Asmodee Exploding Kittens: Recipes for Disaster Bedienungsanleitung

Asmodee Brettspiel Exploding Kittens: Recipes for Disaster

Lies die bedienungsanleitung für Asmodee Exploding Kittens: Recipes for Disaster (2 Seiten) kostenlos online; sie gehört zur Kategorie Brettspiel. Dieses Handbuch wurde von 4 Personen als hilfreich bewertet und erhielt im Schnitt 4.8 Sterne aus 2.5 Bewertungen. Hast du eine Frage zu Asmodee Exploding Kittens: Recipes for Disaster oder möchtest du andere Nutzer dieses Produkts befragen? Stelle eine Frage

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usst du sofort offen zeigen. Solltestdu
keine Entschärfung mehr besitzen, wars das. Alle
deine restlichen Karten und das Exploding Kitten
wandern auf den Ablagestapel.
Exploding Kitten
6 Karten
Wenn du ein Exploding Kitten ziehst, kannst du eine
Entschärfung ausspielen, statt zu sterben. Spiele sie
einfach aus und lege sie auf den Ablagestapel.
Lege das Exploding Kitten ganz oben auf den
Spielstapel. Mach das z. B. unter dem Tisch, damit
niemand sieht, an welche Stelle du das Kitten
zurücklegst.
Spielzug beendet.
Lege danach das Exploding Kitten zurück in den
Spielstapel, und zwar geheim an eine Stelle deiner
Wahl, ohne die anderen Karten anzusehen oder
umzusortieren.
Entschärfung
8 Karten
MISCHEN
ENTSCHÄRFUNG
ENTSCHÄRFUNG
MISCHEN
ENTSCHÄRFUNG
Lege diese Karte aufgedeckt vor dich und frage
nach dem anderen Barking Kitten. Falls es ein
anderer Spieler auf der Hand oder bereits vor sich
liegen hat, ist dieser dein Ziel und muss eine
Ende deines Zuges beide Barking Kittens ab.
Falls niemand das andere Barking Kitten hat, lass
die Karte aufgedeckt vor dir liegen. (Du kannst sie
nicht erneut spielen und sie ist nicht mehr auf
deiner Hand.) Spielt jemand das andere Barking
Kitten, bist du das Ziel und musst eine
Entschärfung spielen oder du explodierst.
Falls du beide Barking Kittens hast (auch wenn du
bereits das andere vor dir liegen hast), spiele sie
zusammen und wähle dein Ziel selbst aus.
Nachdem du diese Karte gespielt hast, bist du
weiterhin am Zug.
Barking Kittens können nicht ge-NÖ!-t werden.
WICHTIG: Wenn du das Ziel eines Barking Kittens
wirst und eine Entscrfung spielst, darfst du
anders als bei einer normalen Entschärfung das
Kitten nicht zurück in den Spielstapel legen.
barking Kitten
2 Karten
Diese beiden Karten sind wie eine Partie
Feigling. Falls du eine hast und denkst, dass
jemand anderes die andere hat, spiel sie
schnell, um ihn explodieren zu lassen. Liegst du
falsch und niemand hat die andere Karte, wirst
du zum Ziel.
Wähle einen beliebigen Spieler. Bestimme zufällig
1 seiner Handkarten und „markiere“ sie, indem du
sie auf seiner Hand nach außen drehst. Die Karte
ist weiterhin Teil seiner Hand (und er darf sie sich
anschauen), aber sie muss markiert bleiben, bis sie
gespielt oder gestohlen wird.
Falls eine markierte Karte gestohlen wird, bleibt sie
nicht markiert.
markieren
4 Karten
Schau dir die obersten fünf Karten des Spielstapels
an und lege sie zuck, ohne deren Reihenfolge zu
vendern. Führe dann deinen Zug fort. Zeige diese
Karten bloß nicht deinen Mitspielern.
Blick in die Zukunft
3 Karten
( )
5x
Schau dir die obersten drei Karten des Spielstapels
an und sortiere sie in beliebiger Reihenfolge. Lege
sie wieder verdeckt oben auf den Spielstapel und
fahre mit deinem Zug fort.
