Lexibook JC798i1 Bedienungsanleitung


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Seite 1/2
Activity
Activités
Delete
Effacer
ON / OFF
Piano K L M N O P Q R S
A B C D E F G H I J
Typing
T U V W X Y Z
Logic
Logique
ESC
?
Vol ABC
Drawing
Dessin
1234567890
Music
Musique
Lang.
Enter
Entrée
Repeat / Répéter
La
Si
Do
Do Mi Sol La SiRe Fa
NUMBER KEYS/MUSIC NOTES
ON/OFF - Power Key.
Note: The laptop will switch
off automatically in 3 minutes
in the absence of any key
operation.
A - To play the logical or fun games!
ENTER - Confirming key.
LOGIC- Shortcut keyREPEAT- Use it to
repeat the previous
pronunciation or repeat
the question.
VOLUME -
Sound volume
adjustment key.
ABC -
Shortcut key
to language
activities
DRAWING -
Shortcut key to
drawing activity.
ESC -
Shortcut to
the activity list
TYPING -
Shortcut key to
typing activities.
PIANO - Shortcut key
DIRECTIONAL KEYS
ACTIVITES - Back
to game selection Interface.
DELETE - Use it to
delete character(s) entered.
MUSIC - Shortcut key
LANGUAGE - Shift
English/French
HELP - See the correct
answer to current question.
1
2
3
MATHEMATICS:
LANGUAGE:
LOGIC AND GAMES:
DRAWING:
TYPING:
MUSIC:
ACTIVITIES
LCD SCREEN
KEYBOARD
ON/OFF
MOUSE
UNPACKING
POWER SUPPLY
DESCRIPTION OF FUNCTION KEYS
CARE SECTION
MAINTENANCE AND WARRANTY
When unpacking, ensure that the following elements are included:
1 x educational laptop 1 x mouse 1 x instruction manual
WARNING: All packaging materials, such as tape, plastic sheets, wire ties and tags are not part of this toy and should be discarded for your childs safety.
Non-rechargeable batteries are not to be recharged. Rechargeable batteries are to be removed from the toy before being charged. Rechargeable batteries are only to be
charged under adult supervision. Different types of batteries or new and used batteries are not to be mixed. Only batteries of the same or equivalent type as recommended are
to be used. Batteries are to be inserted with the correct polarity. Exhausted batteries are to be removed from the toy. The supply terminals are not to be short circuited. Do not
throw batteries into a fire. Remove the batteries if you are not going to use the game for a long period of time. Battery shall not be exposed to excessive heat such as sunshine,
fire or the like.
WARNING: Mal-function or loss of memory may be caused by strong frequency interference or electrostatic discharge. Should any abnormal function occur, remove the
batteries and insert them again.
Protect the toy from humidity. Should it become wet, wipe it immediately. Do not expose it to direct sunlight, nor to a heat source. Do not allow it to fall. Do not attempt to disassemble it. To clean it, use a
slightly damp cloth, avoiding the use of any detergent product. In the event of malfunction, first try to change the batteries. If the problem persists, carefully read again the manual in order to verify that no
step has been omitted.
Note: Please keep this instruction manual, it contains important information.
This product is covered by our 2-year warranty for the European Union. For all warranty claims or after-sales service, you must contact your retailer, providing proof of purchase. Our warranty covers defects
in materials or workmanship attributable to the manufacturer, to the exclusion of any damage arising from the failure to observe the provisions contained in the users manual or any improper intervention
with respect to the item (such as disassembly, exposure to heat or humidity).
We recommend keeping the packaging for future reference. In a bid to continually improve our products, we reserve the right to change the colors and details of the product presented on the packaging.
Lexibook UK
PO Box 59
SOUTH MOLTON
EX36 9AU
UK
WARNING! Not suitable for children under 3 years. Choking Hazard - Small parts.
Reference: JC798i1series
Designed and developed in Europe Made in China
© Lexibook®
United Kingdom & Ireland
For after-sales service, please contact us at savcomfr@lexibook.com
www.lexibook.com
1. Do not collide with hard item.
2. Do not drop unit.
3. Do not dismantle the unit.
4. Do not leave unit in bright sunlight or any other direct source of heat.
5. Do not get the unit wet.
Environmental protection
Unwanted electrical appliances can be recycled and should not be discarded along with regular household waste! Please actively support the conservation of
resources and help protect the environment by returning this appliance to a collection centre (if available).
