Pegasus Black Rose Wars Bedienungsanleitung
Pegasus
Brettspiel
Black Rose Wars
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Illusion und Verschwörung
Erweiterung für 5-6 Personen
Legt die Kammern der Magi für das Spiel mit 5 oder 6 Personen wie folgt verdeckt an die Akademie an (siehe Abbildung).
Beachtet, dass die Position des Thronsaals im Spiel mit 5 Spielern festgelegt ist. Legt die Räume in Schritt 1 des Spielaufbaus
(Aufbau der Akademie) entsprechend aus.
Mit dieser Erweiterung habt ihr die Möglichkeit, Black Rose Wars auch zu 5 und 6
Personen zu spielen. Die Erweiterung enthält das Spielmaterial für 2 neue Magi und
die neuen Farben weiß und violett.
Zusätzlich findet ihr einige neue Blockade- und Elementplättchen. Fügt sie dem
Grundspiel hinzu, damit ihr auch für 5 oder 6 Personen genügend Plättchen habt.
Für das Spiel mit 5 oder 6 Personen benötigt ihr . Beachtet keine neuen Regeln
aber, dass ihr die Kammern der Magi in der Spielvorbereitung für 5 oder 6 Perso-
nen so auslegen müsst, wie unten angegeben.
Natürlich dürft ihr die zwei neuen Magi, Marco und Geneve, auch im Spiel mit
weniger Personen verwenden. Marcos Lieblings zauberschule ist die der Illusion und
Geneve wirkt am liebsten die Zauber der Verschwörung.
5 Personen 6 Personen
Spielvorbereitung
2 Kammern der Magi
2 Charaktertableaus
50 Schadensmarker
(je 25 in den Farben weiß und violett)
12 Rosenstecker
6 Charakterzauber
4 physische Aktion-Plättchen
2 Machtplättchen
12 Fallen-/Schutzplättchen
20 Trophäenplättchen
14 Elementplättchen
2 Blockadeplättchen
2 Magi-Miniaturen
2 Referenzkarten für
die Räume
Spielmaterial
Ersatzteilservice: Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein Bestandteil fehlt
oder ein anderer Anlass zur Reklamation besteht, wende dich bitte an uns:
www.pegasus.de/ersatzteilservice
Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel. Dein Pegasus Spiele Team.
1

Basiszauber
Wenn du das Ziel von 1 Zauber bist: Ignoriere
den Zauber und erhalte 1 Machtpunkt.
Umkehrzauber
Wenn du das Ziel von 1 Angriffszauber bist,
wähle 1 dieser Effekte:
röhlich: Erhalte 1 Machtpunkt.
raurig: Gegenangriff (Das Ziel ist, wer den
Zauber gewirkt hat.): Teleportiere dich in den
Raum des Ziels und füge ihm 1 Schaden zu.
Unsichtbarkeit
002 / 002
Wenn du das Ziel von 1
bist:
Erhalte
.
Gegenangriff: Teleportiere dich in den
Raum des Ziels und füge ihm
zu.
Wenn du das Ziel von 1 Zauber bist:
Ignoriere den Zauber
und erhalte
.
Unsichtbarkeit
Unsichtbarkeit
Illusion
Marco
Die Spitze des Stabes klopfte einmal auf den Boden, dann begann er sich wie ein Kreisel
zu drehen. Die Blicke der Menge, die sich am westlichen Ufer des venezianischen Canal
Grande versammelt hatte, hingen an der fast schon hypnotischen Bewegung, begierig
darauf, zu sehen, was als nächstes passieren würde. Da plötzlich verzerrte sich die Ge-
stalt des Illusionisten, verdoppelte und verdreifachte sich. Mit einer kreisförmigen Arm-
bewegung der drei völlig identischen Abbilder teilte sich jedes von ihnen in fünf weitere
Kopien. Nur einen Lidschlag lang folgten die Zuschauer gebannt den Bewegungen,
dann stand wieder nur ein Künstler vor ihnen, dessen Mantel im Wind fl atterte.
Mit einer angedeuteten Verbeugung nahm Marco den Applaus entgegen und hob dann
eine Hand, worauf die atemlose Stille zurückkehrte. Mit einem anmutigen Sprung ver-
schwand er im festen Boden und ließ seine Zuschauer verwirrt zurück. Nur wenige
Sekunden später stieg er aus einer der Gondeln am Pier und rief mit lauter Stimme:
„Voilà!“. Die Menge jubelte.
