Pegasus Ghost Adventure Bedienungsanleitung

Pegasus Brettspiel Ghost Adventure

Lies die bedienungsanleitung für Pegasus Ghost Adventure (4 Seiten) kostenlos online; sie gehört zur Kategorie Brettspiel. Dieses Handbuch wurde von 4 Personen als hilfreich bewertet und erhielt im Schnitt 4.9 Sterne aus 2.5 Bewertungen. Hast du eine Frage zu Pegasus Ghost Adventure oder möchtest du andere Nutzer dieses Produkts befragen? Stelle eine Frage

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Die Statuen der Vorfahren haben immer über die kleinen Tiere des Waldes gewacht - zumindes
bis heute: Die Wolfskrieger des Nordens sind an der Küste gelandet mit unhligen Schiffen
und bis an die Zähne bewaffnet! Sie zersren die Statuen und fangen die Schutzgeister ein, di
darin wohnen. Als dann auch noch der rchterliche Geist des Nordens mit seinen monstsen
Gehilfen auftaucht, scheint das Schicksal der Waldbewohner besiegelt. Alle Hoffnungen
ruhen nun auf dem einzigen Schutzgeist, der entkommen konnte: einer kleinen Geistermaus
nur mit ihrem magischen Kreisel bewaffnet. Es liegt an euch, dieses abwechslungsreiche un
magische Abenteuer zu bestehen und das schreckliche Schicksal abzuwenden!
Training
Start und die Bewegung der beiden Kreisel übt, bis ihr beides
beherrscht.
Wähle einen Kreisel aus und starte ihn auf der Karte, die
auf der Innenseite der Schachtel aufgedruckt ist. Nimm
die Schachtel in deine Hände und kippe sie, damit sich
der Kreisel in die gewünschte Richtung bewegt. Versuche,
den Kurs zu bewältigen, ohne dass der Kreisel die Bahn
verlässt oder zum Stillstand kommt. Sobald du den Kurs 4x
erfolgreich absolviert hast, ohne den Kreisel neu starten zu
müssen, bist du bereit, die Missionen zu beginnen!
Spielidee
Ghost Adventure kooperatives Spiel ist ein , bei dem ihr eure Geschicklichkeit unter Beweis
stellen sst. Stellt euch um einen Tisch, im Sitzen ist es deutlich schwieriger! Gemeinsam
sst ihr absolvieren, wobei ihr abwechselnd am Zug seid. r jede Mission Missionen
sst ihr eine andere Route mit eurem Kreisel absolvieren, wobei die Route über mehrere
Tafeln verläuft. Die Tafeln zeigen 8 verschiedene Welten und enthalten zahlreiche Ziele.
Sucht zu Beginn jeder Mission
1
gemeinsam die dieser Mission Zielfelder
2
und teilt
die Tafeln unter euch auf
3
. Der erste Spieler startet auf dem Steinkreis
4
der ersten
Welt und bewegt den Kreisel, indem er die Tafel kippt und bewegt
5
, bis der Kreisel sein
Zielfeld erreicht hat
6
. Dann versucht er, den Kreisel bis zum zu bewegen Ausgang
7
und dem Spieler mit der chsten Tafel zu übergeben.
So geht es weiter, bis die Mission abgeschlossen ist.
Nutzt die verschiedenen Aktionsfelder geschickt, um eure Mission zu erfüllen: Lasst den
Kreisel auf eine here Ebene springen
8
, in eine andere Welt teleportieren
9
oder
llt mit seiner Hilfe die wieder auf Erfrischungstränke
10
.
6
4
7
8
10
5
A
A
A
B
B
B
9
1
2
3
1 Kreisel (zum Starten per Hand) 1 Trainingsgelände (im
Schachtelboden mit einer
Übersichtskarte der 8 Welten)
1 ABENTEUERHEFT
(mit 16 Missionen als Comic)
1 QUESTHEFT
(mit 25 Missionen und
15 Solomissionen)
4 Erfrischungstränke
(beidseitig bedruckt,
jeweils mit gefüllter
und leerer Seite)
8 Welten (auf 4 beidseitig bedruckten Tafeln)
1 Kreisel zum Starten mit Starthilfe
(Starter und Reißleine)
6 weiße Stäbchen
als Ersatz (mit
entsprechenden
Aufsätzen)
6 Aufkleber
Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation besteht,