Verändere die Zukunft
3 Karten
( )
3x
Verändere die Zukunft
Schau dir die obersten drei Karten des Spielstapels
an und sortiere sie in beliebiger Reihenfolge. Lege
sie wieder verdeckt oben auf den Spielstapel und
fahre mit deinem Zug fort.
Du darfst diese Karte zu jeder Zeit spielen. Sie
verändert nicht, wer gerade am Zug ist.
Jetzt
„Jetzt“ bedeutet, dass du diese Karte
spielen kannst, selbst wenn du gerade nicht
am Zug bist. Möchte gerade jemand eine
Karte ziehen? Verändere JETZT die
Zukunft. Hat gerade jemand in die Zukunft
geblickt? Verändere JETZT die Zukunft.
Du kannst jedoch nicht mitten in einer
Aktion die Zukunft verändern (z. B. wenn
gerade jemand mischt).
( )
3x
2 Karten
6 Karten
Schau dir die obersten drei Karten des Spielstapels
an und lege sie zuck, ohne deren Reihenfolge zu
vendern. Führe dann deinen Zug fort. Zeige diese
Karten bloß nicht deinen Mitspielern.
Blick in die Zukunft
( )
3x
Schau dir dir obersten drei Karten des Spielstapels
an und sortiere sie in beliebiger Reihenfolge. Zeige
sie dem nächsten Spieler und lege sie wieder
verdeckt oben auf den Spielstapel und fahre mit
deinem Zug fort.
Teile die Zukunft
4 Karten
( )
3x
imploding kitten
Mit einem Streaking Kitten darfst du kein
Imploding Kitten auf der Hand halten.
streaking Kitten
1 Karte
Solange diese Karte, auf deiner Hand ist, kannst du
zutzlich geheim 1Exploding Kitten auf deiner
Hand haben, ohne zu explodieren.
Aber ...
Falls das Streaking Kitten aus irgendeinem
Grund deine Hand verlässt, explodiert das
Exploding Kitten auf deiner Hand.
Falls ein anderer Spieler ein Exploding Kitten
von deiner Hand stiehlt oder erhält, explodiert er.
Er muss es entschärfen oder er ist raus.
Falls du durch irgendeine Aktion ein Exploding
Kitten von deiner Hand auf den Ablagestapel
legen musst, explodierst du. Du musst es
entschärfen oder du bist raus.
Liegt das Imploding Kitten aufgedeckt
oben auf dem Spielstapel und du
spielst eine Mischen-Karte, mische den
Spielstapel unter dem Tisch, damit du
nicht weißt, wosich dasImploding
Kittenbefindet.
Ziehst du diese Karte
verdeckt, lege sie
AUFGEDECKT zurück in
den Spielstapel und zwar
geheim an eine Stelle deiner Wahl. Dafür ist keine
Entschärfung nötig! Die Karte hat keinen weißen
Rand, sodass jeder sehen kann, wann sie kommt.
Wenn du diese Karte aufgedeckt ziehen musst,
war’s das. Sie kann nicht entschärft und nicht mit
NÖ! außer Kraft gesetztwerden.
Wenn du implodierst, wandern alle deine
restlichen Karten und das Imploding Kitten wie bei
einem Exploding Kitten auf den Ablagestapel.
4 Karten
Imploding Kitten
Das Streaking Kitten erlaubt dir nicht, ein
Imploding Kitten auf der Hand zu halten.
streaking kitten
Schlachtplan
tens
exploding
HALT
Hier braucht ihr nur nachlesen, wenn ihr Fragen zu bestimmten
Karten habt. Lest nur die Spielanleitung und legt sofort los!
www.recipes.game
5x
3x
3x
3x
3x
Copyright Exploding Kittens 2022
4 jeder ARt
Einzeln sind diese Karten machtlos, doch wenn du
2 gleiche Katzen-Karten hast, kannst du sie als
Pärchen spielen, um eine zufällige Karte von einem
Mitspieler zu stehlen.
