Das Ziel ist Möglichst viele Punkte zu erzielen, indem man die passenden Steine anlegt.
____________
Für 1 bis 4 Spieler ab 6 Jahren.
____________
Vorbereitung Alle Triominos werden mit der Oberseite nach unten auf den Tisch gelegt und durcheinandergeschüt-
telt. Das ist der Topf. Anschließend entnehmen die Spieler ihre Triominos wie folgt: bei 2 Spielern:
jeder 9 Steine; bei 3 bis 4 Spielern jeder 7 Steine; bei 5 bis 6 Spielern jeder 6 Steine.
____________
Wer beginnt? Jeder Spieler entnimmt dem Topf einen Stein. Der Spieler, der den Stein mit den höchsten Augen
zieht, beginnt. Diese Steine gehen zurück in den Topf (zieht man jetzt einen Stein mit wieder dersel-
ben Augenzahl, dann muß man dies wiederholen. Derjenige, der anfängt, legt einen willkürlichen Stein
offen auf den Tisch und für ihn zählt die Augenzahl dieses Steins (siehe Abb. A). Sein Spiel ist dann
vorbei. Jetzt ist der nächste Spieler in Richtung des Uhrzeigers an der Reihe.
____________
Fortsetzung Jeder nächste Spieler versucht, während er an der Reihe ist, einen seiner Triominos passend anzule-
gen (siehe Abb. B und
des Spiels C). Ein Anlegen wie Abb. D und E ist nicht erlaubt. Die Steine dürfen an allen Seiten aller bereits auf
dem Tisch liegenden Steine angelegt werden (jeweils 1 Stein wenn man an der Reihe ist!).
____________
Das Ergebnis? Einen Triominos passend angelegt? Sie erhalten die Punktzahl des angelegten Steins.
____________
Zusatzpunkte Für eine Brücke: 40 Zusatzpunkte (siehe Abb. F), für ein Sechseck: 50 Zusatzpunkte (siehe Abb. G), für
ein doppeltes Sechseck: 60 Zusatzpunkte (siehe Abb. H). Im letzteren Falle verdienen Sie also insge-
samt die Punkte eines Steins und 60 Zusatzpunkte für ein doppeltes Sechseck.
____________
-Keinen Können oder wollen Sie nicht anlegen, dann MÜSSEN Sie einen Triominos ”kaufen”. Diesen ”gekauf
ten” Stein dürfen Sie
Triominos anschließend, wenn Sie an der Reihe sind, anlegen. Dies dürfen Sie maximal dreimal tun, während Sie
dran sind. Für
angelegt? jeden ”gekauften” Stein müssen Sie 5 Punkte von Ihrer Punktzahl abziehen. Haben Sie 3 Steine
”gekauft” und noch nicht angelegt, dann müssen Sie passen und ist Ihr Spiel vorbei (in diesem Falle
müssen noch 10 Zusatzpunkte von Ihrer Punktzahl abgezogen werden, insgesamt minus 25 Punkte).
Der nächste Spieler macht dann weiter.
____________
Ende des Hat ein Spieler den letzten Stein angelegt, dann ist dies die ”Glocke” zur letzten Runde. Dieser Spieler
erhält dafür
Spiels Spieler erhält dafür einen Bonus von 25 Punkten plus der Gesamtzahl der Triominos, die die anderen
Spieler noch in Besitz haben. Die Verlierer dieser Runde erhalten keine Minuspunkte für die Steine, die
sie bei Beendigung der Runde noch in Besitz haben. Diese Spielrunde ist dann zu Ende.
____________
ACHTUNG Geschieht dies mitten in einer Runde, dann muß diese Runde wohl zu Ende gespielt werden, so daß
alle Spieler dieselbe Anzahl Spiele gespielt haben!
____________
Der Gewinner Derjenige mit den meisten Punkten ist der Gewinner. Das kann in einem oder mehreren Spielen der
Fall sein.
____________
Neue Alle Steine werden erneut mit umgedrehter Oberseite auf den Tisch gelegt und gut durcheinanderge-
schüttelt. Eine neue
Spielrunde Runde kann beginnen.
____________
Zeitbegrenzung Für einen schnellen Spielverlauf kann man eine Zeitbegrenzung vereinbaren.
____________
Taktik Jeder Stein ist einmalig (d.h. kommt nur einmal im Spiel vor), benutzen Sie ihn daher mit Verstand, um
Zusatzpunkte zu verdienen, aber denken Sie auch voraus: legen Sie Steine an, an die Sie auch beim
nächstenmal, wenn Sie an der Reihe sind, anlegen können.
____________
Spiel blockiert? Wenn keiner der Spieler anlegen kann, ist das Spiel blockiert und zu Ende. Der Rundengewinner ist
dann der Spieler mit dem niedrigsten Gesamtwert der übriggebliebenen Steine, die er besitzt. Diese
Punkte werden jedoch von seiner Punktzahl abgezogen, während die Gesamtpunkte der Mitspieler
in diesem Falle zu seiner Punktzahl hinzugezählt werden. Es gibt keinen Bonus. Die Verlierer dieser
Runde erhalten keine Minuspunkte. Die nächste Runde kann beginnen.
____________
Topf leer Wenn Sie keinen Triomino anlegen können und der Topf leer ist? Ihr Spiel ist vorbei und Sie warten auf
Ihr nächstes Spiel (keine Minuspunktzahl).
____________
TIPS Setzen Sie eine Punktgrenze z.B. 400 auf Punkte fest (das ist über mehrere Runden möglich) oder
spielen Sie eine Anzahl Runden, die im voraus vereinbart worden sind. Wenn Sie das Spiel mit
Kindern spielen, verzichten Sie dann auf das Zählen der Punkte oder gebrauchen Sie eine einfache
Punktezählung: 1 Punkt für einen angelegten Stein, 1 Zusatzpunkt für eine Brücke, 1 Zusatzpunkt für
ein Sechseck, 2 Zusatzpunkte für 2 Sechsecke, 3 Zusatzpunkte für 3 Sechsecke und 5 Zusatzpunkte
für den Spieler, der zuerst alle seine Steine auf den Tisch gelegt hat (keine Minuspunkte).