Siemens HB532E1T Bedienungsanleitung
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Produktspezifikationen
| Marke: | Siemens |
| Kategorie: | Backöfen |
| Modell: | HB532E1T |
| Breite: | 595 mm |
| Tiefe: | 548 mm |
| Gewicht: | 31000 g |
| Produktfarbe: | Edelstahl |
| Steuerung: | Buttons, Rotary |
| Höhe: | 595 mm |
| AC Eingangsspannung: | 220-240 V |
| AC Eingangsfrequenz: | 50 - 60 Hz |
| Eingebautes Display: | Ja |
| Paketgewicht: | 34000 g |
| Energieeffizienzklasse: | A |
| Kabellänge: | 1.2 m |
| Grill: | Ja |
| Geräuschpegel: | 50 dB |
| Einbauraum Breite: | 560 mm |
| Einbauraum Tiefe: | 550 mm |
| Steuerungsposition: | Vorne oben |
| Anzahl der Öfen: | 1 |
| Garraumvolumen Gesamteinheit: | 67 l |
| Leistung Gesamteinheit: | 2900 W |
| Ofentyp: | Elektrischer Ofen |
| Netto-Ofenvolumen: | 67 l |
| Energieverbrauch (konventionell): | - kWh |
| Energieverbrauch (erzwungene Konvektion): | - kWh |
| Energieverbrauch (forcierte Konvektion): | - MJ |
| Einbauraum Höhe (min): | 575 mm |
| Einbauraum Höhe (max): | 597 mm |
Bedienungsanleitung Siemens HB532E1T – Volltext
Elle pourra le protéger de l'attaque éventuelle d'un Maréchal ennemi (10). • Il est tentant de pénétrer une zone ennemie inconnue avec des pièces ayant un grade élevé, mais le risque est grand : situ perds ton Colonel ou une pièce plus importante encore, alors il y a de fortes chances que tu perdes la partie. • Dès que tu as localisé le Maréchal ennemi, ton Général est alors capable d’éliminer à coup sûr chaque pièce qui s’estdéplacée et qui n’est plus protégée par le Maréchal. Et maintenant … à l’attaque. STRATEGO®TRAVELStratego ist das klassische Spiel um Angriff und Verteidigung. Spannung und Überraschung sind wichtige Spielelemente. Die verdeckte Aufstellung der Figuren lässt beide Spieler im Ungewissen über die Absichten des Gegners. Aus dieserUngewissheit heraus entwickelt sich die für dieses Spiel typische Spannung.
Stratego Travel bietet auch die Möglichkeit, eine Spielpartie zuunterbrechen und später weiterzuspielen. Das Ziel des SpielsBeide Spieler verfügen über eine Armee mit vierzig Spielfiguren. Diese Figuren besitzen unterschiedliche Ränge. BeideSpieler haben eine eigene Fahne. Ziel von Stratego ist die Verteidigung der eigenen Fahne und die Eroberung dergegnerischen Fahne. Um dieses Ziel zu erreichen, stellt jeder Spieler seine Figuren zuerst in einer geheimen,schlagkräftigen Aufstellung auf, und dann beginnt das Gefecht. Spielausstattung: • 2 x 40 SpielfigurenVorbereitung:1. Die Deckel des Spiels werden aufgeklappt. Danach werden die beiden durchsichtigen Klappen geöffnet. 2. Dann wird festgelegt, wer mit welcher Farbe spielt. 3.
