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WICHTIG: SCHAUT EUCH DEN KARTENSATZ EINES ABENTEUERS ERST AN, WENN IHR ES SPIELT!
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DIE FORMEL
Mission #MK-053
30. SEP 1961 / STRENG GEHEIM
1. Ziele
Das Dezernat ist besorgt, da seit einiger
Zeit keine neuen Berichte mehr von
Dr. Homann eingetroen sind. Der
geniale Chemiker ist Teil des MK-Projekts.
In seinem letzten Bericht hieß es,
er stünde bei der Entwicklung seines
„Wahrheitsserums“ kurz vor dem
Durchbruch. Wir wollen Homann
und seine Formel!
2. Vorgehen
Das Team wird zur U-Bahn-Station
[GEHEIM] gebracht und wird von dort aus
ins Labor eindringen. Der Zugang lässt
sich mit dem CODE [GEHEIM] önen.
Ihr macht euch auf den Weg durch
das Labyrinth der New Yorker U-Bahn-
Tunnel. Mitten zwischen den Gleisen
ndet ihr eine Falltür, die in den Boden
eingelassen ist. Sie steht bereits oen und
Licht dringt nach oben.
Startet die App, wählt das Szenario
DIE FORMEL und drückt auf START.
Dreht jetzt diese Karte
auf die Rückseite. 1 / 60
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Herzlich willkommen bei UNLOCK!
Erlebt die Her ausforder ung und Spannung
eines Escape Rooms am Spieltisch!
Ihr wer det Rätsel lösen, Codes entschlüsseln,
mit kleinen Gemeinheiten konfrontiert
werden und vieles mehr.
In eurem er sten Ab enteuer wurdet ihr
zu einem Vorstellungsgespräch bei der
Geheimorganisation UNLOCK eingeladen. Es
soll im obersten Stockwerk eines unscheinbaren
Bürogebäudes stattfinden. Der Herr, der euch
mit einem übertrieben freundlichen Lächeln
empfängt, führt euch in einen schlichten
Raum ... und schließt die Tür von außen ab.
Startet die App, wählt das Szenario ERSTE
SCHRIT T E und drückt auf START
( )
.
Ihr hab t jetzt 10 Minuten Zeit.
Solltet ihr an einer Stelle nicht weiterkommen,
könnt ihr in der App nach einem Hinweis
fragen, indem ihr die entspr echende
Kartennummer eingebt.
Dreht jetzt diese Karte auf die Rückseite.
TUTORIAL
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u Ein Spiel für 2 bis 6 Spieler.
Alle enthaltenen Abenteuer können auch
solo gespielt werden, mit Ausnahme von
„Die Insel des Doktor Goorse“.
u Ladet euch die kostenlose App herunter
(siehe Seite 7). Ihr benötigt sie zwingend
für jedes Abenteuer und das Tutorial!
ESCAPE ADVENTURES
Jeder Kartensatz stellt ein Abenteuer dar.
Alle Abenteuer sind voll kooperativ und haben folgende Gemeinsamkeiten: Ihr werdet unmittelbar
in ein Abenteuer entführt und habt genau 1 Stunde (Echtzeit), um euren Auftrag zu erfüllen.
In dieser Stunde werdet ihr vielfältige Aufgaben und Herausforderungen meistern müssen.
60’
S P I E L Z I E L
Im Stile eines
Escape Rooms.
Im Stile eines klassischen
„Point & Click“-Adventures.
Für erfahrene Spieler.
3 Kartensätze mit je 60 Karten (jeder Kartensatz entspricht einem Abenteuer)1 Kartensatz mit 10 Karten (Tutorial)
IN DER MAUSEFALLE Die Jusel des Doktor Goorse
DIE FORMEL
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Der verma ledeite pro fes so r no side!
einma l mehr hat euer alter erzfein d
einen teuflischen pl a n ausgeheck t.
um diesen zu vereiteln, ha bt ihr
euch mutig in seinen schlupfwink el
vorgewagt. doch als ihr vorsichtig
durch die gänge schleicht, öffnet sich
unter euren fü en eine fa lltür und ß
ihr stürzt in einen d unklen, feuc hten
keller. ihr seid nun gefa ngene des
prof ess ors und niema nd wird eure
schreie hören. die welt ist verlo ren ...
au er, ihr findet einen a usweg ß
und s a bo tiert die plä ne von nos ide.
ihr seid die einzige hoffnung.
sta rtet die a pp , wä hlt das sz ena rio
IN DER MAUSEF ALLE
und d rückt a uf S TART.
ihr habt 60 minuten zeit, um dieses
abenteuer zu bestehen. dreht je tzt
diese ka rte a uf die rüc kseite.
IN DER MAUSEFALLE
Der Tag hatte schön begonnen. Nach
Wochen des Zögerns hattet ihr endlich die
Einladung von Archibald Goorse angenommen,
einem exzentrischen Milliardär und Sammler
archäologischer Raritäten. In einem zweimotorigen
Flugzeug wurdet ihr zu seiner Privatinsel geogen,
die ein paar Meilen abseits der Bahamas liegt.
Unglücklicherweise zog ein Sturm auf, dem die
Maschine nicht gewachsen war. Ihr konntet gerade
noch rechtzeitig mit Fallschirmen abspringen,
während das Flugzeug abschmierte und mitten
im Dschungel aufschlug. Auch eure Landung
war nicht sanft, aber wie es aussieht, ist abgesehen
von ein paar Schrammen keiner von euch
schwer verletzt. Allerdings hat euch der Sturm
auseinandergetrieben. Wie ndet ihr nun eure
Freunde wieder, um von dieser verdammten
Insel wegzukommen?
Teilt euch in zwei Gruppen auf und setzt
euch an verschiedene Enden des Tisches.
Lest jetzt die nächste Karte „Neue Regeln“.
Die Insel des Doktor Goorse
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