Pegasus Istanbul Bedienungsanleitung

Pegasus Brettspiel Istanbul

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EINLEITUNG
Geschäiges Treiben herrscht im Basarviertel von Istanbul. Kaueute eilen mit ihren Gehilfen durch die engen
Gassen und versuchen stets, ihren Konkurrenten eine Nasenlänge voraus zu sein.
Gute Organisation ist wichtig: Handkarren müssen an den Vorratslagern mit Waren gefüllt und durch geschick-
ten Einsatz der Gehilfen auf möglichst kurzen Wegen zu den Zielorten gebracht werden.
Rubinen zur Schau stellen zu können.
SPIELIDEE
Du führst einen Kaufmann und seine vier Gehilfen durch 16 Orte des Basarviertels. An jedem der Orte kannst
du eine bestimmte Aktion ausführen.
Die Herausforderung liegt darin, dass dein Kaufmann zum Ausführen einer Aktion die Unterstützung eines
Gehilfen benötigt und diesen am Ort zurücklassen muss. Um diesen Gehilfen später erneut zu nutzen, muss dein
Kaufmann ihn dort auch wieder abholen. Es ist also vorausschauende Planung nötig, damit du nicht irgendwann
ohne Gehilfen dastehst und das lukrative Geschä anderen überlassen musst …
SPIELMATERIAL
2-5 Spieler
ab 10 Jahren
Spieldauer 40-60 Minuten
Ortsplättchen,
genannt „Orte“
Handkarren
(Spielertableaus)
Erweiterungen für
Handkarren
Auleber für Gouver-
neur, Schmuggler und
Kaueute (Vor der
1. Partie auleben)
Rubine Würfel
Postanzeiger
Geld (Lira)
Werte: (30x), 1
5 10 (15x) und (12x)
Bonuskarten
Übersichten
Gouverneur (lila) und
Schmuggler (schwarz)
Startspieler-Plättchen
Moschee-Plättchen Nachfrage-Plättchen
16x
26x
5x 1x 1x
16x 10x
15x 7x
32x 2x
5x
4x
Je Spieler …
1 dickerer
Kauf mann
(inkl. Auleber)
5 Gehilfen
1 Familien-
mitglied
4 Waren-
anzeiger
2
SPIELAUFBAU
Texte in Grün: Sonderregeln für eine bestimmte Spielerzahl
Lost einen Startspieler
aus. Er erhält
2 Lira und das
Startspieler-
Plättchen. Im
Uhrzeigersinn nimmt sich
jeder Spieler 1 Lira mehr
als sein rechter Nachbar.
Nehmt je 1 Bonuskarte
vom verdeckten Stapel auf
die Hand.
2 Spieler: Legt die
Kaufmanns-Scheiben
der teilnehmen-nicht
den Farben auf die
Moscheen und zum
Edelstein händler.
Legt die in einem 4x4-Raster aus. Diese 16 Orte
bilden den Spielplan.
Für die erste Partie empfehlen wir die Aufstellung
Kurze Wege, wobei ihr die Orte nach den blauen
Nummern sortiert und wie hier abgebildet auslegt.
Weitere „Varianten für Startaufstellungen“ ndet ihr
auf der letzten Seite.
ihr Rubine,
die ihr durch Erfüllen einer Bedingung bekommen könnt.
ame des Ortes
unktion des
rtes
ORTE
Ziern: Sortierhilfen für die
Startaufstellungen.
Die braune, größere Num-
mer verwendet ihr außerdem,
wenn ihr die Positionen der
Figuren auswürfelt.
Ortssymbol (an einigen
Orten): Diese Symbole
werden auf Bonuskarten
und
Moschee-Plättchen
genutzt, die sich auf solche
Orte beziehen.
SYMBOLE
Auf den Orten, Moschee-Plättchen und Bonuskarten wer-
den Symbole verwendet. Sie haben folgende Bedeutung:
Bewege eine Spielgur oder eine Ressource
(Kaufmann, Gehilfe, …)
Gib ab, was auf der linken Seite steht und
nimm, was auf der rechten Seite steht
„Daraus folgt …
„und“ „oder
Zeigt eine Verbindung zwischen einem Ort
und Bonuskarten oder Moschee-Plättchen an
1 beliebige Ware
Wirf mit 2 Würfeln
HANDKARREN
Auf euren Handkarren zeigen Warenanzeiger an, wie viele
Waren ihr besitzt. Liegt der Warenanzeiger links (s. gelbe
Ware), besitzt ihr diese Ware nicht. Erhaltet ihr Waren,
schiebt ihr die Warenanzeiger nach rechts; wenn ihr sie
abgebt, nach links.
In der Abbildung
rechts z. B. besitzt
ihr 1 blaue und
2grüne War
Auf diesen
Feldern samm
ihr eure Rubine.
2
3
4
10
12
6
6
3
l
Legt die Postanzeiger auf die
obere Reihe des
Postamtes.
Mischt die 5 dunklen
Nachfrage-Plättchen
und legt sie in einem
oenen Stapel auf den
Großen Markt.
Das Gleiche wieder-
holt ihr für den Kleinen Markt mit
den hellen Nachfrage-Plättchen.
Bestimmt mit den
beiden Würfeln die
jeweiligen Startorte für
den Gouverneur und
den Schmuggler. Setzt
die Figuren auf die Orte mit den
erwürfelten Nummern.
Mischt die und legt Bonus karten
sie als verdeckten Stapel zusammen
mit dem und Geld
den beiden Würfeln
neben dem Spielplan
griereit aus.
Jeder Spieler wählt eine Farbe und
nimmt sich das entsprechende Holz-
material, 1 Handkarren und
1 Übersicht und legt sie vor sich ab.
Legt eure 4 Warenanzeiger auf die
grauen Felder des Handkarrens.
Stellt eure Familien-
mitglieder auf die
Polizeiwache.
Legt je Spieler und 1 Rubin 3 Handkarren-
Erweiterungen auf die Wagnerei.
Belegt den Edelsteinhändler und den
Sultans palast mit Rubinen, und zwar
beginnend beim Rubinfeld rechts oben bis
einschließlich des Feldes, das die Spieleranzahl zeigt.
Die restlichen Felder bleiben leer.
Sortiert die Moschee-Plättchen zuerst nach Farben
und dann nach der Anzahl der Warensymbole
in 4 Stapel (das oberste Plättchen zeigt jeweils
2 Symbole) und legt sie auf die beiden
Moscheen.
Legt je Spieler auf die Moscheen.1 Rubin
5 Spieler: Legt nur je 4 Rubine auf die Moscheen.
3 Spieler: Sortiert die Plättchen mit 5 Symbolen aus.
2 Spieler: Sortiert die Plättchen mit 3 und 5 Symbolen aus.
Stapelt 4eu-
rer Gehilfen-
Scheiben und legt
eure Kaufmanns-
Scheibe darauf.
Stellt diese Stapel
zum Brunnen.
Legt den 5. Gehilfen jedes
Spielers griereit neben die
ausgelegten Orte.
2
3
3
5
7
7
8
9
11
11
12
5
6


Produktspezifikationen

Marke: Pegasus
Kategorie: Brettspiel
Modell: Istanbul
Tiefe: 315 mm
Produkttyp: Brettspiel
Produktfarbe: Mehrfarbig
Höhe: 225 mm
Verpackungsbreite: 70 mm
Typ: Karten
Unterstützte Sprachen: DEU, ENG
Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 10 Jahr(e)
Minimale Anzahl an Spielern: 2
Maximale Anzahl an Spielern: 5
Spielzeit (max.): 60 min
Vorgeschlagenes Geschlecht: Unisex
Genre: Wirtschaftliche Simulation
Empfohlene Altersgruppe: Erwachsener & Kind

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