Pegasus Munchkin beißt! Bedienungsanleitung
Pegasus Brettspiel Munchkin beißt!
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sie auf die Hand nehmen und auf jeden beliebigen Spieler zu jedem beliebigen
Zeitpunktbeliebigeanwenden. (Auch auf dich selbst!) Jeder Zeitpunkt, klar? Die
Fähigkeiten von jemandem zu reduzieren, gerade wenn er glaubt, ein Monster
erschlagen zu haben, macht einen Heidenspaß! Ein Fluch bzw. eine Falle wirkt
immer sofort auf das Opfer (falls möglich) und wird dann abgelegt.
Achtung:Wenn eine Karte einen Nachteil „in deinem nächsten Kampf"
gibt (beispielsweise ), und du dich nicht Fluch! Geschlechtsumwandlung
in einem Kampf befindest, wenn du sie bekommst, behältst du die Karte
als Gedächtnisstütze bis zu deinem nächsten Kampf.
Bezieht sich ein Fluch oder eine Falle auf etwas, das das Opfer nicht hat
(beispielsweise „Verliere das Schuhwerk, das du trägst“, und es hat gar kein
Schuhwerk), ignoriere sie und lege sie ohne Wirkung ab. Hat das Opfer mehrere in
Frage kommende Gegenstände, entscheidet es selbst, welcher betroffen ist.
MONSTER
Deckst du ein Monster während auf, kommt es sofort zu Phase 1: Tür eintreten
einem Kampf. Ziehst du ein Monster dagegen zu einem anderen Zeitpunkt, nimmst
du es auf die Hand. Du kannst es entweder in deinem eigenen Zug in Phase 2: Auf
Ärger aus sein Wandernden Monsterspielen oder zusammen mit einem während
des Kampfes eines Mitspielers. Für Regelbelange gilt jedes Monster als ein einzel-
nes Monster, selbst wenn sein Name auf der Karte im Plural steht.
U MNTOTEONSTER
Mehrere Monster in diesem Set tragen den Vermerk Untot. Jedes Untote
Monster kann einem anderen Untoten Monster in den Kampf folgen, ohne dass
dafür eine Wanderndes Monster-Karte benötigt wird. Falls du eine Karte hast, die
ein Monster Untot macht, kannst du diese auf ein nicht-untotes Monster spielen,
um diese Regel anzuwenden.
LAKAI
Wenn du einen Lakai ziehst (egal ob verdeckt oder offen), kannst du ihn entwe-
der sofort ausspielen oder für später auf deiner Hand behalten.
Einen Lakai darfst du zu jeder Zeit, sogar während eins Kampfes, ausspielen,
solange du lediglich immer nur 1 Lakai im Spiel hast. Du kannst einen Lakai zu jeder
Zeit ablegen. darfst du nicht handeln; sie sind keine „Gegenstände“.Lakaien
Ein Lakai kann sich für dich opfern: Wenn du einen Kampf verlierst, kannst du einen
Lakai ablegen, anstatt einen Weglaufwurf zu machen. Du entkommst automatisch
allen Monstern in dem Kampf, sogar wenn eine Monsterkarte sagt, dass Weglaufen
nicht möglich ist. Wenn jemand dir im Kampf geholfen hat, entscheidest DU, ob diese
Person ebenfalls automatisch entkommt oder würfeln muss, um zu entkommen.
FLEDERMAUSE
Dieses Spukhaus ist voller Fledermäuse, und wenn du eine siehst, sind andere nicht
weit. Wann immer eine Fledermaus auftaucht, darf ein anderer Spieler jede beliebige
andere Fledermaus von der Hand spielen, um dieser Fledermaus zu helfen.
M F VUNCHKINMASSIGESZURSPEZIELLENAHIGKEITDERAMPIRE
Auch als Vampir kannst du Stufe 10 nur erreichen, indem du ein Monster tötest.
Außerdem darfst du keine Stufe stehlen, die du nicht einsetzen kannst. Das bedeu-
tet, dass ein Vampir der 9. Stufe seine Fähigkeit nicht einsetzen kann, um einem
anderen Spieler zu schaden. Trotzdem ein netter Versuch!
S KONSTIGEARTEN
Karten, die zusätzliche Monster in einen Kampf schicken, können nur während
eines Kampfes gespielt werden (siehe oben), egal wer am Zug ist. Karten, die die
Stufe eines Spielers verändern, dürfen (wie Flüche und Fallen) zu jedem beliebigen
Zeitpunkt gespielt werden.
S SCHNELLERESPIEL
Für ein schnelleres Spiel kannst du eine „Phase 0“ einführen, die "An der
Tür lauschen" genannt wird. Zu Beginn deines Zuges ziehst du verdeckt eine
Türkarte, die du auch spielen darfst, wenn du willst. Dann ordnest du deine
Karten so an, wie du willst, und trittst dann ganz normal die Tür ein. Wenn du
den Raum durchsuchst, ziehst du verdeckt einen Schatz, nicht eine Tür.
Du kannst auch geteilte Siege erlauben – wenn ein Spieler in einem
Kampf, bei dem er einen Helfer hatte, Stufe 10 erreicht, gewinnt der Helfer
ebenfalls das Spiel, egal auf welcher Stufe er sich befindet.