Das Spielbrett wird nun so zwischen die beiden Spieler gelegt, dass vor Ihnen die Deckel mit den Ablagefächernliegen: Der „rote Spieler“ sieht vor sich die roten Aufkleber mit den Rängen, sein Gegenspieler die blauen Aufkleber. Zwei Spiele:Mit dieser Ausführung von Stratego können zwei Varianten gespielt werden: • STRATEGO Duell (Spieldauer ca. 10 min) und • STRATEGO Original (Spieldauer ca. 45 min)Für Spieler, die noch nie STRATEGO gespielt haben oder bisher nur STRATEGO Junior kennen, ist STRATEGO Duell dasideale Spiel um die Regeln schnell zu erlernen. STRATEGO Duell ist dreifach schnell: schnell lernen, schnell spielen, schnell gewinnen. Den vollen Spielspaß für alleStrategen bietet dann STRATEGO Original, wo der Spieler den Befehl über eine komplette Armee mit 40 Spielfigurenführt. Dabei kann er sein ganzes strategisches Können unter Beweis stellen.
Stratego Duell: Um Stratego Duell zu spielen, werden pro Spieler folgende zehn Spielfiguren bereitgelegt: Fahne 1x, Bombe 2x, Feldmarschall 1x, General 1x, Mineur 2x, Aufklärer 2x, Spionin 1x. Die Spielfiguren werden jeweils auf den unteren vier Reihen des Spielbretts aufgestellt. Für die zehn Figuren kann derSpieler aus allen vierzig Feldern frei auswählen.
Er kann beispielsweise alle Spielfiguren in eine Ecke stellen, wobei erseine Fahne auch noch mit zwei Bomben schützt (siehe Beispiel). Das hat den Vorteil, dass erst ein feindlicher Mineur dieBombe beseitigen muss, bevor die Fahne erobert werden kann. Der Nachteil besteht darin, dass der Gegenspieler schnellweiß, in welcher Ecke er die Fahne suchen muss. Die Spieler entscheiden stets aufs Neue, welche Aufstellung sie für diebeste Taktik halten. DStratego Travel Rules. qxp 29-11-2006 14:18 Pagina 10.
Lies dir die folgenden allgemeinen Stratego-Regeln gut durch. DieseRegeln gelten sowohl für Stratego Duell als auch für Stratego Original. Duwirst merken, dass Stratego Duell leichter zu lernen ist, weil dabei mitweniger Spielfiguren gespielt wird. Stratego Original: Stratego Original wird mit allen Spielfiguren gespielt. Jeder Spielerbekommt also eine Armee mit vierzig Spielfiguren. Bei der Aufstellungwerden somit alle Felder der unteren vier Reihen besetzt. Das Ziel vonStratego ist die Eroberung der feindlichen Fahne. Daher ist es sinnvoll,die eigene Fahne auf ein Feld im hinteren Bereich zu stellen, damit sienicht sofort geschlagen werden kann. Jeder Spieler verfügt über sechsBomben, mit denen er seine Fahne schützen kann.
Die hohen undniedrigen Ränge der Spielfiguren sollten gut über die Felder verteiltwerden, damit der Gegenspieler nicht so einfach in die eigenen Reiheneindringen kann. Aber natürlich muss eine Aufstellung auch guteAngriffschancen bieten. Beispiel für eine Aufstellung bei Stratego Original. Allgemeine Regeln: Das Spiel im Überblick: Das Spielbrett wird auf den Tisch gelegt. Die Spieler losen, wer mit Rot spielt, denn die rote Armee eröffnet das Spiel. Beide Spieler spielen mit einer Armee, die aus 10 (Stratego Duell) bzw. 40 (Stratego Original) Spielfiguren besteht. Die Spieler versuchen, die Fahne des Gegenspielers zu erobern und ihre eigene Fahne zu verteidigen. Das Spiel beginnt mit einer geheimen Aufstellung. Dabei positionieren die Spieler ihre Spielfiguren so auf ihrer eigenenHälfte des Spielbretts, dass ihr Gegenüber den Rang nicht sehen kann.
Die Spielfiguren werden also so aufgestellt, dassder Spieler selbst die Bildseite sieht und der Gegenspieler die Rückseite. Die Figuren haben eine bestimmteRangordnung: je höher die Nummer, desto höher der Rang. Wenn eine Figur mit einem hohen Rang eine Figur mitniedrigerem Rang schlägt, gewinnt der höhere Rang. Die Figur mit dem niedrigen Rand muss aus dem Spiel genommenwerden.