Your educational laptop computer is powered by 4 x 1.5V AA/LR6 batteries (included).
Installing batteries:
1.Using a screwdriver, open the battery door located under the device.
2.Insert 4 x 1.5V AA/LR6 batteries observing the polarity markings inside the battery compartment.
3.Close the battery compartment and tighten the screw.
6. Clean unit with a soft damp cloth.
7. Do not use chemical solvents to clean unit.
8. Remove the batteries when not using unit for long periods of time.
9. Children must be accompanied by an adult to use this unit.
10. Dont throw the toys in fire for the batteries might be blasted.
A3; Double sided Design Code: 346
Educational bilingual laptop
Ordinateur éducatif bilingue
JC798i1series
ENGLISH
Follow us
@LexibookCom
Mode d'emploi • Intruction Manual
Correct disposal of batteries in this product
(Applicable in countries with separate collection systems) This symbol means that the product contains a battery covered by European Directive 2013/56/EU which cannot be disposed of with normal household waste.All batteries should
be disposed separately from the municipal waste stream via designated collection facilities appointed by the government or the local authorities. The correct disposal of your old batteries will help to prevent potential negative consequenc-
es for the environment, animal and human health. Inform yourself about the local separate collection system for electrical and electronic products and batteries. Follow local rules and never dispose of the product and batteries with normal
household waste. For more detailed information about disposal of your old batteries, please contact your city office or waste disposal service center.
1. Learning Numbers: Press any number on the keyboard. The screen
displays the number.
2. Writing Numbers: Press any number on the keyboard. The screen
displays how to form the number.
3. Number Spelling: Press any number on the keyboard. The device
teaches the spelling.
4. Number test: A number is displayed on the screen and the device
pronounces it. Find and press the matching number on the keyboard.
5. Got on: Get the numbers on the train by order.
6. Fill in the numbers: Find the numbers next to the one displayed on
the screen.
7. Comparison: The device displays 2 numbers on the screen. Press
enter when the correct sign appears (either =, > or <).
8. Let's count: Count how many items are displayed on the screen.
9. Number Ordering: The device displays 2 numbers on the screen.
Put them in ascending order thanks to the keyboard.
10. Number Comparison: The device displays 2 numbers on a scale,
indicate with the directional keys which one is heavier.
11. Icon addition: Add the icons displayed on the top of the screen, and
then press enter when the matching number of icons appears below the
operation line.
12. Addition: Write the addition result by using the keyboard.
13. Icon subtraction: Subtract the icons displayed on the top of the
screen, and then press enter when the matching number of icons appears
below the operation line.
14. Subtraction: Write the subtraction result by using the keyboard.
15. Equation Completion (+-): Type the missing number in the
equation thanks to the keyboard.
16. Memorizing Numbers: A number is displayed on the screen and
then disappears. Remember the number and type it with the keyboard.
17. Multiplications Table: Select a umber with the keyboard, its
multiplication table is displayed
18. Multiplication: Write the multiplication result by using the keyboard.
19. Division: Write the division result by using the keyboard.
20. Equation Completion (*/): Type the missing number in the
equation thanks to the keyboard.
21. Mixed calculation (-+): Type the result of the calculation thanks to
the keyboard.
22. Mixed calculation (*/): Type the result of the calculation thanks to
the keyboard.
23. Mixed calculation (+-*/): Type the result of the calculation thanks
to the keyboard.
24. Fill in the symbol: Solve the equation by finding the missing
symbol.
25. Number filling: Solve the equation by finding the missing number.
26. Odd-even choice: A number is displayed on the screen. Select
whether it is an even or an odd number.
27. Tank battles: Shoot the vehicle with the correct number.
28. Cross the river: Help the frog to cross the river by jumping on the
mathematic formula with the correct answer.
29. Learning the letters: Press any letter on the keyboard. The screen
displays the letter.
30. Writing the letters: Press any letter on the keyboard. The screen
displays how to form the letter.
31. Learning alphabet words: Press any letter on the keyboard. The
screen displays a word starting with this letter.
