Huch! & Friends Kokonana Bedienungsanleitung
Seiten 20 Brettspiel
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Inhalt
Spielziel
Spielaufbau
Ein Spiel für 2 bis 4 trittsichere Flussläufer ab 5 Jahren
1 Dorfufer • 1 Sandbank • 1 Tempelufer • 20 Flussplättchen „flaches Wasser“ • 20 Flussplättchen „tiefes Wasser“
• 4 Läufer • 5 Schlüssel • 8 Tempelplättchen (davon 5 Schlossplättchen und 3 Wandplättchen) • 13 Talismane
Findet zueinanderpassende Plättchen im Fluss. Dadurch entstehen Trittsteine, mit deren Hilfe ihr den Fluss überqueren könnt.
Unterwegs sammelt ihr auf der Sandbank jeder einen Schlüssel ein, um am anderen Flussufer den Tempel zu öffnen. Wer zuerst
das passende Schloss zu seinem Schlüssel findet, gewinnt das Spiel.
Baut das Spielfeld so auf, wie in der Abbildung gezeigt.
Von links nach rechts: Erst das Dorfufer, dann die
20 Flussplättchen „flaches Wasser“ (gut gemischt in
4 x 5 Reihen verdeckter Karten), anschließend die
Sandbank, dann die 20 Flussplättchen „tiefes Wasser“
(gut gemischt in 4 x 5 Reihen verdeckter Karten)
und schließlich das Tempelufer.
Mischt die 8 Tempelplättchen verdeckt
und legt sie rechts vom Tempelufer aus.
Wählt jeder einen Läufer und stellt ihn auf das Dorfufer.
Nun kann das Flussrennen beginnen.
Platziert die Talismane als
Vorrat neben dem Fluss.
Legt die 5 Schlüssel auf die Sandbank.
In einem weit entfernten Land, mitten im Dschungel, lebt am linken Ufer des Nanakoko-Flusses das uns unbekannte Volk der Kona. Einmal im
Jahr versammeln sich alle Stämme dieses Volkes zum großen Nanakoko-Fest. Dies ist die einzige Zeit des Jahres, zu der sich die mutigsten
Läufer der Kona auf das rechte Ufer des Flusses wagen – dorthin, wo der geheimnisvolle Tempel steht. Dieser gehört den Göttern und darf
nur einmal im Jahr geöffnet werden. Jeder Stamm der Kona schickt seinen mutigsten Läufer, um mit Hilfe von Trittsteinen, Treibgut und
anderen Dingen den Fluss zu überqueren. Unterwegs auf der Sandbank muss jeder Läufer jedoch zunächst einen der Tempelschlüssel
einsammeln. Nur wem es gelingt, das andere Flussufer zu erreichen und als Erster das richtige Schloss zu seinem Schlüssel zu finden,
öffnet den Tempel und gewinnt die Gunst der Götter – und damit das Rennen.
Flussplättchen
„flaches Wasser“
Flussplättchen
„tiefes Wasser“
Tempelplättchen
Produktspezifikationen
| Marke: | Huch! & Friends |
| Kategorie: | Brettspiel |
| Modell: | Kokonana |
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