Treffen zwei gleich hohe Figuren aufeinander, gehen beide Figuren aus dem Spiel. Die Fahne kann von allengegnerischen Figuren geschlagen werden, die beweglich sind. Die Spielfiguren und die Aufstellung: Auf den Figuren sieht man eine Abbildung und eine Nummer. Diese Nummer gibt die Ranghöhe an. Der Feldmarschallhat den höchsten Rang und somit die Nummer 10, der General hat die 9 usw. bis zur Spionin mit der Nummer 1. Nur dieBomben und die Flagge haben keine Nummer, da sie unbeweglich sind. Jeder Spieler stellt die Spielfiguren auf denunteren vier Reihen des Spielfeldes auf. Dabei zeigen die Figuren mit dem Rücken zum Gegenspieler, damit dieser dieBeispiel für eine Aufstellung beiStratego Duell®Stratego Travel Rules. qxp 29-11-2006 14:18 Pagina 11.
Abbildung nicht sehen kann. Die beiden mittleren Reihen (die Felder mit den Seen) bleiben leer. Auf diesen Felderndürfen beim Aufstellen keine Spielfiguren positioniert werden. Die Aufstellung ist eine wichtige Phase des Spiels. Einekluge Aufstellung kann über Gewinn oder Verlust entscheiden. Am Ende dieser Anleitung stehen dazu einige Tipps. Spielverlauf: Rot fängt an. Anschließend bewegen die Spieler abwechselnd eine Spielfigur. Ein Spieler kann seine Figuren auf einleeres Feld ziehen oder auf ein Feld, auf dem sich eine gegnerische Figur befindet. Einen solchen Spielzug nennt manAngriff. Ein Spieler darf, wenn er an der Reihe ist, immer nur eine Figur bewegen. Bewegen: Jede Figur kann sich immer nur ein Feld weit bewegen, und zwar nach links, nach rechts, nach vorne oder nach hinten. Eine Ausnahme bildet der Aufklärer (Nummer 2); dies wird später näher erläutert.
Auf einem Feld darf stets nur eine Figur stehen. Figuren dürfen weder andere Figuren überspringen noch sich diagonalbewegen. Die Figuren dürfen nicht auf die zwei Seen in der Mitte des Spielbretts ziehen oder die Seen überspringen. Zwei-Feld-Regel:Das Hin- und Herziehen einer Figur zwischen den gleichen zwei Feldern ist höchstens dreimal hintereinander erlaubt. Esist wichtig festzustellen, welcher Spieler mit dem Hin- und Herziehen angefangen hat. Dieser Spieler muss das Hin- undHerziehen auch als Erster beenden. Dies kann dazu führen, dass eine Figur geschlagen werden kann. Mehr-Feld-Regel: Es ist auch nicht erlaubt, ständig eine oder mehrere gegnerische Figuren zu bedrohen. Wenn dies geschieht und diebedrohte Figur über mehr als zwei Felder ausweicht, muss der Angreifer die Verfolgung einstellen.
Es ist also nichterlaubt, eine Figur immer wieder zu bedrohen, obwohl diese mehr als zwei Felder zum flüchten hat und somit keineAussicht auf einen Angriff der Figur besteht.