„Spektakulär! Herrlich! Unglaublich!“, rief ein Edelmann mit auffälliger Kleidung und
bahnte sich einen Weg nach vorn. „Ich möchte, dass Sie zum Geburtstag meiner Frau
auftreten. Sie würden natürlich gut bezahlt werden.“
Marcos Blick glitt über die Juwelen, die den Mann schmückten, und die pralle Geldbörse
an seiner Seite. Der Hauch eines Lächelns umspielte seine Lippen. Dann blitzten seine
Augen, als er die bildschöne Frau des Edelmanns erblickte.
„Mein Herr, es wäre mir eine Ehre, für eure bezaubernde Frau aufzutreten“, sagte Mar-
co und schenkte der Frau einen Blick, der sie erröten ließ.
„Ausgezeichnet! Ich werde meinen Diener mit allen Informationen zu euch schicken“,
rief der Mann gönnerhaft und völlig ahnungslos, was vor sich ging. Marco hatte sein
nächstes Opfer und seine nächste Eroberung gefunden.
Als der Edelmann und seine Frau gegangen waren, trat ein anderer Mann an Marco
heran. Er trug einen mitternachtsblauen Umhang und seine Stimme wurde von einer
weißen Maske gedämpft, die sein Gesicht umrahmte. „Ich glaube nicht, dass unser Meis-
ter uns die Geheimnisse der Magie gelehrt hat um die Häuser von Adligen zu betreten,
ihr Geld zu stehlen und ihre Frauen zu entehren“, sagte er tadelnd. Marco lächelte, als er
seinen alten Freund Davide Schiavon erkannte. „Was bringt dich aus deinem Labor, du
verrückter alter Alchemist?“, fragte er. „Ich suche dich auf, um dir dies zu übergeben“,
antwortete Davide prompt und zog eine Pergamentrolle mit dem Wachssiegel einer
schwarzen Rose unter seinem Umhang hervor. Marco wusste sofort, was die Botschaft
enthielt. „Also treffen wir uns in Turin?“, fragte er mit herausfordernder Stimme. „Möge
der bessere gewinnen“, erwiderte sein Freund in einem ähnlichen Tonfall, übergab die
Pergamentrolle und eilte davon.
Marco ließ das Schreiben unter seinem Umhang verschwinden. Der Gedanke, Groß-
meister der Black Rose Akademie zu werden, war fast ebenso verlockend wie der Ge-
danke, sich mit den mächtigsten Magi dieser Welt zu messen.
Das Theater des Lebens
Charakterzauber Lieblingszauberschule
2

Geneve
„Und deswegen bin ich überzeugt davon, dass sie eine Magi ist, eine Gesandte Satans
und eine tödliche Gefahr für uns wahrhaft Gläubige“, beendete Pater Jean-Jacques
mende Rede.
der Vorwurf der schwarzen Magie ist äußerst schwerwiegend. Gesteht ihr, die
en begangen zu haben, die Pater Jean-Jacques euch vorwirft?“ Der autoritäre
Königs von Frankreich durchschnitt das aufkommende Getuschel wie ein
Das gesamte Gericht war für diese Anhörung geladen worden und in all den
lligen Gesichtern, die Geneve umgaben, sah sie nur ein Urteil: schuldig.
ank in einen tiefen Knicks und senkte demütig den Kopf, sodass niemand
men konnte, wie sie ein arkanes Machtwort wisperte. Dann erhob sie sich und
m König direkt in die Augen:
önig, ich wünschte, ich könnte sagen, dass das Böse nicht in diesem Raum
wünschte, ich könnte sagen, dass euer Hof frei von den Einfl üsterungen
Doch ich würde lügen.“ Geneve machte eine Kunstpause und das Tuscheln
rum nahm wieder zu. Dann erhob sie erneut die Stimme. „Ein Diener Satans
uns und er lästert unseren Gott, indem er sich als sein Priester ausgibt. Jean-
er sich Pater nennt, spinnt eine Intrige gegen euch. Er trägt das Symbol des
m linken Arm!“
teten sich alle Augen auf den Pater. „Schiebt euren Ärmel nach oben“,
der König ruhig. Nur mühsam drängte der Pater seinen Zorn zurück und
m Befehl: „Hier, eure Majestät, bitte seht selbst: mein linker Arm ist makellos,
e meine Seele...“, aber seine Worte blieben ihm im Hals stecken, denn als
er seinen Ärmel hob, offenbarte er das Bildnis einer schwarzen Rose mit
Umrissen direkt über seinem Handgelenk. „Das magische Symbol!“, rief eine
Stimme. Man hörte die Menge entsetzt nach Luft schnappen. Mit einem Wink
gs näherten sich Soldaten dem Pater und führten ihn gewaltsam aus dem Saal.
