Asmodee Descent: Journeys in the Dark - Second Edition Bedienungsanleitung

Asmodee Brettspiel Descent: Journeys in the Dark - Second Edition

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Einleitung
Die Hauptmann-Sets beinhalten Plastikfiguren, die in einer Partie Descent:
Die Reise ins Dunkel, Zweite Edition
statt der Hauptmannmarker
verwendet werden können. Diese Sets ermöglichen mit den enthaltenen
Handlungs karten und Anführern eine ganz neue Ebene der Strategie und
Weiterentwicklung für den Overlord im Spiel.
Handlungskarten
Nachdem die Helden zu Beginn einer Kampagne ihre Klassen gewählt haben,
kann der Overlord
ein Handlungsdeck wählen. Dieses Deck benutzt er
während der gesamten Kampagne. Er legt die Hauptkarte dieses Decks (die
Karte ohne Anschaffungskosten in der rechten oberen Ecke) offen vor sich
ab. Die restlichen Karten des Handlungsdecks legt er als verdeckten Stapel vor
sich ab. Er kann sich diesen Stapel jederzeit ansehen.
Die Handlungskarten kann der Overlord im Laufe der Kampagne erwerben.
Erworbene Handlungskarten liegen offen vor ihm aus und bringen ihm
zusätzliche Fähigkeiten während des Spiels. Handlungskarten funktionieren
anders als Overlordkarten: Der Overlord mischt sie nicht in sein
Overlorddeck und sie werden auf andere Weise erworben.
Wichtig: Handlungs- und Anführerkarten können nur im Kampagnenspiel
genutzt werden.
Handlungskarten erwerben und
einsetzen
Jede Handlungskarte kostet den Overlord eine bestimmte Anzahl an
Drohmarkern, wenn er sie erwirbt. Im Schritt „Erfahrungspunkte
ausgeben“ während der Kampagnenphase kann der Overlord
beliebig
viele Handlungskarten seiner Wahl
erwerben, solange er die
ANSCHAFFUNGSKOSTEN
bezahlen kann (siehe „Handlungskarten im
Detail“). Erworbene Handlungskarten legt er offen vor sich ab. Er kann sie in
allen kommenden Abenteuern dieser Kampagne nutzen.
Wann und wie er die Fähigkeiten einer offen vor ihm liegenden Handlungs-
karte einsetzen kann, steht auf der jeweiligen Karte. Jedes Mal, wenn er die
Fähigkeit einer Handlungskarte nutzt, für die er die Karte „erschöpfen“ oder
„einsetzen“ muss, zahlt er die auf der Karte angegebenen
EINSATZKOSTEN
in
Drohmarkern (siehe „Handlungskarten im Detail“).
Bedrohung und Schicksal
Bedrohung und Schicksal sind zwei Seiten desselben Markers.
Die rote Seite steht für Bedrohung, die weiße für Schicksal.
Beim Aufbau werden die Marker als Vorrat bereitgelegt.
Obwohl die Marker zwei verschiedene Seiten haben, wird der
Vorrat der Einfachheit halber Drohmarkervorrat genannt.
Der Overlord kann Drohmarker, die er erhalten hat (siehe
„Drohmarker erhalten“), ausgeben, um Handlungs karten zu
erwerben und/oder einzusetzen. Ein Held kann Schicksals-
marker ausgeben, um bestimmte Effekte zu nutzen (siehe
„Schicksalsmarker ausgeben“).
DROHMARKER ERHALTEN
Jedes Mal, wenn ein Held während einer Szene besiegt wird, kann der
Overlord einen Drohmarker erhalten
anstatt eine Overlordkarte zu ziehen.
Auf diese Weise kann der Overlord nur einen Drohmarker pro Held pro
Abenteuer erhalten. Wenn er sich für den Drohmarker entscheidet, legt
der Overlord einen Heldenmarker des besiegten Helden vor sich ab, als
Erinnerung daran, dass er für diesen Helden schon einen Drohmarker
erhalten hat. Der Overlord kann Drohmarker auch anders erhalten:
Am Ende jedes Abenteuers erhält der Overlord einen Drohmarker. Hat er
das Abenteuer gewonnen, erhält er 1 zusätzlichen Drohmarker.
Im Schritt „Erfahrungspunkte ausgeben“ der Kampagnenphase kann
der Overlord beliebig viele Erfahrungspunkte ausgeben, um pro
Erfahrungspunkt, den er dafür ausgibt, 3 Drohmarker zu erhalten.
Für jede Gerüchteabenteuerkarte, die der Overlord spielt, erhält er
1 Drohmarker. Gerüchtekarten und die entsprechenden Regeln sind
in einigen Erweiterungen zu
Descent: Die Reise ins Dunkel, Zweite
Edition enthalten
.
Immer wenn der Overlord einen Drohmarker erhält, nimmt er sich diesen
aus dem Drohmarkervorrat und legt ihn mit der roten Seite nach oben vor
sich ab. Drohmarker, die der Overlord erhalten hat, bleiben vor ihm liegen,
bis er sie ausgibt. Zwischen einzelnen Sitzungen einer Kampagne notiert
der Overlord auf dem Kampagnenbogen, wie viele Drohmarker er zurzeit
hat. Er kann diese Drohmarker zu einem späteren Zeitpunkt während einer
Kampagne spielen.
Einleitung
DROHMARKER ERHALTEN
TM
Handlungskarten im Detail
1. Name: Hier steht der Name der Handlungskarte.
2. Anschaffungskosten: Hier steht, wie viele Drohmarker der
Overlord ausgeben muss, um diese Karte zu erwerben. Der Overlord
beginnt das Spiel mit seiner Haupt-Handlungskarte. Diese Karte hat
keine Anschaffungskosten.
3. Fähigkeit: Hier steht, wann und wie die Handlungskarte eingesetzt
werden kann.
4. Name der Handlung: Hier wird angezeigt zu welchem
Handlungsdeck diese Karte gehört.
5. Einsatzkosten: Hier steht, wie viele Drohmarker der Overlord
ausgeben muss, um diese Karte einzusetzen.
Goblin-Aufstand
Erschöpfe diese Karte nach
dem Aufbau einer Szene. Solange
diese Karte erschöpft ist,
erhält jedes Monster mit dem
Merkmal Wildnis +2 Lebenskraft
und -1 Geschwindigkeit.
Diese Karte wird nicht normal
aufgefrischt, sondern erst am
Ende jeder Szene.
ü
berfressen
3/12
1
2
5
1
22
2
Goblin-Aufstand
4
HANDLUNGSKARTE – RÜCKSEITE HANDLUNGSKARTE – VORDERSEITE
3
Drohmarker
Schicksals-
marker