Sollte ein Zug eine Situation wiederholen, die vorher schon einmal auf demSpielbrett war, ist dieser Zug nicht mehr erlaubt. Diese Regel heißt Mehr-Feld-Regel. Bomben/Fahne: Die Bomben und die Fahne sind die einzigen Figuren, die nicht ziehen können. Sie bleiben währenddes ganzen Spiels an ihrer Aufstellungsposition. Das ziehen mit einer Bombe oder der Fahne führt sofort zum Verlustder Partie. Aufklärer: Für die Aufklärer (2) gelten besondere Regeln. Aufklärer dürfen eine unbegrenzte Anzahl leerer Felder ingerader Linie überspringen; also nach links, nach rechts, nach vorne und nach hinten. Sie dürfen so weit springen, wiesie möchten, sofern die Felder leer sind. Das Überspringen von eigenen oder gegnerischen Figuren ist nicht erlaubt. Ebenso wenig können sie die Seen überspringen. Aufklärer sind die einzigen Figuren, die über einen größeren Abstandhinweg angreifen können.
Angreifen: Wenn eine Spielfigur direkt vor, neben oder hinter einer Figur desGegenspielers steht, darf sie diese Figur angreifen. Angreifen bedeutet: DerSpieler nimmt seine Figur in die Hand, tippt die gegnerische Figur an und nenntden Rang (oder die Nummer) der eigenen Figur. Daraufhin nennt derGegenspieler den Rang (oder die Nummer) seiner Figur. Die Figur mit demniedrigeren Rand ist geschlagen und wird aus dem Spiel genommen. Wenn derAngreifer gewinnt, rückt er auf das Feld der geschlagenen Figur vor. Gewinntdie angegriffene Figur, bleibt sie einfach stehen. Wird eine Figur mit demgleichen Rang angegriffen, dann scheiden beide Figuren aus dem Spiel aus. Ein Spieler ist nicht zum Angreifen verpflichtet. Wie bereits gesagt, kann einAufklärer über einen größeren Abstand hinweg angreifen. Die dazwischenliegenden Felder müssen leer sein und dürfen nur in gerader Linieübersprungen werden.
Ein Aufklärer (2) kann also die Spionin (1) aus größererEntfernung ausschalten oder auch die Fahne erobern. WICHTIG: Ein Spieler ist nicht zum Angreifen verpflichtet.
Spielfiguren beiderArmeen können beliebig lange auf benachbarten Feldern stehen. Nach einem Angriff wird die Figur, die den Kampf gewonnen hat, wieder soplatziert, dass der Gegenspieler den Rang nicht sieht. Es ist also wichtig, dassdie Spieler sich die Ränge merken. Wenn ein Spieler einmal hohe Figuren kennt, ist dies ein großer Vorteil für die eigeneTaktik. Aber nur wenn er sie nicht aus den Augen verliert. Aufzeichnungen jeder Art sind aber verboten. Felder, auf die ein Spielerseine Figuren stellen darf,oder gegnerische Figuren,die er angreifen darfStratego Travel Rules. qxp 29-11-2006 14:18 Pagina 12.
Die Ränge: Der Feldmarschall (10) schlägt einen General (9) und alle niedrigeren Ränge. Der General (9) schlägt einen Oberst (8) undalle niedrigeren Ränge, und so weiter bis zur Spionin (1), die den niedrigsten Rang hat. Die Ränge sind in der richtigenReihenfolge am Anfang dieser Spielregeln abgebildet. Dort stehen sie mit den einzelnen Rangbezeichnungen. Für dieAtmosphäre des Spiels macht es mehr Spaß, die Rangbezeichnungen zu lernen. Natürlich kann man sich mit denNummern begnügen, z. B. : „Meine ‚8’ schlägt deine ‚5'. “ Aber es klingt besser, wenn man:„Mein Oberst schlägt deinenLeutnant“ sagt. Bomben und Mineure (3): Jede Spielfigur, die eine Bombe angreift, wird geschlagen. Die Bombe bleibt einfach stehen. Dabei gibt es eine Ausnahme: Wenn ein Mineur eine Bombe angreift, wird die Bombe entschärft und muss sie aus demSpiel genommen werden.
