Pegasus Yeti Bedienungsanleitung


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Einleitung
Der Himalaya: Eisige Kälte, schneebedeckte Gipfel und steile Felswände. Du übernimmst die Rolle eines wagemu gen Abenteurers und Bergsteigers,
der sich hier auf die Suche nach dem Ye , dem legendären Schneemenschen, gemacht hat. Irgendwo in der unwirtlichen Gebirgslandscha hoff st du Fußspuren
zu fi nden und mit viel Glück den Ye sogar vor deine Kamera zu bekommen. Um deine Chancen zu erhöhen, kannst du deine Ausrüstung verbessern und ortskundige
Sherpas anheuern. Kampieren auf dem Berg ermöglicht höhere Aufs ege in weniger erforschte Gebiete und damit bessere Chancen auf Entdeckungen.
Aber beeile dich: Du bist nicht alleine hier – auch andere Abenteurer versuchen, sich mit dem Beweis der Existenz des Ye s unsterblich zu machen …
Spielmaterial
1 Spielplan, zweiteilig
5 Gipfel-Plä chen 7 Würfel
1 Foto-Leiste, zweiteilig
7 Ausrüstungs-Plä chen
1 Ye und 5 Basislager
(vor dem ersten Spiel zusammenstecken)
5 Bergsteiger 5 Punktemarker
1 Startspieler-
Plä chen
0-2 Schnee: Es geschieht nichts
3 Schnee: Drehe 1 Schnee beliebig
>3 Schnee: Lege alle Schnee bis auf 3 hier ab
Ziehe den Yeti voran
Drehe 1 Schnee beliebig
Münzen: Kaufe 1 Foto oder 1 Ausrüstung.
Kaufst du die Ausrüstung von einem
Mitspieler, erhält er Punkte dafür.
1 Sherpa: Steige 1 Ebene hinauf
3 Sherpas: Steige 2 Ebenen hinauf
6 Sherpas: Steige 3 Ebenen hinauf
1. Mal auf dem Gipfel: Nimm den Gipfelbonus!
Pro Fußspur erhältst du
im Basislager: 1 Punkt
auf der 1. Ebene: 2 Punkte
auf der 2. Ebene: 3 Punkte
auf dem Gipfel: 4 Punkte
0 Zelte: Steige hinab ins Basislager
1 Zelt: Steige hinab zur 1. Ebene
2 Zelte: Steige hinab zur 2. Ebene
3 Zelte: Bleibe auf dem Gipfel
5 Ak ons-
übersichten
6 We er-Plä chen
(für die Variante, siehe Seite 4)
1 Berg (vor dem ersten Spiel laut Abbildung zusammenstecken, dabei Markierungen und Aussparungen beachten)
1
Ersatzteilservice: Du hast ein Qualitätsprodukt gekau . Falls ein Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklama on besteht,
wende dich bi e an: ersatzteilservice@pegasus.de. Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel. Dein Pegasus-Spiele-Team.
Zelt Schnee Münze
Fußspur Sherpa
Ein tak sches Würfelspiel für 2-5 Bergsteiger ab 8 Jahren von Benjamin Schwer
Spielvorbereitung
Spielablauf
Beginnend mit dem Startspieler führt ihr reihum im Uhrzeigersinn eure Spielzüge aus. Durch das Entdecken von Ye -Fußspuren oder durch Fotos von ihm sammelt ihr Punkte.
Das Spiel endet, wenn einer von euch mit seinem Punktemarker den Ye auf der Zählleiste ein- oder überholt. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Spielzug
1. Wirf die dir zur Verfügung stehenden Würfel.
Bei Beginn des Zuges sind das meistens 7 Würfel. Es können aber auch weniger sein, z. B.
bei Beginn des Spiels oder nach einem „Schneesturm“ (siehe Seite 3, Kapitel „Schnee“).