Produktspezifikationen

Marke: Asmodee
Kategorie: Brettspiel
Modell: Descent: Journeys in the Dark - Second Edition
Produkttyp: Brettspiel
Produktfarbe: Mehrfarbig
Material: Cardboard, Paper, Plastic
Zertifizierung: CE
Ursprungsland: Deutschland
Menge pro Packung: 1 Stück(e)
Verpackungsart: Geschlossene Box
Unterstützte Sprachen: Deutsch
Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 14 Jahr(e)
Für die Nutzung im Innenbereich geeignet: Ja
Minimale Anzahl an Spielern: 1
Maximale Anzahl an Spielern: 5
Spielzeit (max.): 180 min
Vorgeschlagenes Geschlecht: Unisex
Genre: Rollenspiele
Nicht für Kinder von 0-3 Jahren: Ja
Spielbrett enthalten: Ja
Empfohlene Altersgruppe: Erwachsener & Kind
Anzahl Teile: 1 Stück(e)
Spiel-Modi: Multiplayer, Single-player, Team game, Cooperative game
Familienspiel: Ja
Spielzeit (min.): 120 min
Anzahl der Würfel: 9
Themenwelt: Descent 2.Ed
Anzahl der Pakete: 1
Sprache der Spielregeln: Deutsch
Charakter: Descent
Erweiterbares Spiel: Ja
Name des Spiels: Descent: Journeys in the Dark Second Edition
Anzahl der Karten: 236 Stück(e)
Buch enthalten: Ja
Lern- & Ausbildungskompetenzen: Critical thinking training, Logical thinking training, Imagination development
Anzahl der Spielzeugfiguren: 39 Stück(e)
Freigabedatum (TT/MM/JJ): 24/05/2012
Veröffentlicher: Other published Games
Spielzeit (Durchschnitt): 150 min
Designer: Corey Konieczka, Daniel Clark, Adam Sadler, Henning Ludvigsen
Hersteller: Asmodee
Händler-Code: HEI0600
Spielregeln enthalten: Ja

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