32. Find the word: Find the word matching the picture shown at the
beginning of the activity.
33. Matching the capital letters & small letters: The device
displays a small letter and a selection of capital letters. Select the matching
capital letter.
34. Animals: Press right or left to scroll out pictures of words, press enter to
listen the pronunciation, and the spelling.
35. Household items: Press right or left to scroll out pictures of words,
press enter to listen the pronunciation, and the spelling.
36. Food: Press right or left to scroll out pictures of words, press enter to
listen the pronunciation, and the spelling.
37. Vegetables: Press right or left to scroll out pictures of words, press
enter to listen the pronunciation, and the spelling.
38. Fruits: Press right or left to scroll out pictures of words, press enter to
listen the pronunciation, and the spelling.
39. Memorizing words: Write the word displayed at the beginning of the
activity by using the keyboard.
40. Missing letter: A word is displayed on the screen. Then a letter
disappear, find the missing letter of this word.
41. Alphabetical order: Two letters are displayed on the screen, select
the correct letter to fill the sequence in the alphabetical order.
42. Catch the correct letters: A sequence of letters is shown on the
screen with one missing letter. Guess which letter is missing and catch it with
the basket.
48. Learning shapes: Select the shapes corresponding to the drawing.
49. Catch the bread: Catch the indicated shape of bread.
50. Find the other half: Find the other half of the item displayed.
51. Fish home: Help the fish to go home.
52. Animals rescue: Help the different kinds of animals to go back home.
53. Memory game: Find the item matching the shape. Use the directional
keys to scroll through the pictures and use ENTER to select.
54. Snake: Classic snake game. Use the directional keys to move.
55. Snow ball: Move the snowballs to escape the room.
56. Whack a mole: Press the letter shown by the mole to whack it!
57. Diamond: Throw the ball to break the bricks, try not to lose the ball!
58. Tetris: Select an item on the right part to fill the shape on the left.
59. Distinction: Spot the differences between both images.
60. Twin cards: Find the twin cards.
63. Music box: Select one of the 8 melodies you want to listen to.
64. Piano: Use the numbers keys to play the piano. (1 = La, 2 = Si, 3 = Do
and so on).
65. Musical note test: The device plays a musical note. Use the numbers
keys to give the matching note (1 = La, 2 = Si, 3 = Do and so on).
61. Drawing: Select one of the 14 images and fill it with the colours you
want!
62. Typing game: Numbers and Letters are falling, use the keyboard to
type them before they reach the ground.
43. Fill in the vowel letters: A word is displayed with a missing letter,
select the vowel to fill the word properly.
44. Antonym: A word is displayed on the screen, type this words antonym.
45. Synonym: A word is displayed on the screen, type this words
synonym.
46. Form a new word: Delete a letter to form a new word.
47. Words correction: An animation then the matching word are
displayed on the screen. Find the wrong letter and correct it thanks to the
keyboard
1.5V AA OR LR6 1.5V AA OR LR6
1.5V AA OR LR6
1.5V AA OR LR6
Activity
Activités
Delete
Effacer
ON / OFF
Piano K L M N O P Q R S
A B C D E F G H I J
Typing
T U V W X Y Z
Logic
Logique
ESC
?
Vol ABC
Drawing
Dessin
1234567890
Music
Musique
Lang.
Enter
Entrée
Repeat / Répéter
La
Si
Do
Do Mi Sol La SiRe Fa
TOUCHES NUMÉRIQUES/NOTES DE MUSIQUES
ON/OFF -
Bouton marche/arrêt. Note:
lordinateur séteint automatiquement après
quelques minutes dinactivité.
A - Pour jouer aux jeux de logique !
ENTRÉE - Touche de confirmation
REPEAT-
Pour répéter la
prononciation
précédente ou
répéter la question.
NOTES - Raccourci
TOUCHES DIRECTIONNELLES
-
Pour répéter la prononciation précédente ou
répéter la question.
ACTIVITES - Retour à
lécran de sélection des activités.
EFFACER - Pour
effacer (le ou) les caractères
saisis
MUSIQUE - Raccourci
LANGUE -Commutateur
Français/Anglais.
