Huch! & Friends Talat Bedienungsanleitung
Huch! & Friends Brettspiel Talat
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Inhalt
3 Spielpläne mit je 2 Startlinien
in den Spielerfarben
27 Türme,
je 9 in 3 Farben
(Grau, Schwarz und Weiß)
Startlinien Spieler
Schwarz
Grau
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält die 9 Türme seiner Farbe. Anschließend
werden die Spielpläne so zu einem Dreieck ausgelegt, dass jeder
Spieler die beiden Spielpläne mit seinen Startlinien gut erreichen
kann. Der ältere Spieler beginnt. Bei mehreren Partien beginnt
jeweils der Gewinner des letzten Spiels.
Hinweis: Wenn Sie Talat zu zweit spielen, gelten die Grundregeln
sowie die zusätzlichen Regeln auf Seite 3.
Spielablauf
1. Aufstellung
2. Bewegung oder Schlagen
3. Spielende
1. Aufstellung
Zu Spielbeginn platzieren die Spieler abwechselnd reihum jeweils
einen ihrer 9 Türme auf den Startfeldern der eigenen Startlinien,
bis alle Türme eingesetzt wurden. Nach dem Einsetzen der Türme
bleibt jeweils ein Feld pro Spieler auf den Startlinien frei.
Achtung: Auf jedem Spielfeld darf jeweils nur ein Turm stehen.
Sie müssen sich also entscheiden, auf welchem der beiden Spiel-
pläne Sie welchen Turm einsetzen. Wurde ein Turm gesetzt, darf
er während der Aufstellung nicht mehr bewegt werden!
2. Bewegung oder Schlagen
BEWEGUNG
Der aktive Spieler zieht in seinem Spielzug genau einen beliebigen
eigenen Turm ein Feld vorwärts. Ein Turm kann entweder in gerader
oder diagonaler Richtung ziehen. Das neue Spielfeld darf nicht von
einem anderen Turm besetzt sein.
Achtung: Es ist nicht erlaubt, auf den eigenen Zug zu verzichten,
einen Turm zu überspringen oder rückwärts zu ziehen.
Hinweis: Da ein Spieler in seinem Zug nur einen eigenen Turm
bewegen darf, kann er pro Runde auch nur auf einem Spielplan
agieren. Deshalb müssen im Spielverlauf nicht alle eigenen Türme
von der Startlinie bewegt werden. Zieht ein Spieler seinen Turm
auf eine gegnerische Startlinie, bleibt der Turm dort stehen.
SCHLAGEN
Steht ein Turm auf einem Feld, das seitlich, gerade oder diagonal
an einen gegnerischen Turm grenzt, darf dieser unter folgenden
Bedingungen geschlagen werden:
1. Höhere Türme schlagen Türme, die genau eine Stufe kleiner
sind. Große Türme schlagen mittlere Türme, aber keine kleinen
Türme. Mittlere Türme schlagen kleine Türme.
2. Sind 2 Türme gleich hoch, so schlagen Türme mit mehr Ecken
alle Türme mit weniger Ecken. Somit schlagen sechseckige
Türme viereckige und dreieckige Türme. Viereckige Türme
schlagen dreieckige Türme.
3. Türme, die in Höhe und Form gleich sind, können nicht
geschlagen werden.
4. David & Goliath-Regel: Das kleine Dreieck schlägt das
große Sechseck!
Produktspezifikationen
| Marke: | Huch! & Friends |
| Kategorie: | Brettspiel |
| Modell: | Talat |
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