Schmidt Die große Spielesammlung Bedienungsanleitung
Seiten 19 Brettspiel
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1
Spiele auf dem Mensch-
ärgere-Dich-nicht-Brett
Mensch ärgere Dich nicht. . . . .1
Einigkeit macht stark
– zwei helfen zusammen – . . . . 2
Spiele auf dem
Halma-Brett
Sternhalma . . . . . . . . . . 3
Racado . . . . . . . . . . . . 3
Verfolgungsjagd . . . . . . . . 3
Tippy. . . . . . . . . . . . .3
Spiele auf dem
Backgammon-Brett
Backgammon . . . . . . . . . 3
Puff . . . . . . . . . . . . . 5
Langes Puff . . . . . . . . . . 6
Russisches Puff. . . . . . . . .6
Zick-Zack . . . . . . . . . . . 6
Tric-Trac. . . . . . . . . . . .6
Spiele auf dem
Dame-Brett
Dame . . . . . . . . . . . . 7
Polnische Dame. . . . . . . . .8
Englische Dame. . . . . . . . .8
Schlagdame . . . . . . . . . . 8
Eckdame . . . . . . . . . . . 8
Wolf und Schafe . . . . . . . . 8
Mauern. . . . . . . . . . . .8
Pyramiden-Dame . . . . . . . . 8
Italienische Dame . . . . . . . . 8
Spiele auf dem
Mühle-Brett
Schach . . . . . . . . . . . . 9
Mühle . . . . . . . . . . . 11
Würfelspiele
Kniffel . . . . . . . . . . . 12
Spiele mit einem Würfel
Jule . . . . . . . . . . . . 13
Stumme Jule . . . . . . . . . 13
Hin und her . . . . . . . . . 13
Plus-Minus . . . . . . . . . 13
Hohe Hausnummer . . . . . . 13
Die böse Eins. . . . . . . . . 13
Die böse Drei. . . . . . . . . 14
Auf und ab . . . . . . . . . 14
Spiele mit zwei Würfeln
Himmel und Hölle. . . . . . . 14
Punkt löschen . . . . . . . . 14
Kreuze löschen . . . . . . . . 14
Dufte Hundert . . . . . . . . 14
Gestrichene Zwölf. . . . . . . 14
Teure Sieben . . . . . . . . . 14
Unter oder über sieben. . . . . 14
Craps. . . . . . . . . . . . 14
Wieviel Augen? (Ein Zaubertrick) . 15
Spiele mit drei Würfeln
Fenster würfeln. . . . . . . . 15
Chicago. . . . . . . . . . . 15
Chicago hoch-tief . . . . . . . 15
Rentmeister . . . . . . . . . 15
Streichhölzer auswürfeln . . . . 15
Der Turm . . . . . . . . . . 15
Eins bis sechzehn . . . . . . . 16
Wieviel Augen? (Ein Zaubertrick) . 16
Spiele mit vier Würfeln
Pärchen. . . . . . . . . . . 16
Beelzebub. . . . . . . . . . 16
Würfelstapel (Ein Zaubertrick) . . 16
Spiele mit fünf Würfeln
Va banque (große Bank) . . . . 16
Würfelpoker . . . . . . . . . 17
Kartenspiele
Spitz, pass auf! . . . . . . . . 17
Herz Ass – Herz 10 . . . . . . 17
Schnipp, Schnapp, Schnurr . . . 18
Herzeln . . . . . . . . . . . 18
Brandeln . . . . . . . . . . 18
Verirrter Ritter . . . . . . . . 18
Elfern . . . . . . . . . . . 18
Mau-Mau . . . . . . . . . . 18
Fünf dazu!. . . . . . . . . . 19
Siebzehn und Vier. . . . . . . 19
Hund. . . . . . . . . . . . 19
Einundfünfzig . . . . . . . . 19
Lasst fünf gerade sein . . . . . 20
Der letzte Stich gewinnt . . . . 20
Red Dog . . . . . . . . . . 20
Camerun-Skat . . . . . . . . 20
Dreiblatt . . . . . . . . . . 20
