Schmidt DOG Avatar Bedienungsanleitung

Schmidt Brettspiel DOG Avatar

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Die 4 Elmnte
Spielmatr und Spelvorbitung
80 Spielkarten (40 farbige Elementkarten und
40 Sonderkarten mit hellem Hintergrund)
16 Spielfiguren (4 Figuren pro Element)
1 Avatar (3D-Figur)
1 Spielplan
Zunächst wird das Spiel mit 4 Personen erklärt. Die
Abweichungen für ein Spiel mit 2 oder 3 Personen
findet ihr am Ende dieser Anleitung.
Legt den Spielplan für alle gut erreichbar in die
Mitte. Wählt jeweils ein Element und stellt 3 dazu-
gehörige Spielfiguren auf das jeweilige große Feld
in der Ecke des Spielplans (Startbereich).
(Die vierte Spielfigur benötigt ihr nur für das Spiel zu
zweit oder zu dritt.)
Stellt den Avatar zunächst in die Mitte des Spiel-
plans auf das Avatar-Logo.
Wer zuletzt Kohl gegessen hat, beginnt. Mische
alle Karten gründlich und lege diese als verdeckten
Stapel vor dich.
Zu Spielbeginn dürfen jetzt noch alle
eine ihrer 3 Figuren aus dem Start-
bereich auf ihr Startfeld stellen, ohne
dafür eine Karte auszuspielen. Diesen
Sonderstart gibt es nur einmal zu Spiel-
beginn – nicht vor jeder neuen Runde.
Spielz
Die 2 Personen, die sich gegenübersitzen (Feuer &
Erde, Wasser & Luft), spielen zusammen und bilden
jeweils ein Team. Durch das Ausspielen von Element-
und Sonderkarten bewegt ihr die Spielfiguren auf
dem Spielplan. So versucht ihr gemeinsam, alle
Figuren eures Teams ins Ziel zu bringen. Das Team,
das zuerst alle seine Figuren im Ziel hat, gewinnt das
Spiel. Ihr könnt also nicht allein gewinnen, sondern
nur gemeinsam als Team.
Während des Spiels dürft ihr allerdings nicht über
Handkarten oder Spielzüge sprechen.
Spielabuf
1. Kartenausteilen und Tauschen
Zu Beginn jeder Runde teilt die Person mit dem
Kartenstapel verdeckt 5 Karten an jede Person aus.
Nehmt eure Karten auf die Hand und seht sie
euch an.
Nun tauscht ihr im Team je 1 Karte verdeckt unter-
einander aus. Wählt dazu 1 Karte aus eurer Hand
und schiebt sie verdeckt eurem Teammitglied zu. Ihr
dürft die euch zugeschobene Karte erst ansehen,
nachdem ihr selbst eine Karte geschoben habt. Nach
dem Tausch nehmt ihr die geschobenen Karten auf
die Hand.
2. Figuren bewegen
Wer den Kartenstapel vor sich hat, macht den
ersten Zug.
Wenn du am Zug bist, musst du eine Karte aus
deiner Hand ausspielen. Lege diese Karte offen auf
einen Ablagestapel neben dem Spielplan und
bewege eine eigene Spielfigur. Auf diese Weise
versucht ihr alle eure Figuren möglichst schnell
auf die gleich farbigen Zielfelder zu bringen.
(ZIELFDR, S. 2)
Wichtig: Du darfst nur Karten ausspielen, die du
vollständig ausführen kannst. Kannst du in deinem
Zug keine Karte ausspielen, so scheidest du aus der
laufenden Runde aus. (ZUGWAN, S. 2)
Wasser Erde Feuer Luft
blaues
Startfeld


