Huch! & Friends Kreisel durch die Welt Bedienungsanleitung
Huch! & Friends
Brettspiel
Kreisel durch die Welt
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Seite 1/4

1
Setze den
Kreisel in den
Starter ein. Halte
dabei den Starter
so, dass die Spitze
des Kreisels nach
oben zeigt.
2
Drehe den
Kreisel im
Uhrzeigersinn
und drücke ihn
dabei leicht auf
den Starter.
3
Nach einem
letzten Klicken,
drehe den Starter
um. Drücke
auf den Knopf,
um den Kreisel
freizugeben.
SPIELANLEITUNG
KREISEL DURCH DIE WELT ist ein kooperatives Spiel, das
ihr am besten im Stehen spielt. Jede Reise besteht aus
einer Strecke, die sich über mehrere Tafeln ausbreitet.
Ihr müsst den Kreisel von Tafel zu Tafel weitergeben und
dabei bestimmte Zielpunkte erreichen. Der Kreisel muss
sich dabei immer weiterdrehen! Schaut euch daher die
Zielpunkte
1
und die benötigten Tafeln vorher an. Verteilt
die Tafeln
2
unter allen Personen und klärt die Reihenfolge.
Startet den Kreisel auf dem Leuchtkreis
3
der ersten Tafel
und bewegt ihn durch Kippen und Rütteln
4
entlang der
Strecke zu den Zielpunkten
5
. Sobald der Kreisel den
Zielpunkt erreicht hat, bewegt ihr ihn zum Ausgang
6
und
lasst ihn auf den Leuchtkreis
7
der nächsten Tafel tanzen.
Wer diese Tafel in seinen Händen hat, ist nun gefordert
den Kreisel weiterzubewegen und die Reise fortzuführen.
VERSIONEN
• Kooperative Version (2 – 4 Personen):
20 Reisen mit aufsteigendem Schwierig-
keitsgrad (erste Hälfte des Reisehand-
buchs).
• Solo Version: 20 Reisen bei denen du
nur 1 Tafel verwendest und den Kreisel
nur einmal startest (zweite Hälfte des
Reisehandbuchs).
• Trainings Version:
Bevor du mit den
Reisen startest, solltest du die Grundlagen
lernen: Starte den Kreisel und bewege ihn.
Nutze dafür die Teststrecke. Du bewegst den
Kreisel durch Kippen der Schachtel. Wenn
du die Strecke 4× erfolgreich bewältigst
hast ohne neu zu starten, trainiere den
Sprung (Sprung ausführen, Seite 3).
INHALT
• 1 Kreisel und sein Starter
• 3 Spitzen und Kappen als
Ersatz
• 1 Teststrecke im Boden der
Schachtel
• 8 Welten auf beidseitig
bedruckten Tafeln
• 1 Reisehandbuch mit
Reise- und Belohnungs-
Aufklebern
WIE STARTEST DU DEN KREISEL?
2cm
7
5
3
4
1
33
2
1
6
Halte für
einen
reibungs-
losen Start den
Starter gut fest
und drücke
etwas länger
auf den Knopf.
1

2
33
AUFBAU
1
LEGT FOLGENDE TEILE BEREIT:
Das auf der Seite eurer Reise geönete Reisehandbuch, den Kreisel
und den Starter, die 4 Tafeln.
2
JEDE REISE ZEIGT EUCH FOLGENDE ELEMENTE:
Die Nummer und den Schwierigkeitsgrad der Reise:
Anfänger, Fortgeschrittene, Experten, Großmeister.
Wie oft ihr den Kreisel starten dürft.
In welchen Welten eure Reise stattfindet.
Die Zielpunkte, die ihr in der angegebenen Reihenfolge
von links nach rechts erreichen müsst.
SPIELABLAUF
Um eine Reise erfolgreich zu beenden, müsst ihr mit dem Kreisel die
Zielpunkte in der richtigen Reihenfolge berühren. Ihr dürft den Kreisel
aber nur so oft starten, wie bei der Reise angegeben ist.
1
KREISEL STARTEN
Starte den Kreisel auf dem Leuchtkreis der ersten Tafel der Reise.
Du darfst abbrechen und den Start wiederholen, wenn er dir nicht
gefällt und du den Leuchtkreis noch nicht verlassen hast.
2
KREISEL BEWEGEN
Fasse die Tafel mit beiden Händen und kippe sie vorsichtig, um den
Kreisel in die passende Richtung zu bewegen. Auf jeder Tafel sind
verschiedene Ebenen. Der Kreisel darf sich stets eine Ebene hinab
bewegen. Aufwärts darf er nur über die Sprungfelder (siehe Sprung
ausführen, Seite 3) gelangen. Ansonsten hast du die Kontrolle
verloren und musst ihn neu starten.
Neustart:
Solltest du die Kontrolle verlieren, der Kreisel von der Tafel oder in
ein Loch fallen, oder sich nicht mehr drehen, musst du den Kreisel
auf dem Leuchtring der aktuellen Tafel neu starten.
3
ZIELPUNKT ERREICHEN
Wenn du einen Zielpunkt berührst, lasse den Kreisel kurz darauf
verharren bevor du ihn weiterbewegst. Der Zielpunkt gilt als erreicht,
auch wenn ihr den Kreisel neu starten müsst.
1
2
3
4
Ebene 1
Ebene 2
1
2
3
4
1
3
2
4
33
22
33
22
33
22
5
7
6
8
33
22
2
Produktspezifikationen
Marke: | Huch! & Friends |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Kreisel durch die Welt |
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