sungslose Stille hinein ergriff Geneve noch einmal das Wort „Mein König, ich
ige mich dafür, dass ich euch nicht früher von diesem Verräter befreien konnte.
en Anschuldigungen ließ man mich nicht mehr bei euch vorsprechen.“
ig wischte ihre Worte beiseite: „Ihr habt euch nichts vorzuwerfen, Mylady.
ebt mir meine Zweifel. Ihr habt Mut und Entschlossenheit bewiesen… Dies
itäten, die an eine Hofdame verschwendet sind. Aus diesem Grund möchte
ihr ab heute persönliche Beraterin des Königs werdet.“ Geneve zeigte sich
nd kaschierte das triumphierende Blitzen in ihren Augen mit einer weiteren
ng: „Es wäre mir eine Ehre, Eure Majestät“, antwortete sie.
ve den Saal verließ, in Freiheit und mit höchsten Ehren ausgezeichnet, begab
die königlichen Gärten. Dort erwartete sie ein persönlicher Bote, der ihr eine
e Schriftrolle übergab. Ihr Inhalt war nichts weiter als eine triviale Einladung
Fest. Doch als Geneve einen unverständlichen Satz murmelte, zeichnete sich
ein Rosensymbol ab und die Zeilen der Schriftrolle offenbarten ihren wahren
n Lächeln stahl sich auf ihre Züge. „Lass meine Kutsche und mein Gepäck
en“, befahl sie ihrem Boten. „Ich reise gleich morgen nach Turin.“ Nach
ren der Vorbereitung, in denen sie ihre weltliche und übernatürliche Macht
ich ausgebaut hatte, war es nun soweit: Sie würde den Titel der Großmeisterin
Basiszauber
Teleportiere dich in den Raum mit dem Ziel.
Bewege dich anschließend zusammen mit dem
Ziel um bis zu 2 Räume. Füge dem Ziel 1 Scha-
den für jeden Raum zu, den ihr so betretet.
Ist die Aktion bewegen (durch Zauber) für das
Ziel blockiert, darfst du es nicht bewegen.
Umkehrzauber
Wähle 1 Magi als Ziel: Teleportiere dich in den
Raum mit dem Ziel. Bewege dich anschließend
zusammen mit dem Ziel um bis zu 1 Raum.
Stiehl dem Ziel 1 Machtpunkt. Ist die Aktion
bewegen (durch Zauber) für das Ziel blockiert,
darfst du es nicht bewegen.
Totentanz
001 / 002
Wähle 1 Magi als Ziel. Teleportiere
dich in den Raum mit dem Ziel.
Anschließend:
dich und das Ziel.
Stiehl dem Ziel
.
Teleportiere dich in
den Raum mit dem Ziel.
Anschließend:
dich und das
Ziel. Füge für jeden Raum, den ihr
betretet, dem Ziel
zu.
Totentanz
Totentanz
Verschwörung
Lieblingszauberschule Charakterzauber
Recht und Ränke
3
Produktspezifikationen
Marke: | Pegasus |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Black Rose Wars |
Produkttyp: | Brettspiel-Erweiterung |
Verpackungsbreite: | 295 mm |
Verpackungstiefe: | 295 mm |
Verpackungshöhe: | 60 mm |
Paketgewicht: | 800 g |
Zertifizierung: | CE |
Menge pro Packung: | 1 Stück(e) |
Verpackungsart: | Box |
Unterstützte Sprachen: | Deutsch |
Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): | - Jahr(e) |
Minimale Anzahl an Spielern: | 5 |
Maximale Anzahl an Spielern: | 6 |
Vorgeschlagenes Geschlecht: | Unisex |
Genre: | Reisen/Abenteuer |
Nicht für Kinder von 0-3 Jahren: | Ja |
Sprache der Spielregeln: | Deutsch |
Freigabedatum (TT/MM/JJ): | 10/2022 |
Veröffentlicher: | Pegasus games |
Illustrator: | Mark Montanaro |
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