Pegasus Mythos Tales Bedienungsanleitung
Pegasus
Brettspiel
Mythos Tales
Lies die bedienungsanleitung für Pegasus Mythos Tales (8 Seiten) kostenlos online; sie gehört zur Kategorie Brettspiel. Dieses Handbuch wurde von 2 Personen als hilfreich bewertet und erhielt im Schnitt 4.6 Sterne aus 1.5 Bewertungen. Hast du eine Frage zu Pegasus Mythos Tales oder möchtest du andere Nutzer dieses Produkts befragen? Stelle eine Frage
Seite 1/8

W
illkommen in den und , in der 1920ern 1930ern
Welt von H. P. Lovecrafts Arkham, Massachu-
setts. Im Herzen und der Vergangenheit der Straßen
Arkhams lauert das Böse, das es auf Schwache wie auch
Tapfere abgesehen hat – alle, die dem Ruf der Finster-
nis nicht widerstehen können und die nach verbotenem
Wissen streben.
Doktor Henry Armitage, Leiter der Orne-Bibliothek an
der Miskatonic-Universität, bittet euch bei Ermittlungen
zu diversen diabolischen Mysterien um Hilfe. Es muss
rationale Erklärungen geben für die Schrecken, denen
ihr dabei begegnen werdet – alles andere würde nichts
Gutes für eure geistige Gesundheit verheißen. Anderer-
seits: Warum gibt es im Arkham-Sanatorium, der Ner-
venheilanstalt der Stadt, kaum noch freie Zimmer?
Ihr kennt Armitage schon lange und er ist euch ein guter
Freund und Mentor. Darum gibt er euch eine gut ge-
meinte Warnung mit auf den Weg, als ihr ihm eure Hilfe
anbietet: „Schon bald werden die Schatten Ihre Nächte
heimsuchen.“
Mythos Tales ist ein Spiel für 1 bis 10 Spieler;
eine Ermittlung dauert 90 bis 120 Minuten.
In Mythos Tales untersucht ihr unzählige höchst myste-
riöse Begebenheiten in der ktiven Stadt Arkham, gele-
gen in Neu-England im US-Bundesstaat Massachusetts.
Dieses Spiel enthält die Abenteuer, in die ihr euch im
Auftrag von Doktor Henry Armitage begebt, dem Hüter
der hochgefährlichen Bücher in der gesperrten Samm-
lung der Orne-Bibliothek.
Ihr agiert dabei nicht als Einzelspieler, die in eine Rolle
schlüpfen, sondern legt durch eure Entscheidungen den
Fortgang einer Geschichte fest.
Die Ermittlung ndet weitgehend unabhängig von Arm-
itage statt. Die Einführung zu jedem der geheimnisvol-
len Fälle liefert genug Informationen, um erste Schluss-
folgerungen zu treen.
Ihr müsst zusammenarbeiten, miteinander diskutieren,
gemeinsam überlegen und euch alles notieren, was bei
der Beantwortung der Fragen helfen kann, die am Ende
jeder Ermittlung gestellt werden. Um zu gewinnen,
müsst ihr die wichtigsten Fragen beantworten, ohne all-
zu viele Punkte abgezogen zu bekommen.
In diesem Spiel geht es um Geheimnisse und überra-
schende Erkenntnisse – rechnet also mit allem.