Dreiblatt mit Schieben . . . . . 20
Zwanzig ab . . . . . . . . . 20
Leben und Tod . . . . . . . . 21
Schlafmütze . . . . . . . . . 21
Poker. . . . . . . . . . . . 21
Der Jackpot . . . . . . . . . 22
Stud-Poker. . . . . . . . . . 22
Karten-Domino . . . . . . . . 23
Rot und Schwarz . . . . . . . 23
Päckchen wenden. . . . . . . 23
Fünferlei . . . . . . . . . . 23
Zwickern . . . . . . . . . . 23
Die Reihe . . . . . . . . . . 24
Königs-Patience. . . . . . . . 24
Versteck-Patience . . . . . . . 25
Hochzeits-Patience . . . . . . 25
Schiebe-Patience . . . . . . . 25
Die kleinen Fächer. . . . . . . 25
Die Wunsch-Patience oder Orakel . 25
Die Kletterpartie . . . . . . . 25
Die Päckchen. . . . . . . . . 25
Das Versteckspiel . . . . . . . 25
Schwimmen . . . . . . . . . 25
Mogeln . . . . . . . . . . . 26
Wegschnappen. . . . . . . . 26
Rommé . . . . . . . . . . . 26
Krambambuli (3-5 Spieler) . . . 27
Amerikanisches Rummy . . . . 27
Gin Rummy . . . . . . . . . 27
Buben . . . . . . . . . . . 27
Canasta. . . . . . . . . . . 27
Callabra . . . . . . . . . . 29
Bridge . . . . . . . . . . . 29
Quartett . . . . . . . . . . 32
Farbenjagd . . . . . . . . . 32
Bezique. . . . . . . . . . . 32
Yukon . . . . . . . . . . . 32
Die Jagd . . . . . . . . . . 33
Russische Patience . . . . . . 33
Farbe oder Wert. . . . . . . . 33
Letzter Stich . . . . . . . . . 33
Zwölf gewinnt . . . . . . . . 33
Offiziers-Skat. . . . . . . . . 34
Skat . . . . . . . . . . . . 34
Deutscher Schafkopf. . . . . . 36
Mensch ärgere Dich nicht
Spielmaterial
1 Spielplan
1 Würfel
16 Figuren (4 pro Farbe)
Spielbeschreibung
In diesem kurzweiligen Spiel geht es darum, seine eigenen Spiel-
figuren so schnell wie möglich von seinem eigenen Startfeld aus
über eine Spielfeldstrecke ins Ziel zu würfeln. Gleichzeitig versucht
man, die Mitspieler zu ärgern und deren Spielsteine, so oft es geht,
zu schlagen, damit sie wieder von vorn anfangen müssen.
Die weißen Felder des Spielbretts stellen die Laufbahn dar, die
alle Spielfiguren zurücklegen müssen. Auf den farbigen Spielfel-
dern mit dem Buchstaben A beginnen die Spielsteine der jeweili-
gen Farbe ihren Weg über die weißen Felder. Auf den B-Feldern
warten die Figuren auf ihren Einsatz. Die Felder a, b, c und d
stellen das Ziel jeder Farbe dar. Wer seine vier Spielsteine als
erster „nach Hause” gebracht hat, gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält vier Steine einer Farbe. Einen Stein stellt er
auf das Feld A seiner Farbe, die übrigen drei werden auf die
gleichfarbigen B-Felder gesetzt. Es wird 1x gewürfelt, wer die
höchste Zahl würfelt, beginnt, gespielt wird reihum im Uhrzei-
gersinn.
Spiele auf dem
Mensch-ärgere-
Dich-nicht-Plan
Produktspezifikationen
| Marke: | Schmidt |
| Kategorie: | Brettspiel |
| Modell: | Die große Spielesammlung |
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