Pegasus Captain Sonar: Volles Rohr Bedienungsanleitung

Pegasus Brettspiel Captain Sonar: Volles Rohr

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KRAKEN
RAKETE
Akvierung: Schnell
Die KRAKEN ist eine Präzisionswae, die
genau EINEN Punkt Schaden auf einem
beliebigen, vom Kapitän gewählten Feld
der Karte verursacht. Benachbarte Felder
nehmen dabei keinen Schaden.
Falls die KRAKEN eine Mine trit (egal
welchen Typs), explodiert diese und wird
nach ihren Detonaonsregeln ausgewertet.
KAOS
Akvierung: Langsam
Eine KAOS Mine wird genauso wie eine
Standardmine gelegt, nur dass ihr Ort mit
einen K“ sta einem „M“ auf der Karte
des Kapitäns markiert wird. Der
Kapitän kann die Mine danach
zu einem beliebigen Zeitpunkt
nden. Eine KAOS Mine verur-
sacht Schockwellen, die sich in
geraden Linien horizontal und
verkal ausbreiten. Jedes Boot
auf diesen Linien nimmt EINEN
Punkt Schaden.
Inseln blockieren die Schock-
wellen, so dass Boote hinter
Inseln vor Schaden geschützt
sind. Falls eine Schockwelle
auf eine weitere Mine (normal
oder KAOS) trit, explodiert
diese und wird nach ihren Det-
onaonsregeln ausgewertet.
Im Gegensatz zu normalen
Minen, die stets gezündet
werden können, darf zum
nden einer KAOS Mine kein
GELBES Schadenssymbol auf
dem Bogen des Maschinisten
angekreuzt sein.
AUSWAHL
Nachdem die Teams ein Szenario ausgewählt haben, darf jedes
Team sein Boot mit einem der im Folgenden aufgeführten Systeme
aufrüsten. Dies ist jedoch nur in Szenarien möglich, die kein eigenes,
szenariospezisches System vorgeben. ( Auf der Seekarte Beispiel:
Echo können die neuen Systeme nicht aufgerüstet werden.)
Jedes Team sollte einvernehmlich entscheiden, welches System
gewählt wird. Im Zweifel entscheidet allerdings der Kapitän.
Nachdem die Wahl getroen wurde, sagt der Kapitän dies an,
indem er ru Boot aufgerüstet.
Sobald sich beide Teams für ein System entschieden haben, teilen
sie sich gegenseig ihr ausgewähltes System mit. Zusätzlich wird
der Name des Systems in der „Szenario“ Box auf dem Bogen des
Ersten Oziers eingetragen.
Achtung: Jedes Mal, wenn ein Boot auaucht, darf der Kapitän
ein anderes Aufrüstsystem auswählen. Jeder Wechsel muss dem
Gegner mitgeteilt werden, z.B. durch den Ruf ASGARD installiert.
BEISPIEL
Eine KAOS Polarisaonsmine
zündet auf Feld I10. Sie verur-
sacht einen Punkt Schaden in
Spalte I zwischen den Feldern I5
und I15. Jenseits davon wird die
Schockwelle durch Inseln auf-
gehalten. Außerdem verursacht
sie einen Punkt Schaden in Zeile
10 und lässt eine Mine auf C10
detonieren.
K
Weitere Klarstellungen:
KAOS Minen und
ihre Schockwellen
verursachen niemals
indirekten Schaden.
Falls das Boot
auaucht und der
Kapitän das Aufrüst-
system austauscht,
ssen alle eigenen
KAOS Minen vom
Spielplan gelöscht
werden.
BEISPIEL
BENUTZUNG
Alle neuen Aufrüstsysteme nutzen den szenariospezischen Schalter auf dem Bogen
des Ersten Oziers.
Die zusätzlichen Systeme können entweder oder akviert werden.schnell langsam
Systeme mit können genutzt werden, sobald 4 Felder des schneller Akvierung
szenariospezischen Schalters angekreuzt sind (3 im rundenbasierten Spielmodus)
Systeme mit können genutzt werden, sobald 6 Felder des langsamer Akvierung
szenariospezischen Schalters angekreuzt sind (5 im rundenbasierten Spielmodus).
Die neuen Systeme dürfen nur akviert werden, wenn auf dem Bogen des Maschi
nisten kein GELBES Schadenssymbol (Schleichfahrt+Szenario) angekreuzt ist.
Schreibe den
Namen des
genutzten Systems