Der Mineur rückt dann auf die Position der entschärften Bombe vor. Die Spionin (1): Die Spionin ist eine verführerische Dame; sie ist die rangniedrigste Figur. Jede Spielfigur, die sie angreift,gewinnt. Aber die Spionin hat eine besondere Eigenschaft, die sie verräterisch und gefährlich macht. Wenn die Spioninden Feldmarschall (10) angreift, dann schlägt sie den Feldmarschall. Dies gilt nur, wenn die Spionin angreift. Greift derFeldmarschall die Spionin an, gewinnt der Feldmarschall und die Spionin muss das Feld räumen. Die Fahne kann von jeder anderen Figur geschlagen werden, also auch von einem Aufklärer, der über mehrereFelder zieht. Der Gewinner: Wenn es einem Spieler gelingt, die Fahne seines Gegenspielers zu erobern, hat er gewonnen. Ein Spieler gewinnt auch,wenn sein Gegenspieler keine Spielfigur mehr bewegen kann.
Das ist der Fall, wenn der Gegenspieler nur noch dieFahne und Bomben besitzt oder wenn seine letzten beweglichen Figuren von Bomben umgeben sind. Tipps: • Stelle die Fahne auf ein Feld in einer der letzten Reihen.
Stelle eventuell Bomben um die Fahne herum, damit nurgegnerische Mineure (3) deine Fahne erobern können. • Es kann auch ratsam sein, die Eckfelder durch Bomben zu schützen, denn das erweckt den Anschein, als stände dortdeine Fahne. In Wirklichkeit steht deine Fahne aber irgendwo hinten in der Mitte versteckt. • Achtung. Zu viele Bomben in den vorderen Reihen behindern auch die eigenen Figuren im Angriff, weil Bomben nichtmehr bewegt werden dürfen. • Stelle sowohl höhere als auch niedrigere Ränge auf deine ersten beiden Reihen. Eine Figur steht relativ gut gedeckt,wenn eine Figur hinter oder neben ihr steht, die mindestens zwei Ränge höher ist. Denn wenn beispielsweise deinLeutnant (5) von einem gegnerischen Hauptmann (6) geschlagen wird, brauchst du für einen Gegenschlag mindestenseinen Major (7). • Stelle auch einige Aufklärer (2) in die ersten Reihen.
Mit ihnen kannst du heranstürmende gegnerische Truppenauskundschaften. Aber stelle auch einige Aufklärer auf die hinteren Reihen, um sie bis zum Endspiel zu bewahren. Werohne Aufklärer spielt, spielt gewissermaßen „blind“. • Stelle deine Spionin (1) am besten in die Nähe des Generals (9). Wenn dein General vom gegnerischen Feldmarschall (10)bedroht wird, kann die Spionin deinen General decken. • Es ist verführerisch, höhere Figuren ohne Deckung auf das Gebiet des Gegners ziehen zu lassen. Das Risiko ist jedochsehr hoch. Wenn man erst einen Oberst oder eine noch höhere Figur verloren hat, verliert man oft auch die Partie. • Sobald der gegnerische Feldmarschall bekannt ist, kann der General ohne Risiko alle bewegten Figuren schlagen, dienicht von diesem Feldmarschall gedeckt werden. Auf ins Gefecht. STRATEGO-DEUTSCHLAND e. V.
Stratego ist eins der erfolgreichsten Strategie-Spiele weltweit und wurde bereitsmillionenfach verkauft. Der Deutsche Stratego Verband organisiert dazu viele Events in ganzDeutschland für Junioren und Senioren in verschiedenen Spielklassen.
Wenn Du Lust hastDeine eigenen Taktiken mit anderen Spielern zu messen oder neue Taktiken kennen zu lernen,kannst Du unter www. stratego-verband. de (Kontakt: Dieter Krapp) viele Informationen zumSpiel, zu den Events und zu verschiedenen Strategien finden. Dort findest Du auch weitereTipps und Aufstellungen. Stratego Travel Rules. qxp 29-11-2006 14:18 Pagina 13.
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