wende dich bitte an uns: https://www.pegasus.de/ersatzteilservice. Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden
mit diesem Spiel. Dein Pegasus-Spiele-Team
Spielvorbereitung
1 Legt folgende Materialien für alle zugänglich auf dem Tisch aus:
. dasHeft der gewählten Spielvariante (Abenteuer oder Quest), offen auf der
Seite der gewählten Mission,
. dieTafeln dieser Mission, jeweils die genannten Welten sichtbar nach oben,
. beide Kreisel (Jeder Spieler kann für sich entscheiden, welchen Kreisel er ver-
wenden möchte, wenn er an der Reihe ist und ein Kreisel gestartet werden soll.),
. 4 Erfrischungstränke: 3 mit der gefüllten, 1 mit der leeren Seite nach oben.
Hinweis:In der Solovariante darfst du keine Erfrischungsgetränke verwenden. Lege
sie in die Schachtel zurück.
2
JEDE MISSION WIRD AUF EINER SCHRIFTROLLE DARGESTELLT
AufihrndetihrdiefolgendenInformationen:
1
den Schwierigkeitsgrad und die Missionsnummer
Es gibt 4 Schwierigkeitsstufen:
Anfänger Experte Meister Fortgeschrittener
2
die Welten, die ihr in dieser Mission benötigt
3
die Zielfelder, die ihr jeweils auf den entsprechenden Welten erreichen sst
dabei müsst ihr die Reihenfolge der Welten und der Ziele einhalten (von links nach
rechts). Ihr habt die Mission erfolgreich abgeschlossen, wenn ihr das Missionsziel
(dargestellt in einem goldenen Kreis) erreicht.
WICHTIG:Teilt die Tafeln (und damit die Ziele, die ihr erreichensst) unter euch auf. Der
erfolgreichste Spieler der Trainingsphase ist der erste Spieler. In schwierigeren Missionen
müssen manche Spieler mehrere Tafeln einsetzen.
Wahlt eure Variante
Sobald ihr bereit für eure Mission seid (siehe Training auf Seite 1), wählt 1 von 3
Spielvarianten: Abenteuer, Quest oder Solo.
• ABENTEUER (1 - 4 SPIELER)
Die Abenteuervariantesst die Spieler in eine illustrierte Geschichte eintauchen.
Dazu nutzt ihr das . Dieses umfasst Abenteuerheft 16 Missionen in 1 Kampagne,
deren Schwierigkeitsgrad rasch zunimmt. Um die Geschichte in vollen Zügen
genießen zu können, müsst ihr die Missionen in der richtigen
Reihenfolge spielen.
• QUEST (1 - 4 SPIELER)
Die Questvariante bietet 25 einzelne Missionen mit steigendem
Schwierigkeitsgrad. Nutzt dafür das Questheft.
Tipp:
Diese Variante eignet sich auch gut als Training, wenn ihr bei der
Abenteuervariante merkt, dass ihr noch etwas Übung braucht.
• SOLO (1 SPIELER)
Die Solovariante (ab Seite 9 des Questhefts) bietet 15 Missionen,
die speziell für 1 Spieler konzipiert wurden. Dabei wird der Kreisel
nur jeweils 1x gestartet!
Hinweis: Ihr könnt auch die Varianten „Abenteuer“ und „Quest“
alleine spielen. Achtet dann darauf, die Tafeln so auf die Tischkante
zu legen, dass ihr sie während der Missionen leicht greifen könnt.
Die folgenden Regeln gelten für alle 3 Varianten.
Der Sumpf der Fee Mab
Die Höhle des
Drachen
Die Eisscholle der
Wölfe
Das Feld der Kaninche
Der Wald der Hermeline
Die Festung der Biber
Das Dorf der Mäuse
Die Höhle des Nordgeistes
Die Welten
..
1
3
2
Neustart des Kreisels
Speicherpunkte
Der Steinkreis jeder Welt dient nicht nur als Startpunkt
und Eingangsbereich (siehe „Übergang zwischen den
Welten“ auf der chsten Seite), sondern auch als
Speicherpunkt. Nach dem Berühren eines Zielfelds
speicherst du euren Fortschritt, indem du den
Kreisel auf einen Steinkreis bewegst. Dies kann
der Steinkreis eurer aktuellen Welt sein oder der
Steinkreis derchsten Welt.
Wenn der Kreisel aufhört, sich zu drehen, nachdem
du ein Zielfeld, aber bevor du einen Steinkreis erreicht