AIDE - Pour voir la réponse
à la question en cours
LOGIQUE - Raccourci
pour les activités de logique
VOLUME -
Réglage du
volume
ABC -
Raccourci
pour les
activités
de langage
DESSIN -
Raccourci pour
les activités de
dessin
ESC -
Retour
ÉCRIRE -
Raccourci pour
les activités
d'écriture
ACTIVITÉS
Élimination de la batterie de ce produit
(Applicable aux pays disposant de systèmes de collecte séparés) Ce symbole indique que la batterie contenue dans ce produit ne doit pas être mise au rebut avec les déchets ménagers comme stipulé dans la directive européenne
2013/56/EU. Les piles usagées doivent être mises au rebut séparément des ordures ménagères, auprès de centres de récupération agréés par le gouvernement ou les autorités locales. Lélimination correcte de vos piles et batteries
usagées permet déviter toute conséquence néfaste sur lenvironnement et votre propre santé. Renseignez-vous sur le système de collecte des produits électriques et électroniques et batteries. Ne jetez jamais le produit et batteries
usagées avec les déchets ménagers et suivez les règles de votre collectivité. Pour plus dinformations sur lélimination de vos piles et batteries usagées contactez votre mairie ou le centre de collecte des déchets.
ÉCRAN LCD
CLAVIER
MARCHE / ARRÊT
SOURIS
CONTENU DE LEMBALLAGE
INFORMATION SUR LES PILES
DESCRIPTION DES TOUCHES
GARANTIE
PRÉCAUTIONS ET ENTRETIEN
Lors du déballage, assurez-vous que les pièces suivantes soient incluses :
1 x ordinateur éducatif 1 x souris 1 x mode demploi
AVERTISSEMENT : Tous les matériaux demballage, tels que le ruban adhésif, les feuilles en plastique, les attaches métalliques et les étiquettes ne font pas partie de ce
produit et doivent être jetés pour garantir la sécurité de vos enfants.
Ne pas recharger des piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du produit avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance dun adulte. Ne pas mélanger différents
types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent
être enlevés du produit. Les bornes dune pile ou dun accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Cet appareil
doit être uniquement alimenté par les piles spécifiées. Les batteries ne doivent jamais être exposées à une source de chaleur excessive, par exemple la lumière du soleil ou un feu. Nutiliser que des piles de
type identique ou équivalent à celles recommandées.
Protéger le jeu de lhumidité. Sil est mouillé, lessuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas lexposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber.
Nepas tenter de le démonter.Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé deau à lexclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer
dabord de changer les piles. Sile problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien na été omis.
Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni dune preuve dachat. Notre garantie couvre les vices de
matériel ou de montage imputables au constructeur à lexclusion de toute détérioration provenant du non-respect de la notice dutilisation ou toute intervention intempestive sur
larticle (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à lhumidité ).
Il est recommandé de conserver lemballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant damélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les
détails du produit présenté sur lemballage.
NOTE : Veuillez garder ce mode demploi, il contient dimportantes informations.
ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque de suffocation en raison des petites pièces.
Référence: JC798i1series
Conçu et développé en Europe Fabriqué en Chine
© Lexibook®
Pour vos demandes concernant un problème SAV ou une réclamation, écrivez à savcomfr@lexibook.com
www.lexibook.com
Lexibook S.A.
6 avenue des Andes
Bâtiment 11
91940 Les Ulis
France
ATTENTION: Dimportantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un mauvais fonctionnement ou une perte de données. Si
lappareil ne fonctionne pas correctement, enlevez puis remettez les piles.
Informations sur la protection de lenvironnement :
Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en
contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de lenvironnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).
Lordinateur éducatif fonctionne avec 4 piles de 1,5V de type AA / LR6 (fournies).
Pour remplacer les piles:
1. À laide dun tournevis, dévissez la vis située en dessous de lordinateur, puis retirez le
couvercle et les piles usées.
2. Insérez 4 piles de type AA / LR6 en prenant le soin de respecter les polarités indiquées au fond du
compartiment à piles et selon le schéma ci-dessous.