2. Du musst alle Würfel zur Seite legen, die Schnee zeigen (falls vorhanden).
Anmerkung: Im Folgenden ist mit „Schnee“ immer ein „Würfel mit dem Symbol Schnee“
gemeint.
3. A) Wenn du bei diesem Wurf keinen Schnee gewürfelt hast, musst du alle Würfel von
genau einer Sorte zur Seite legen.
B) Wenn du bei diesem Wurf Schnee gewürfelt hast, darfst du zusätzlich zum Schnee alle
Würfel von genau einer Sorte zur Seite legen.
Anmerkung: Bei weiteren Würfen darfst du dieselbe Sorte erneut zur Seite legen.
4. Wiederhole die Schri e 1-3 so lange, bis du alle Würfel zur Seite gelegt hast.
5. Werte das Ergebnis deines Wurfes aus (siehe folgendes Kapitel).
1
Setzt die beiden Teile des
Spielplans zusammen und
legt ihn in die Mi e des
Tisches. Stellt den Berg in die
Aussparung in der Mi e des
Spielplans.
Nehmt pro Spieler 1 Gipfel-
Plä chen, beginnend mit dem
höchsten Wert. Stapelt sie
sor ert aufeinander, sodass
der höchste Wert oben liegt,
und legt den Stapel auf den
Berggipfel. Evtl. übrigbleibende
Plä chen legt ihr zurück in die
Schachtel.
Beispiel: Bei 3 Spielern benö gt
ihr die Gipfel-Plä chen mit den
Werten 8, 6 und 4.
2
Legt die Foto-Leiste
neben den Spielplan.
3
Legt die Ausrüstungs-Plä chen
sor ert nach ihren Kosten (Wert
oben links) an die Foto-Leiste.
4
Nehmt euch jeder
1 Ak onsübersicht.
10
Stapelt eure Punktemarker
auf das Feld 0 der Zählleiste.
Immer, wenn ihr im Spiel
Punkte erhaltet, zieht ihr
euren Punktemarker auf
der Zählleiste entsprechend
vorwärts.
6
Sucht euch jeweils eine Spielerfarbe aus und nehmt euch
1 Basislager, 1 Bergsteiger und 1 Punktemarker.
7
Stellt euer Basislager auf eines der auf
dem Spielplan abgebildeten Zeltplätze.
8
Stellt euren Bergsteiger neben
das Basislager an den Berg.
2
5
Lost einen Startspieler aus. Er bekommt die 7 Würfel und das
Startspieler-Plä chen. Je nach Spielerzahl gibt er Würfel an die
Mitspieler weiter:
2 Spieler: Der Startspieler gibt 1 Würfel an seinen Mitspieler.
3 bis 5 Spieler: Der Startspieler gibt den im Uhrzeigersinn nächsten
beiden Spielern je 1 Würfel.
Anmerkung: Diese Würfel kommen dann bei den ersten Zügen der
jeweiligen Spieler ins Spiel.
9
Stellt den Y e auf das Feld
50 der Zählleiste.


Produktspezifikationen

Marke: Pegasus
Kategorie: Brettspiel
Modell: Yeti
Gewicht: 840 g
Produkttyp: Brettspiel
Verpackungsbreite: 295 mm
Verpackungstiefe: 70 mm
Verpackungshöhe: 295 mm
Verpackungsart: Box
Unterstützte Sprachen: DEU, ENG
Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 8 Jahr(e)
Minimale Anzahl an Spielern: 2
Maximale Anzahl an Spielern: 5
Spielzeit (max.): 40 min
Vorgeschlagenes Geschlecht: Unisex
Genre: Reisen/Abenteuer
Nicht für Kinder von 0-3 Jahren: Ja
Empfohlene Altersgruppe: Erwachsener & Kind
Spiel-Modi: Multiplayer
Familienspiel: Ja
Nicht-wettbewerbsfähiges Spiel: Nein
Spielregeln enthalten: Ja

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