Oder du nutzt sie für eine andere Kombination.
(In der Spielanleitung gibt es mehr Details.)
Katzen-Karten
Beende sofort deinen Zug,
ohne eine Karte zu ziehen.
Falls duHops!“
ausspielst, um einen
Angriff abzuwehren,
überspringst du nur einen
der zwei Züge. Du
müsstest schon zweimal
Hops!“ ausspielen
beide Züge zu bee
Hops!
5 Karten
Mischen
5 Karten
Mische den Spielstapel sorgfältig neu. (Diese Karte
ist besonders nützlich, wenn du weißt, dass ein
Exploding Kitten oben auf dem Stapel liegt.)
Vergraben
4 Karten
imploding kitten
Falls Vergraben bei einem Imploding Kitten
gespielt wird, bleibt das Imploding Kitten so
herum, wie es vorher war (aufgedeckt oder
verdeckt), wenn es zurückgelegt wird.
Spiele diese Karte und beende deinen Zug, indem du
eine Karte ziehst. Schau dir die Karte an und lege sie
an eine Stelle deiner Wahl zurück in den Spielstapel.
Du kannst diese Karte nicht spielen, wenn eine
„Das nehm ich“-Karte vor dir liegt.
Das ist eine super Karte, wenn du
SICHER bist, dass die oberste Karte ein
Exploding Kitten ist. Pech gehabt, wenn
du falsch liegst.
Entferne alle Exploding Kittens aus dem
dann den Spielstapel und lege die Exploding
Kittens verdeckt oben drauf.
Beende deinen Zug, ohne eine Karte zu ziehen.
Katzombombe
1 Karte
imploding kitten
Falls ihr mit dem Imploding Kitten spielt, bleibt das
Imploding Kitten, wo es ist, und wird nicht entfernt.
Jeder Spieler mit Karten (auch derjenige, der die
auswählen und verdeckt auf den Spielstapel legen.
Dann wird der Stapel gemischt.
MüllSammlung
2 Karten
Nützlich, wenn du weißt,
was jemand ziehen wird!
Spiele diese Karte aufgedeckt vor einen anderen
Spieler. Das nächste Mal, wenn dieser eine Karte
zieht, muss er sie sich heimlich anschauen, dir
geben und die „Das nehm ich“-Karte ablegen.
Falls er dir ein Exploding Kitten gibt, musst du es
entschärfen oder du explodierst. Das Spiel geht
dann weiter, als ob der Spieler mit der „Das nehm
ich“-Karte eine Karte gezogen und seinen Zug
beendet hätte.
Du kannst diese Karte nicht vor jemanden spielen,
der schon eine „Das nehm ich“-Karte vor sich hat.
Das nehm ich
4 Karten
Nö!
8 Karten
Mit NÖ! setzt du eine
andere Karte und deren
Aktion außer Kraft,
ausgenommen Exploding ,
Imploding und Barking
Kittens sowie Entschär-
fungen. Es ist so, als würde
sich die Karte durch ein NÖ!
in Luft auflösen.
Du kannst ein NÖ! auf ein
anderes NÖ! legen, um es
aufzuheben und daraus ein
DOCH! zu machen.
Ein NÖ! kann zu jeder Zeit gespielt werden, bevor
eine Aktion begonnen hat, selbst wenn du nicht am
Zug bist. Alle Karten, die ge-NÖ!-t wurden, sind
raus und bleiben auf dem Ablagestapel.
Du kannst ein NÖ! sogar bei einer KOMBINATION
spielen! (In der Spielanleitung gibt es mehr Details.)
Ich spiele Blick
in die Zukunft.
PAFF!
NO!
:
Mist.
DOCH!
Diesen Angriff spielst du auf dich selbst. Du führst
drei Züge hintereinander aus. Du machst deinen
ersten Zug (spielen oder passen, dann ziehen) und
direkt danach zwei weitere.