3. Refermez le compartiment à piles et serrez la vis.
IM Code: JC798i1seriesIM2521
FRANÇAIS
Utiliser uniquement un chiffon légèrement imbibé deau à lexclusion de tout produit détergent. Ne pas laisser lappareil en plein soleil, ne pas lexposer à une source de chaleur. Ne pas
immerger lappareil dans leau. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Ne pas utiliser daccessoires non recommandés par le fabricant. Ne pas tordre ou plier lappareil.
Suivez-nous sur
@LexibookCom
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MATHÉMATIQUES:
LANGAGE:
LOGIQUE ET JEUX:
DESSIN:
ECRITURE:
MUSIQUE:
01. Chiffres : Appuie sur nimporte quel numéro du clavier.
L'appareil le prononce et une démontre la quantité à laide dune animation.
02. Former les chiffres : Appuie sur nimporte quel numéro
du clavier. L'écran affiche comment former le numéro.
03. Orthographe des chiffres : Appuie sur nimporte
quel numéro du clavier. L'appareil enseigne l'orthographe.
04. Trouve le chiffre : Un numéro est affiché à l'écran
et l'ordinateur le prononce. Recherche et Appuie sur le numéro
correspondant sur le clavier.
05. Choisis le bon chiffre : Fais rentrer les chiffres dans le train dans
le bon ordre.
06. Chiffre manquant : Trouve le chiffre manquant
07. Comparison : L'appareil affiche 2 à 3 chiffres à l'écran.
Appuie sur “←” ou “→” pour sélectionner le bon signe (=,> ou <)
et pressez « Entrée » pour confirmer.
08. Compte : Trouve le nombre d’objets affichés à l’écran.
09. Ordre croissant : L'appareil affiche 2 à 3 chiffres à l'écran.
Place-les dans l'ordre croissant grâce au clavier. Corrige si besoin en
appuyant sur « Effacer ».
10. Comparaison 2 : L’appareil affiche 2 chiffres à l’écran, indique
lequel est le plus lourd à laide de la balance.
11. Additions graphiques : Additionne les icônes affichées en haut de
l'écran, puis appuie sur la touche "Entrée" lorsque le nombre d'icônes
correspondant au résultat apparaît sous la ligne d'opération.
12. Additions : Écris le résultat de l'addition à l'aide du clavier.
13. Soustractions graphiques : Soustraie les icônes affichées en
haut de l'écran, puis appuie sur la touche « Entrée » lorsque le nombre
d'icônes correspondant au résultat apparaït sous la ligne d'opération.
14. Soustractions : Écris le résultat de la soustraction à laide du
clavier.
15. Construction déquation (+-) : L’écran affiche une équation dont
tu dois trouver le signe opératoire. Appuie sur ” ou “ ” pour sélectionner
le bon signe et presse « Entrée » pour confirmer.
16. Mémo numéros : Un chiffre est affiché à l'écran, mémorise-le et
retrouve le sur le clavier.
17. Tables de multiplications : Choisis un chiffre et apprend sa
table.
18. Multiplications : Écris le résultat de la multiplication à l'aide du
clavier.
19. Divisions : Écris le résultat de la division à l'aide du clavier.
20. Construction déquation (/*) : L’écran affiche une équation dont
tu dois trouver le signe opératoire. Appuie sur ” ou “ ” pour sélectionner
le bon signe et presse « Entrée » pour confirmer.
21. Opérations mixtes (+-) : Tape le résultat de léquation avec les
chiffres du clavier.
22. Opérations mixtes (/*) : Tape le résultat de léquation avec les
chiffres du clavier.
23. Opérations mixtes (+-/*) : Tape le résultat de léquation avec les
chiffres du clavier.
24. Trouve le symbole : Trouve le symbole manquant de l'équation.
25. Construction déquations (+-/*) : L’écran affiche une équation
dont vous devez trouver le signe opératoire. Appuie sur ” ou “ ” pour
sélectionner le bon signe et presse « Entrée » pour confirmer.
26. Pair-Impair : Indique si le chiffre affiché est pair ou bien impair.
27. Tire sur le chiffre : Tire sur les chars dont le chiffre indiqué au
début de la partie est affiché. Attention à ne pas te faire toucher par les
chars ennemis !
28. Traverse la rivière : Aide la grenouille à traverser la rivière en
sautant sur la bonne plateforme.
29. Apprendre les lettres : Appuie sur nimporte quelle lettre du clavier.
L'appareil affiche et prononce la lettre.
