Jumbo AchterBahn Bedienungsanleitung
Jumbo
Brettspiel
AchterBahn
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Inhalt:
• 1 Spielbrett
• 4 Teile der Achterbahn in 4 Farben
• 1 Würfel
• 16 Kugeln in 4 Farben
• diese Spielanleitung
Ziel des Spiels:
Die Spieler versuchen, mit ihren 4 Kugeln eine Runde auf
dem Spielbrett abzulegen und als Erster ihre Kugeln in das
eigene Zielfeld zu bringen.
Vorbereitung:
Das Spielbrett wird auf einen flachen Untergrund
gelegt. Die 4 Teile der Achterbahn werden auf
dem Spielbrett festgeklickt (Abb. 1). Dabei müssen
die Farben übereinstimmen. Siehe hierzu die
Abbildung auf der Unterseite der Verpackung.
Startfelder auf der
Bahn:
Die Spieler wählen eine Farbe aus. Passend zu jeder Farbe befindet sich
in der Mitte der entsprechende Startpunkt (Abb. 2 und
2a). Jeder Spieler hat ein eigenes Startfeld auf der
Bahn. Die Startfelder sind mit einem Pfeil in der Farbe
der Kugeln gekennzeichnet (Abb. 3).
Wer die höchste Augenzahl würfelt, fängt an. Danach wird im
Uhrzeigersinn weiter gewürfelt. Zu Beginn des Spiels muss ein Spieler
eine 6 würfeln, um eine seiner Kugeln auf die Bahn legen zu können.
Diese Regel gilt auch, wenn ein Spieler später überhaupt keine Kugel
mehr auf der Bahn hat.
Wenn ein Spieler eine Kugel auf der Bahn hat, rückt er diese so viele
Felder vor, wie er Augen gewürfelt hat. Würfelt ein Spieler eine 6, darf
er eine neue Kugel auf die Bahn legen oder eine seiner Kugeln auf der
Bahn um sechs Felder vorrücken.
Abb. 1
Grüne Kugeln - Orangefarbiger Ring
Orangefarbige Kugeln - Gelber Ring
Gelbe Kugeln - Violetter Ring
Violette Kugeln - Grüner Ring
Startfelder auf der Bahn:
Abb. 2
Abb. 3
Abb. 2a
17619
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Produktspezifikationen
| Marke: | Jumbo |
| Kategorie: | Brettspiel |
| Modell: | AchterBahn |
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