Spielst du einen weiteren Angriff (Persönlicher
Angriff, Gezielter Angriff etc.) in einem deiner Züge,
muss dein Ziel verbleibende Spielzüge plus die
Anzahl Angriffe auf der neuen Angriff-Karte
ausführen.
Persönlicher Angriff
( )
3x
Beende sofort deinen Zug, ohne eine Karte
zu ziehen. Falls du mehrere Züge machen
musst, beende sie alle.
super-Hops!
2 Karten
Nützlich, wenn du angegriffen wirst.
Tausche die oberste und die unterste Karte des
Spielstapels, ohne sie dir anzusehen.
Oben und unten tauschen
3 Karten
( )
2x
Gezielter Angriff
4 Karten
Ziehe keine Karten, sondern wähle sofort einen
beliebigen Spieler, der zwei Spielzüge direkt
nacheinander ausführen muss. Danach geht es
wieder bei dir weiter. Dein Opfer macht seinen
ersten Zug (spielen oder passen, dann ziehen)
und direkt danach noch einen.
Spielt dein Opfer dabei selbst einen Angriff aus,
ist er nicht mehr an der Reihe und der nächste
Spieler muss mögliche verbleibende Spielzüge
plus die Anzahl Angriffe auf der neuen
Angriff-Karte ausführen (also 4Spielzüge, dann
6 und so weiter).
Beende deinen Zug, indem du die
unterste Karte des Spielstapels
ziehst.
Ziehe von unten
3 Karten
Umgekehrt
HOPS!
Falls du „Umgekehrt“
ausspielst, nachdem du
angegriffen worden bist,
drehst du die Spiel-
reihenfolge um,
überspringst aber nur
einen der Züge.
Drehe die Spielreihenfolge um und beende
deinen Zug, ohne eine Karte zu ziehen.
Spielt ihr nur zu zweit, funktioniert diese Karte
wie die Karte „Hops!“.
5 Karten
Angriff
6 Karten
( )
2x
Du beendest deinen eigenen Zug, ohne eine
Karte zu ziehen, und zwingst den nächsten
Spieler, zwei Spielzüge direkt nacheinander
auszuführen. Dein Opfer macht seinen ersten
Zug (spielen oder passen, dann ziehen) und
direkt danach noch einen.
Spielt dein Opfer dabei selbst einen Angriff aus,
ist er nicht mehr an der Reihe und der nächste
Spieler muss mögliche verbleibende Spielge
plus die Anzahl Angriffe auf der neuen
Angriff-Karte aushren (also 4Spielzüge, dann 6
und so weiter).
Streuner-Katze
Gilt als beliebige Katzen-Karte.
(Jede Karte, die alleine keinen
Effekt hat.)
Darf nicht als andere
Kartenarten verwendet werden
(Mischen, Angriff usw.).
6 Karten
ICH BIN EINSAM
UND VERWIRRT
!
HOP!
3x
2x
2x
4 Karten
r alle Angriffe (normal, pernlich und gezielt)
gilt: Falls du ein Exploding Kitten entschärfst,
beendet das nur EINEN deiner Züge. Du musst
trotzdem alle weiteren Züge ausführen!
Falls du ein Exploding Kitten auf der Hand hast
(siehe „Streaking Kitten“) kannst du diese Karte
auswählen, wenn Müllsammlung gespielt wird.


Produktspezifikationen

Marke: Asmodee
Kategorie: Brettspiel
Modell: Exploding Kittens: Recipes for Disaster
Produkttyp: Kartenspiel
Produktfarbe: Mehrfarbig
Verpackungsart: Geschlossene Box
Unterstützte Sprachen: Deutsch
Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 7 Jahr(e)
Für die Nutzung im Innenbereich geeignet: Ja
Minimale Anzahl an Spielern: 2
Maximale Anzahl an Spielern: 5
Vorgeschlagenes Geschlecht: Unisex
Genre: Party
Empfohlene Altersgruppe: Erwachsener & Kind
Sprache der Spielregeln: Deutsch
Anzahl der Karten: 121 Stück(e)
Spielzeit: 15 min

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