Schmidt Mensch ärgere Dich nicht – Die Schlümpfe Bedienungsanleitung

Schmidt Brettspiel Mensch ärgere Dich nicht – Die Schlümpfe

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Der Würfelspielklassiker
für 2 - 4 Personen ab 6 Jahren
mit den beliebten Schlümpfen.
Spielmaterial
1 Spielplan
1 Würfel
16 Spielfiguren: 4x Papa Schlumpf (rot), 4x
4x Schlumpf Blüte (rosa)
Spielziel
Bei Mensch ärgere Dich nicht
®
- Die Schlümpfe gilt
es, die eigenen Figuren so schnell wie möglich vom
eigenen Startfeld aus über die Laufbahn ins Ziel zu
bringen. Gleichzeitig versuchen alle, die Schlümpfe der
Mitspielenden so oft es geht zu schlagen, damit sie
wieder von vorn anfangen müssen.
Die weißen Felder des Spielplans stellen die Laufbahn
dar, die alle Schlümpfe zurücklegen müssen. Auf den
farbigen Spielfeldern mit dem Buchstaben A beginnen
die Schlümpfe der jeweiligen Farbe ihren Weg über die
weißen Felder. Auf den B-Feldern warten die Figuren
auf ihren Einsatz. Die Felder a,b,c und d stellen das Ziel
jeder Farbe dar. Wer alle eigenen 4 Schlümpfe zuerst
ins Ziel gebracht hat, gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung
Jede Person erhält die vier Figuren eines Schlumpfes.
Jeweils eine davon wird auf das A-Feld der eigenen
Farbe gestellt, die übrigen 3 Schlümpfe werden auf die
gleichfarbigen B-Felder gestellt.
Jede Person würfelt ein Mal. Wer die höchste Zahl wür-
felt, beginnt. Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.
Spielablauf
Wer an der Reihe ist, würfelt und setzt einen eigenen
Schlumpf um die gewürfelte Augenzahl in Pfeilrichtung
auf der Laufbahn vor. Eigene und fremde Figuren
können übersprungen werden. Die besetzten Felder
werden aber mitgezählt. Wer mehrere Schlümpfe auf
der Laufbahn hat, kann sich aussuchen, mit welcher
Figur weitergezogen wird.
Wer mit dem letzten Punkt der Augenzahl auf ein
Feld trifft, das von einer fremden Figur besetzt ist,
schlägt diese Figur und setzt die eigene Figur auf den
freigewordenen Platz. Es herrscht kein Schlagzwang.
Geschlagene Figuren werden auf die B-Felder ihrer
Farbe gestellt. Eigene Figuren können nicht geschlagen
werden. Es muss dann mit einem anderen Schlumpf
gezogen werden, da auf jedem Feld immer nur eine
Figur stehen darf.
Solange noch weitere Schlümpfe auf den B-Feldern
auf ihren Spieleinsatz warten, darf keine eigene Figur
auf dem A-Feld stehen bleiben. Sie muss das Feld frei
machen, sobald sie die Möglichkeit dazu hat.
Die Schlümpfe, die auf den B-Feldern stehen, können
nur mit einer gewürfelten „6“ ins Spiel gebracht und
damit auf das A-Feld gesetzt werden.
Besonderheiten der Würfelzahl „6“
Wer eine6“ würfelt, hat nach dem Zug einen weiteren
Wurf frei.
Wird dabei wieder eine 6“ erzielt, darf nach dem Ziehen
erneut gewürfelt werden. Bei einer „6muss eine neue
Figur ins Spiel gebracht werden, solange noch Schlümp-
fe auf den eigenen B-Feldern stehen. Die neue Figur wird
dann auf das A-Feld der eigenen Farbe gestellt. Ist dieses
Feld noch von einem anderen eigenen Schlumpf besetzt,
muss diese Figur erst mit der „6weitergezogen werden.
Steht dagegen eine fremde Figur auf dem A-Feld, wird
sie geschlagen.
Wer eine „6“ würfelt und keinen Schlumpf mehr auf
den B-Feldern hat, darf mit einer der eigenen Figuren
auf der Laufbahn sechs Felder weiterziehen und dann
noch einmal würfeln. Können die 6 Felder nicht gezogen
werden, entfällt das erneute Würfeln. Wer mit einer6“
seine letzte Spielfigur ins Ziel bringt, braucht nicht noch
einmal zu würfeln.
Schmidt Spiele GmbH
Lahnstr. 21, 12055 Berlin, Germany
www.schmidtspiele.de
www.schmidtspiele-shop.de
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SCHMIDT SPIELE
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Schlumpf
56524 Die Schlümpfe
150 Teile Puzzle inkl. 2 Figuren
®
Mensch ärgere Dich nicht, registered trademark Schmidt Spiele
56525 Die Schlümpfe
200 Teile Puzzle inkl. 2 Figuren


Produktspezifikationen

Marke: Schmidt
Kategorie: Brettspiel
Modell: Mensch ärgere Dich nicht – Die Schlümpfe

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