30. Former les lettres : Appuie sur nimporte quelle lettre du clavier.
L'écran montre comment former la lettre.
31. Mots : Appuie sur nimporte quelle lettre du clavier. L'appareil donne un
exemple de mot commençant par cette lettre.
32. Trouve le mot : Une image est affichée à lécran, choisis le bon nom à
laide des flèches directionnelles.
33. Majuscule-Minuscule : Une lettre minuscule est affichée, retrouve la
lettre majuscule correspondante parmi 6 lettres majuscules.
34. Animaux : Appuie sur les flèches directionnelles pour faire défiler les
images, presse sur « Entrée » pour entendre lorthographe et la prononciation
du mot sélectionné.
35. À la maison : Appuie sur les flèches directionnelles pour faire défiler
les images, presse sur « Entrée » pour entendre lorthographe et la
prononciation du mot sélectionné.
36. Aliments : Appuie sur les flèches directionnelles pour faire défiler les
images, presse sur « Entrée » pour entendre lorthographe et la prononciation
du mot sélectionné.
48. Formes : Choisis la bonne forme géométrique pour compléter le
dessin.
49. La bonne mesure : Attrape les bons morceaux de pain.
50. Trouve la moitié : Trouve la moitié correspondant à l’image affichée.
51. Rentre à la maison : Aide le poisson à rentrer chez lui en évitant les
obstacles.
52. Chacun chez soi : Aide les animaux à se diriger vers la bonne
maison.
53. Jeu de mémoire : Une forme est affichée à gauche sur l’écran,
choisis l’objet correspondant à droite à l’aide des flèches directionnelles.
54. Serpent : Classique jeu du serpent. Utilise les flèches directionnelles
pour te déplacer.
55. Le bon chemin : Déplace les boules de neige pour te frayer un
chemin et sortir.
56. Chasse-taupe : Appuie sur la lettre affichée par la taupe pour
l'assomer.
57. Casse brique : Lance la bille pour casser les briques. Attention, à ne
pas la faire tomber !
58. Tetris : Utilise les formes de droite pour remplir les ombres à gauche.
59. 7 différences : Repère les différences entre les deux images.
60. Paires de cartes : Retrouve les paires de cartes identiques.
63. Boîte à musique : Choisis l'une des 8 mélodies à écouter.
64. Piano : Utilise les touches numériques pour jouer du piano.
65. Notes de musique : L'appareil joue une note de musique, retrouve là
sur le clavier.
61. Dessin : Choisis l'une des 14 images de ton choix et amuse toi à la
colorier !
62. Jeu de frappe : Des lettres et des chiffres tombent du ciel, tape les sur
le clavier avant qu'ils n'atteignent le sol.
37. Légumes : Appuie sur les flèches directionnelles pour faire défiler les
images, presse sur « Entrée » pour entendre lorthographe et la prononciation
du mot sélectionné.
38. Fruits : Appuie sur les flèches directionnelles pour faire défiler les
images, presse sur « Entrée » pour entendre lorthographe et la prononciation
du mot sélectionné.
39. Retrouve le mot : Réécris le mot affiché à lécran à laide du clavier.
40. Lettre manquante : Un mot est affiché, puis une de ses lettres
disparait. Retrouve la lettre manquante à laide du clavier.
41. Ordre alphabétique : Deux lettres sont affichées, trouve la lettre
manquante dans lordre alphabétique.
42. Attrape lettres : Attrape la bonne lettre à laide de ton panier.
43. Voyelles : Trouve la voyelle manquante pour former un mot.
44. Contraires : Trouve lantonyme du mot affiché à lécran.
45. Synonymes : Trouve le synonyme du mot affiché à lécran.
46. Forme des mots : Supprime une lettre dans le mot affiché à lécran
afin de former un mot.
47. Corrige le mot : Un mot mal orthographié est affiché à lécran, corrige
la faute.
1.5V AA OR LR6 1.5V AA OR LR6
1.5V AA OR LR6
1.5V AA OR LR6
TOUS LES
PAPIERS
FR


Produktspezifikationen

Marke: Lexibook
Kategorie: Nicht kategorisiert
Modell: JC798i1

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