1
Elementkarten
Wenn du eine Elementkarte ausspielst, bewegst du
eine eigene Figur um genau so viele Felder vorwärts,
wie die Zahl auf der Karte angibt. Spielst du eine
Elementkarte deines eigenen Elements, bändigst du
(BÄNDIGE, S. 3) und aktivierst danach den Avatar
(DER AVT, S. 3).
Sonderkarten
Dies ist eine Startkarte, mit der du
eine Figur aus deinem Startbereich auf
dein Startfeld setzen kannst. Alternativ
darfst du mit dieser Karte eine Figur um
10 Felder nach vorne bewegen.
Dies ist eine Startkarte, mit der du
eine Figur aus deinem Startbereich auf
dein Startfeld setzen kannst. Alternativ
darfst du mit dieser Karte eine Figur
um 1 oder um 9 Felder nach vorne
bewegen.
Momo: Mit dieser Karte kopierst du die
letzte ausgespielte Karte, so als hättest
du sie selbst gespielt. Du musst dabei
nicht dieselbe Funktion nutzen, wie die
Person, die sie gespielt hat. Du darfst
Momo nicht als erste Karte einer neuen
Runde ausspielen. Kopierst du eine Elementkarte in
deinem Element, bändigst du. (BÄNDIGE, S. 3)
Partner: Du darfst die 4 Punkte dieser
Karte frei auf eigene und auf Figuren
deines Teammitglieds aufteilen. Du
musst alle Punkte vollständig aufbrau-
chen. Du darfst aber die Reihenfolge
bzw. Aufteilung frei bestimmen. Du
darfst auch Figuren deines Teammitglieds in dessen
Ziel ziehen. (Achtung: Keine Kommunikation!)
Falls bereits alle 4 Spielfiguren von dir oder deinem
Teammitglied im Ziel sind, darfst du sogar die
Figuren des anderen Teams bewegen.
Appa: Mit dieser Karte darfst du eine
eigene Figur im Uhrzeigersinn direkt auf
das Feld unmittelbar hinter die nächste
Figur (egal welcher Farbe, auch der Ava-
tar) ziehen. Dies kann eine beträchtliche
Strecke sein. Die Figur muss komplett
an die Figur herangezogen werden, sodass sie direkt
hinter ihr steht. Es ist nicht erlaubt, vorher stehen
zu bleiben. Du darfst damit nicht ins Ziel ziehen und
auch keine Figuren im Ziel bewegen.
Avatar: Spielst du diese Karte, darfst du
selbst bestimmen, welchen Wert (von
1 bis 5) diese Karte besitzt. Da hier alle
4 Elemente abgebildet sind, bändigst
du automatisch und darfst somit Abkür-
zungen benutzen. (BÄNDIGE, S. 3)
Denk daran: Nach deiner Bewegung musst du auch
den Avatar bewegen. (DER AVT, S. 3)
Sondergl
für 2 nd 3 Person
Zu den oben beschriebenen Regeln gibt es folgende
Änderungen bzw. Ergänzungen:
Ihr spielt jeweils mit 4 Figuren, wobei ihr
3 Figuren in euren Startbereich und eine Figur
sofort auf das Startfeld stellt.
Ihr spielt nicht im Team, sondern gegeneinander.
Kannst du keine deiner Handkarten vollständig
ausführen, musst du 1 deiner Handkarten
abwerfen und ziehst dafür 1 neue Karte nach.
Wenn du dann noch immer keine Karte spielen
kannst, musst du 1 Handkarte ungenutzt abwer-
fen, ohne eine Figur zu bewegen. Du scheidest
also nicht aus der laufenden Runde aus.
Du darfst die 4 Bewegungspunkte der Partner-
Karte immer auch auf Figuren anderer Farben
aufteilen.
Kartentausch: Zu Beginn jeder Runde darf jede
Person eine Karte von ihrer Hand abwerfen und
dafür eine neue vom Stapel ziehen.
Du gewinnst, sobald du deine 4 Figuren im
Ziel hast.
Runde ausspielen. Kopierst du eine Elementkarte in
an die Figur herangezogen werden, sodass sie direkt
Denk daran: Nach deiner Bewegung musst du auch
darfst auch Figuren deines Teammitglieds in dessen
KARTENLRUGN
Art.-Nr. 49462
Schmidt Spiele GmbH
Lahnstr. 21
12055 Berlin
www.schmidtspiele.de
www.schmidtspiele-shop.de
© 2025 Viacom International Inc. All Rights Reserved. Nickelodeon,
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and characters are trademarks of Viacom International Inc.
® DOG, registered trademark, Schmidt Spiele
Redaktion: Nicolas Niegsch Grafik: Alexander Wollinsky
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Ä
nderungen vorbehalten.


Produktspezifikationen

Marke: Schmidt
Kategorie: Brettspiel
Modell: DOG Avatar

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