om het gebruik van Briljant Idee kaarten te vergemakkelijken. Plaats
ze in een stapel in de volgorde van afhandeling. Op deze manier kun je makkelijk
bepalen welke actiekaart je moet kopiëren met jouw Briljant Idee.
Uittreksel uit het handboek voor de Perfecte Piraten van het Wilde Westen, p. 165: "Bekijk
de boeven die je kent, zowel de succesvollen als degenen achter tralies. Wat is het verschil
tussen triompf en falen? Het briljante idee. Op het nippertje verschijnt het briljante idee in
het hoofd van de bandiet, en redt hem uit wanhopige situaties."
Tuco speelt zijn Briljant Idee
kaart meteen na de beurt van
de Marshal. Maar een actie van
de Marshal kan niet worden
gekopieerd. De laatste bandiet die
een kaart heeft gespeeld is Ghost,
en hij koos de slag actie. Daarom
moet Tuco de slag actie kopieeren
met zijn briljant idee.
Je moet eerst aangeven welke optie je kiest.
Ontsnap naar de hal of naar het dak, wanneer je bandiet in de Cel van de
gevangeniswagon is. Jouw keuze.
Wanneer je bandiet op het dak of in de hal van de gevangeniswagon is zal je
Briljant Idee actie ofwel:
Een gevangene bevrijden. Neem een beschikbare gevangenekaart en plaats deze
naast je karakterkaart (of blad). Je kunt deze actie niet uitvoeren als je al een
gevangenekaart in je bezit hebt; OF
Bevrijdt de bandiet van een andere speler uit de cel en verplaats deze naar jouw
locatie. Als de vrijgelaten bandiet buit bezit, moet hij één buitche kiezen om aan
jou te geven als beloning. Wanneer hij geen buit heeft bevrijdt je hem uit de goedheid
van je criminele hart.
De GevanG e n e nDe GevanG e n e n
Uittreksel uit het handboek voor de Perfecte Piraten van het Wilde Westen, p. 599: "Wanneer
je precies al het wijze advies uit dit handboek opvolgt zal je snel een beruchte bandiet worden.
Je zult weten dat je er bent wanneer mindere schurken vragen of ze jouw trouwe hulpje
mogen zijn."
Een bandiet kan slechts één gevangene tegelijk bezitten.
Elke gevangene is het trouwe hulpje van één van de bandieten in
Colt Express (zoals aangegeven op de kaart van elke gevangene),
onafhankelijk van het feit of deze bandiet ook daadwerkelijk
meedoet aan dit spel.
Je bevrijde gevangene geeft je één van zijn twee vaardigheden, afhankelijk van het
feit of hij jouw trouwe hulpje is of die van een andere bandiet:
Wanneer je bevrijde gevangene niet je trouwe hulpje is, geeft hij je de vaardigheid
van zijn favoriete bandiet. Deze speciale vaardigheid gaat in eect vanaf het moment
dat je de gevangene bevrijdt, en blijft tot je beschikking zolang de gevangene in je
bezit is.
Wanneer je bevrijde gevangene jouw trouwe hulpje is, geeft hij je de mogelijkheid
om 2 buidches in plaats van 1 te nemen wanneer je berooft. Deze vaardigheid
werkt alleen wanneer er ook 2 buidches zijn om op te pakken!
Aan het einde van het spel krijg je $200 als je nog altijd een gevangene kaart in
je bezit hebt.
Opmerking bij Belle's trouwe hulpje - Wanneer zowel Belle en een bandiet in het bezit
van het trouwe hulpje van Belle tegelijkertijd het doelwit kunnen zijn van een schiet- of
slag-actie, dan heeft Belle's eigen vaardigheid voorrang over die van de gevangene.