hast, musst du dieses Zielfeld erneut erreichen.
Eine Mission durchfuhren
Um eine Mission erfolgreich abzuschließen, sst ihr die Ziele in den vorgegebenen
Welten und in der richtigen Reihenfolge mit dem Kreisel berühren.
1 Kreisel starten
Starte den Kreisel, indem du ihn mit der Hand bzw. mit der Starthilfe auf dem Steinkreis
der ersten Welt der Mission andrehst. Solange der Kreisel den Steinkreis nicht verlassen
hat, darfst du den Start abbrechen und einen neuen Start versuchen. Insgesamt hast du 3
Startversuche. Sobald sich der Kreisel schnell genug dreht (oder dies dein 3. Startversuch
ist), bewege den Kreisel aus dem Steinkreis, indem du die Tafel kippst.
Hinweis:Der Spieler, der den Kreisel startet, muss nicht derselbe sein, der die Tafel
hält. Daher ist häug der Trainingsbeste auch der optimale Kandidat für das Starten
des Kreisels.
2 Kreisel bewegen
Greife die Tafel mit 2 Händen und neige sie leicht in die gewünschte Richtung, um den
Kreisel in diese Richtung zu bewegen.
Auf jeder Tafel gibt es 1 oder 2 weitere Ebenen. Du darfst den Kreisel jederzeit auf tiefere
Ebenen bewegen, aber es ist nicht erlaubt, den Kreisel auf höhere Ebenen zu hren, ohne
ein Sprungfeld zu nutzen (siehe weitere Felder und Hindernisse auf der nächsten Seite).
Wenn der Kreisel eine höhere Ebene erreicht, ohne ein Sprungfeld zu nutzen, oder wenn
er zu Boden fällt, hast du die Kontrolle verloren: Du musst 1 Erfrischungstrank ausgeben,
um den Kreisel neu zu starten (siehe „Neustart des Kreisels“). Dies gilt auch, wenn der
Kreisel sich nicht mehr dreht.
Tipps:
Die Neigung der Tafel ist entscheidend für die Bewegung des Kreisels.
Versuche durch unterschiedliches Kippen die Bewegung zu beschleunigen oder
zu verlangsamen und Hindernissen auszuweichen. Verhindere, dass der Kreisel
die Kanten der Ebenen berührt. Dies lässt den Kreisel Schwung verlieren.
3 Zielfeld erreichen
Es reicht nicht, ein zu berühren. Du musst den Kreisel kurz auf dem Feld Zielfeld verharren
lassen, bevor du ihn weiterbewegst. Nur dann ist das Zielfeld korrekt erreicht.
..
Wenn der Kreisel aufhört, sich zu drehen, du die Kontrolle über den Kreisel verlierst
oder ihn auf ein Hindernis (siehe weitere Felder und Hindernisse auf der nächsten
Seite) bewegst, musst du 1 Erfrischungstrank einsetzen, um den Kreisel auf einem
Steinkreis neu zu starten. Drehe dazu 1 Erfrischungstrank von der gefüllten auf die
leere Seite um.
Die Mission ist gescheitert, wenn ihr nur noch leere Erfrischungstränke
habt und einen Neustart durchführen müsstet.
Level 1
Level 2


Produktspezifikationen

Marke: Pegasus
Kategorie: Brettspiel
Modell: Ghost Adventure
Breite: 255 mm
Tiefe: 70 mm
Gewicht: 1060 g
Produkttyp: Brettspiel
Produktfarbe: Mehrfarbig
Höhe: 255 mm
Menge pro Packung: 1 Stück(e)
Unterstützte Sprachen: Deutsch
Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 8 Jahr(e)
Für die Nutzung im Innenbereich geeignet: Ja
Minimale Anzahl an Spielern: 1
Maximale Anzahl an Spielern: 4
Spielzeit (max.): 30 min
Vorgeschlagenes Geschlecht: Unisex
Genre: Reisen/Abenteuer
Nicht für Kinder von 0-3 Jahren: Ja
Spielbrett enthalten: Ja
Empfohlene Altersgruppe: Erwachsener & Kind
Spiel-Modi: Multiplayer
Familienspiel: Ja
Spielzeit (min.): 15 min
Sprache der Spielregeln: Deutsch
Name des Spiels: Ghost Adventure
Freigabedatum (TT/MM/JJ): November 2020
Veröffentlicher: Pegasus Spiele
Spielzeit: 30 min

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