8 ERMITTLUNGEN GEGEN
DIE DIENER DES CTHULHU
TM
1

Zunächst wird die Einführung zur jeweiligen Ermittlung
laut vorgelesen. Dann wechselt ihr euch in der Leitung
dieser Ermittlung ab. Der leitende Ermittler wählt eine
Referenzadresse (eine Kombination aus einem Buch-
staben und einer Zahl), von der er hot, dass sich dort
bedeutsame Informationen für die Ermittlung nden
lassen. Ihr „begebt“ euch als Gruppe kooperativ und
gemeinsam an diesen Ort. Es gibt kein Spielbrett und
keine Spielguren. Alles geschieht in eurer Vorstellung,
indem aus Zeitungsauszügen (es gibt für jede Ermitt-
lung eine Sammlung interessanter Zeitungsmeldungen
vom Tage) oder dem vorgelesen Buch der Ermittlungen
wird. Findet sich im ein Eintrag Buch der Ermittlungen
für die gewählte Referenzadresse, so solltet ihr dessen
Text eingehend auf weitere Hinweise oder neue Fähr-
ten studieren. Ihr wechselt euch in der Leitung der Er-
mittlung ab. Daher bekommt reihum jeder die Möglich-
keit zu bestimmen, wohin die Gruppe sich als nächstes
begibt. Möchte der leitende Ermittler einmal nicht aus
dem Buch der Ermittlungen vorlesen, kann das ein an-
derer Spieler für ihn übernehmen.
Ihr solltet jedoch gemeinsam entscheiden, ob und wann
ihr in der Lage seid, die Fragen zu beantworten, die am
Ende jeder Ermittlung geklärt werden müssen. Freilich
sind diese Fragen vorher nicht bekannt – ihr müsst die
Ermittlung also in der zur Verfügung stehenden Zeit mit
hinlänglicher Gründlichkeit zu Ende bringen. Es gibt
eine Zeittafel, die euch dazu zwingen kann, die Ermitt-
lung zu beenden und bei den Fragen weiterzumachen.
Die Fragen sind von euch gemeinsam zu beantworten,
rein aufgrund eurer Erkenntnisse und Notizen, ohne
noch einmal irgendwelche Texte in den Zeitungsaus-
zügen oder im Buch der Ermittlungen nachzuschlagen.
Falsche Antworten werden in der Regel nicht bestraft.
Daraufhin folgt der Abschnitt „Lösung“, der die Ant-
worten auf die zuvor gestellten Fragen enthält und euch
gestattet, eure eigenen Antworten mit Punkten zu be-
werten. Zu jeder Ermittlung wird angegeben, welcher
Punktwert erforderlich ist, um sie zu „gewinnen“. Dann
könnt ihr euren Ermittlungsverlauf mit dem von Arm-
itage vergleichen.
Zusätzliche Spielmarker: Das Stanztableau mit den
Zeitmarkern enthält weitere Spielmarker, die im Augen-
blick noch keine Funktion haben. Sie kommen in später
erscheinenden Erweiterungen zum Einsatz. Im Augen-
blick könnt ihr die Marker mit den Vergrößerungsglä-
sern noch bei allen Ermittlungen zur Kennzeichnung
besonders interessanter Bereiche auf dem Stadtplan
verwenden. Auch die Rückseite der Zeittafel kommt in
den vorliegenden Ermittlungen noch nicht zum Einsatz.
SPIELVERLAUF IM U¨BERBLICK
IMPRESSUM
A : H E & W Kutor Al cclEs il Enyon
E : r K , b PntWicKlung obErt oubA EnjAmin HArr
Z E : jusätZlicHE ntWicKlung Ason AxWEll m
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ERSATZTEILSERVICE:
d q . u HAst Ein uAlitätsProduKt gEKAuft
2

Dieses Regelheft
Dieses Regelheft enthält die grundlegenden Informati-
onen für Spieler bei Ermittlungen in Arkham. Auf den
letzten Seiten werden die Kontakte in Arkham vorge-
stellt, die bei jeder Ermittlung besucht werden können
- zur Beschleunigung des Spielverlaufs komplett mit
ihren Referenzadressen.
Das Buch der
Ermittlungen
Das Buch der Ermittlungen ist
das Herzstück des Spiels; es
enthält 8 verschiedene Ermitt-
lungen. Manche von diesen
stehen in Zusammenhang mit
vorhergegangenen Ermittlun-
gen, weshalb es ratsam ist,
sie in derselben Reihenfolge
zu bearbeiten, in der sie hier
präsentiert werden.
