3
Copyright © 2004-2015 Days of Wonder
Le plateau de l'Afrique se joue de 2 à 5 joueurs. À 4 ou 5 joueurs, les deux
voies d'une route double peuvent être utilisées, mais pas par le même joueur.
À 2 ou 3 joueurs, dès qu'un joueur prend possession de l'une des deux voies
d'une route double, la voie restante demeurera fermée et inaccessible à tous
jusqu'en fin de partie.
Cartes Destination
Cette extension comporte 48 cartes Destination.
En début de partie, chaque joueur reçoit 4 cartes et doit en
garder au moins 2. En cours de partie, si un joueur décide de
reprendre des cartes Destination, il pioche les 4 premières
cartes de la pile et doit en garder au moins une.
Toute carte Destination rejetée, que ce soit en début de partie ou en cours
de jeu, est replacée en dessous de la pile des cartes Destination, comme dans
une partie normale.
Cartes Terrain
Cette extension propose également 45 nouvelles cartes : les
cartes Terrain, divisées en 3 types particuliers, chacun d'entre
eux comportant 15 cartes. Chaque type de terrain est associé à
3 couleurs de routes du plateau :
uCartes Désert & Savane : routes jaunes, orange et rouges
uCartes Jungle & Forêt : routes violettes, bleues et vertes
uCartes Montagnes & Escarpements : routes blanches,
grises et noires
Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte Terrain au hasard, en
plus de ses 4 cartes Destination et ses 4 cartes Wagon. Le reste des cartes
Terrain forme une pioche dont 2 cartes sont révélées face visible.
Prendre des cartes
À son tour de jeu, un joueur peut prendre une carte Terrain au lieu de prendre
une carte Wagon. Lorsqu'un tel joueur fait l'action de Prendre des cartes, il
peut donc prendre 2 cartes Wagon, ou bien 1 carte Wagon et 1 carte Terrain, ou
encore 2 cartes Terrain. Attention : comme dans le jeu de base, un joueur qui
choisit de prendre une Locomotive face visible ne peut pas prendre une autre
carte lors de ce tour.
Toute carte Terrain piochée est immédiatement remplacée par une nouvelle
carte Terrain tirée de la pioche, exactement comme pour les cartes Wagon. Il
est également possible de piocher des cartes Terrain directement depuis le
dessus de la pioche (tirage en aveugle).
À la différence des cartes Wagon, les cartes Terrain sont toujours placées
face visible devant le joueur qui les prend et classées par type, afin que tous
puissent compter de combien de cartes de chaque type il dispose.
Prendre possession d'une route
Lorsqu'un joueur prend possession d'une route en dépensant des cartes
Wagon, il peut jouer au même moment une ou plusieurs cartes Terrain pour
doubler la valeur des points de celle-ci. Pour cela, deux conditions doivent
être respectées :
u La (ou les) carte(s) Terrain doi(ven)t correspondre à la couleur de la route
ET
u Aucun autre joueur ne doit avoir davantage de cartes Terrain de ce type.
Le nombre de cartes Terrain à jouer pour doubler la valeur de la route dépend
de sa longueur :
Routes de 1, ou 2 3 espaces 1 carte Terrain de la couleur correspondante
Routes de 4, ou 5 6 espaces 2 carte Terrain de la couleur correspondante
Le nombre de wagons à poser sur une route reste le même, que la valeur de
cette route soit doublée ou non. Toute carte Terrain jouée est placée dans une
défausse à part. Lorsque la pioche des cartes Terrain est épuisée, on remélange
la défausse pour former une nouvelle pioche.
Les cartes Terrain en possession de chaque joueur à la fin de partie ne valent rien.
Madagascar et pays frontaliers
Madagascar est représenté par deux emplacements sur le plateau. Les cartes
Destination reliant Madagascar à une autre ville sont réussies dès que l'un des
deux emplacements est relié à la ville en question.
Les routes qui se terminent dans des pays frontaliers sont des impasses et
ne communiquent pas entre elles. En d'autres termes, si deux villes sont
connectées à un pays par deux routes différentes, elles ne sont pas reliées
entre elles pour autant.
Fin du jeu
Le joueur qui a réussi le plus de cartes Destination remporte le bonus
Globetrotter et marque 10 points supplémentaires. En cas d'égalité pour
l'attribution du bonus, tous les joueurs concernés marquent 10 points. Les
cartes Destination non réussies ne sont pas prises en compte dans ce calcul.
Astuces de jeu
uÀ 5 joueurs, le centre du plateau est rapidement surchargé. Ne vous laissez
pas surprendre ! Sachez que le jeu est très compétitif dans cette configuration ;
si le fait de vous faire bloquer vous insupporte, nous vous recommandons de
ne pas dépasser 4 joueurs.
uDe nombreux joueurs ont l'habitude de ne pas marquer les points au fur et
à mesure sur la piste de score, préférant attendre la fin du jeu pour tout
compter. Cela ne fonctionne pas sur ce plateau car plusieurs routes peuvent
doubler de valeur avec les cartes Terrain. Nous vous recommandons donc de
désigner en début de partie un joueur dont la mission sera de s'occuper du
score : il veillera à déplacer les marqueurs de chacun au fil du jeu, ou bien dira
aux joueurs de déplacer leur marqueur s'ils oublient.
Ce jeu est une extension et nécessite les éléments de jeu suivants,
disponibles dans une des versions précédentes de la série :
l 45 wagons par joueur, ainsi que les marqueurs de score
provenant de l'un des jeux suivants :
- Les Aventuriers du Rail / Les Aventuriers du Rail Europe
l Les 110 cartes Wagon provenant de :
- Les Aventuriers du Rail / Les Aventuriers du Rail Europe / USA 1910
x48
Peter
John
Exemple :
Cape Town -
Port Elizabeth
Utiliser une Locomotive comme carte Terrain
Lorsqu'un joueur prend possession d'une route, il peut choisir de jouer des
Locomotives non pas comme cartes Wagon, mais comme cartes Terrain !
Toute Locomotive ainsi jouée remplace une carte Terrain au choix de ce
joueur, et est ensuite défaussée dans la pile de défausse des cartes Wagon.
John a besoin d'une carte Montagne supplémentaire pour égaler son
adversaire et être en mesure de doubler la valeur de la route Cape Town -
Port Elizabeth qu'il convoite. Il joue donc sa Locomotive en tant que carte
Montagne ; comme il dispose déjà d'une carte Montagne, cela lui en fait deux,
soit autant que son adversaire. Il peut donc placer ses 3 wagons sur la route
et doubler sa valeur (2x4=8 points) en défaussant la carte Locomotive.
Bienvenue dans Les Aventuriers du Rail™ - Au cœur de l'Afrique, une extension se déroulant au sein
du continent africain à l'époque où explorateurs, missionnaires et autres aventuriers sillonnaient jungles,
déserts et savanes en quête de découvertes.