in das leere Feld.
Autor: Roberto Fraga & Yohan Lemonnier · Illustrationen: Erwin & Sabrina Tobal
Deutsche Ausgabe: Grafikdesign: Jens Wiese · Übersetzung: Gerald Rüscher · Realisation: Stefan Stadler
Copyright: © 2017 Matagot, Frankreich. Alle Rechte vorbehalten. www.matagot.com
Vertrieb: Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland. www.pegasus.de
Nachdruck oder Veröentlich ung der Anleitung, des Spiel materials oder der Illustraonen ist ohne
Genehmigung nicht erlaubt.
ASGARD SUPER-
KAVITATIONSTORPEDO
Akvierung: Schnell
Der ASGARD Torpedo hat eine Reichweite
von bis zu 6 Feldern. Er bewegt sich dabei
stets in GERADER LINIE. Der Kapitän sagt
den Einschlagspunkt des ASGARD dabei
wie bei einem normalen Torpedo an.
Ein ASGARD Torpedo kann keine Inselfel-
der überwinden.
Ein Treer durch einen ASGARD Tor pe do
verursacht Punkte Scha den, egal ob der 2
Treer direkt oder indirekt (d.h. benach-
bart) erfolgt.
TRIDENT
HACKINGSYSTEM
Akvierung: Langsam
Wenn das TRIDENT Hackingsystem ak-
viert wird, wählt der Kapitän ein gegneri-
sches Waensystem (Mine, Torpedo) oder
Ortungssystem (Drohne, Sonar). Jedes
dieser Systeme darf pro Boot nur 1x im Spiel
gehackt werden.
Ein gehacktes System wird auf Null zurück
gesetzt, d.h. es werden alle seine Felder
auf dem Bogen des gegnerischen Ersten
Oziers gescht. Zutzlich wird der Schal-
ter des Systems mit einem X markiert, um
anzuzeigen, dass dieses System bereits
gehackt wurde.
MINOS
TÄUSCHKÖRPER
Akvierung: Langsam
Das MINOS System wird akviert, nach-
dem ein Torpedoangri angesagt wurde,
aber BEVOR dessen Koordinaten bekannt
gegeben werden. Danach werden die Ein-
schlagskoordinaten des Torpedos angesagt.
Der Angrihat keine Auswirkung, egal ob ein
Boot oder eine Mine getroen worden wäre
und das verteidigende Boot muss nicht ansa-
gen, ob der Angriein Treer gewesen wäre.
ULYSSES
REPARATURSYSTEM
Akvierung: Langsam
Das ULYSSES System erlaubt es, einen Punkt
Schaden am Boot zu reparieren, indem ein
System des Bootes dauerhaaußer Funk-
on gestellt wird.
Das ULYSSES System kann sich nicht selbst
deakvieren.
Das verteidigende Boot sagt nicht
an, ob der Angri getroen e
oder nicht.
Der Schalter der Minen
wird durchgekreuzt.
Diese können nicht mehr
verwendet werden.
Der gegnerische Erste
Ozier löscht alle Fel-
der des Torpedoschal-
ters. Anschliend
markiert er den Schalter mit
einen X.
Der Erste Ozier löscht
einen Schadenspunkt auf
seinem Bogen.
Der Kapitän feuert einen ASGARD
Torpedo von Feld E2 über 6 Felder
auf K2. Das gegnerische Boot auf J1
erleidet 2 Punkte Schaden durch einen
indirekten Treer.
BEISPIEL
BEISPIEL
BEISPIEL
BEISPIEL
Minen außer
Funktion.
Stop: Aktiviere
ULYSSES
Reparatursystem.
Einschlag auf A8!
Torpedoschalter
zurücksetzen!
STOP!
Trident Hack!
Stop! Torpedo!
Stop!
Täuschkörper!


Produktspezifikationen

Marke: Pegasus
Kategorie: Brettspiel
Modell: Captain Sonar: Volles Rohr
Produkttyp: Brettspiel-Erweiterung
Verpackungsbreite: 220 mm
Verpackungstiefe: 30 mm
Verpackungshöhe: 295 mm
Paketgewicht: 560 g
Unterstützte Sprachen: Deutsch
Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 10 Jahr(e)
Minimale Anzahl an Spielern: 4
Maximale Anzahl an Spielern: 8
Spielzeit (max.): 48 min
Vorgeschlagenes Geschlecht: Unisex
Empfohlene Altersgruppe: Erwachsener & Kind
Spiel-Modi: Multiplayer
Spielzeit (min.): 20 min
Spiel-Edition: Nein
Freigabedatum (TT/MM/JJ): 16/01/2018
Veröffentlicher: Pegasus Spiele

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