Adressbuch von Arkham
Das Adressbuch gibt an, unter welchen
Referenzadressen Anwesen, Geschäf-
te und öentliche Einrichtungen zu
nden sind, welche ihr im Zuge der
Ermittlung vielleicht aufsuchen möch-
tet. Dies ist die Informationsquelle der
Wahl, wenn man wissen möchte, unter
welcher Referenzadresse eine bestimmte Person oder
Örtlichkeit aufzunden ist.
8 Zeitungen
Für jede Ermittlung enthält das Spiel Auszüge der
aktuellen Ausgabe des Arkham Advertiser an diesem
Datum. Im Laufe einer Ermittlung können diese so-
wie auch alle früheren Ausgaben konsultiert werden.
Ein großer Teil der aufgeführten Meldungen dient
lediglich der Ausschmückung, doch manches wird
bei der eigentlichen Ermittlung weiterhelfen. Nicht
selten wird sich die wahre
Bedeutung mancher Informa-
tionen erst im weiteren Verlauf
der Ermittlung oenbaren.
19 Bedingungsmarker
Die Bedingungsmarker stellen Informationen
oder Gegenstände dar, die an bestimmten
Örtlichkeiten aufgefunden und an anderen ein-
gesetzt werden können. Ihr könnt sie nur durch
Anweisungen im Buch der Ermittlungen erhalten.
Zeittafel und Zeitmarker
Mit der Zeittafel wird einerseits das Ver-
streichen der Zeit festgehalten, andererseits
auch der Zeitpunkt angezeigt, zu dem ihr eure
Ermittlung spätestens beenden müsst. Für jede
Ermittlung gibt es eine Zeitbeschränkung:
Wenn der graue Sanduhr-Zeitmarker und der
Zeitbeschränkungs-Marker (roter Marker mit „X“)
zusammentreen, so endet die Ermittlung, und ihr
wechselt spätestens jetzt zur Frage- und
Antwortphase am Ende eines
Falls. Jede Ermittlung
schreibt vor, wo der
„X“-Marker zu platzie-
ren ist. Sobald ihr nach
dem Lesen der Einfüh-
rung zum ersten Ort geht,
wird die Sanduhr auf der
Zeittafel auf „Tag 1 - Vor-
mittag“ gesetzt.
Das Notizbuch
Macht euch hier Notizen, an welchem Ort
ihr was herausgefunden habt, wo ihr noch
hingehen wollt oder Ähnliches.
Stadtplan von Arkham
Der Stadtplan zeigt das Stadtgebiet und
die verschiedenen Distrik-
te der Stadt Arkham in
Massachusetts. Unter den
angezeigten Referenzadres-
sen sind für jede Ermittlung
nur manche von Belang;
das Buch der Ermittlungen
enthält also nicht für jede
Referenzadresse auf dem
Plan auch einen Eintrag.
Ihr solltet euer Vorgehen ab-
wägen und dabei den Stadt-
plan, das Adressbuch und
das Buch der Ermittlungen
zu Rate ziehen.
WAS ZUM SPIEL GEHÖRT
3
Produktspezifikationen
Marke: | Pegasus |
Kategorie: | Brettspiel |
Modell: | Mythos Tales |
Produkttyp: | Brettspiel |
Produktfarbe: | Mehrfarbig |
Verpackungsbreite: | 225 mm |
Verpackungstiefe: | 315 mm |
Verpackungshöhe: | 70 mm |
Paketgewicht: | 1320 g |
Verpackungsart: | Box |
Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): | 12 Jahr(e) |
Minimale Anzahl an Spielern: | 1 |
Maximale Anzahl an Spielern: | 10 |
Spielzeit (max.): | 120 min |
Vorgeschlagenes Geschlecht: | Unisex |
Genre: | Detektiv |
Nicht für Kinder von 0-3 Jahren: | Ja |
Empfohlene Altersgruppe: | Erwachsener & Kind |
Spielzeit (min.): | 90 min |
Freigabedatum (TT/MM/JJ): | 10.2018 |
Veröffentlicher: | Pegasus Spiele |
Spielzeit: | - min |
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