Spielende
Der erste Spieler, der Stufe 10 erreicht, gewinnt das Spiel. Er muss jedoch die
10. Stufe erreichen, indem er ein Monster tötet. Würde ein Spieler durch etwas
anderes auf Stufe 10 steigen, bleibt er auf Stufe 9. Erreichen 2 oder mehr Spieler
zur gleichen Zeit die 10. Stufe, gewinnen sie gemeinsam.
Kombiniere dieses Spiel
mit anderen Munchkin-Spielen!
Warum nicht? Treibe den
Munchkin
-Wahnsinn auf die Spitze! Dein transmo-
grifizierender Elfen-Cyborg-Kopfgeldjäger, der ein sprechendes Auto hat und
seine Unterwäsche außen trägt, sowie dein schneller Halb-Katze-Halb-Mutant-
Telefon-Fu-Zauberer bewegen sich meuchelnd und plündernd durch die düsteren
Weltraumkatakomben von Super-City auf dem Planeten Neu-Hong Kong und …
ach, sei still und fang an zu geben …
Mische alle Schatzkarten zusammen. Mische alle Türkarten zusammen; jeder
Verweis auf einen Typ bezieht die anderen mit ein. Fallen und Flüche werden als
derselbe Typ von Karten behandelt. Jeder Verweis auf eine Falle bezieht sich auch
auf einen Fluch und ungekehrt. Ja, können Flüche „entschärfen“. Gadgeteere
Große Gegenstände (aus z.B.
Munchkin Beißt!
) und komplexe Gegenstände
(aus
Star Munchkin
) sind das Gleiche, und beide Regeln von beiden Spielen nicht
gelten wie gewohnt. Normale Charaktere dürfen nur 1 Großen Gegenstand tragen
und nur 1 Komplexen Gegenstand nutzen.
Alle Charaktere können Rassen, Klassen, Kräfte und Stile haben. Lakaien,
Mietlinge, Handlanger und Mooks sind alle die gleiche Klasse von austauschba-
ren Anhängern, und jede Karte, die einen von diesen beeinflusst, beeinflusst sie
alle (aber jeder von ihnen kann nur die Art von Gegenständen tragen oder nur so
verstärkt werden, wie es auf der jeweiligen Karte steht).
Jede
Munchkin Beißt!
- und
Munchkin Fu
-Karte, die als „Dämon“ beschrieben
wird, hat +5 gegen
Munchkin
-Priester. Die Priester aus
Munchkin
wiederum kön-
nen alle Gaki als „Untot“ betrachten. Manche Karten aus
Munchkin Fu
erwähnen
Dinge, die nicht in diesem Set enthalten sind, um Auswirkungen beim Kombinieren
von mehreren
Munchkin
-Basisspielen zu synchronisieren. Ja, das heißt, dass
das aus Alles außer Krakzilla abschlachtende Schwert
Munchkin 2: Abartige Axt
nutzlos gegen ist. Flieh!Krakzilla Kid
Verwende die Regeln für Schnelleres Spiel (siehe oben).
Impressum
Spieldesign von Steve Jackson • Illustriert von John Kovalic
Credits von Steve Jackson Games
President/Editor-in-Chief: Steve Jackson • Philip Reed • Chief Executive Officer:Chief Operating
Officer:Samuel Mitschke • Miranda Horner • Andrew Managing Editor:Munchkin Line Editor:
Hackard • Devin Lewis • Munchkin Editorial Assistant:Production Administrator:Darryll
Silva • Justin De Witt, Alex Fernandez • Bridget Production Artists:Production Assistant:
Westerman • Miranda Horner und Jennifer D. Atkinson • Prepress Checkers:Marketing Director:
Brian Engard • Ross Jepson • Monica StephensDirector of Sales:Development Help:
Spieltester: Michelle Barrett, Moe und Paul Chapman, Richard Dodson, Nathaniel Eliot, Leroy
Everett, JHG Hendriks, Andrew Hackard, Jim Karcher, Birger Krämer, Jennifer und Tobias
Loehr, Chris Rentz, Glen Sanger, Giles Schildt, Mark Schmidt, Mia Sherman, Monica Stephens,
Thomas Weigel, Loren Wiseman und Erik Zane • Moe Dank für schaurige Kartenideen geht an:
und Paul Chapman, Douglas Cole, Steven Ehrbar, Mark R. Ford, Andrew Hackard, John Jeffryes
und Fade Manley • Dank für folgende Kartenideen geht an:Rob Fuller (), Patrick Tergiversation
Konshak ( und ) und Jessica Rose (ParapsychologistTrick or TreatersBarb-y Doll).
Credits von Pegasus Spiele
Übersetzung: Schachteldesign:Birger Krämer• Christine Conrad •Layout der deutschen
Ausgabe: Bettina Scholten, Christian Hanisch, Ralf Berszuck •Dank für die schrecklichen
Kartenideen geht an: Moe und Paul Chapman, Douglas Cole, Steven Ehrbar, Mark R. Ford,
Andrew Hackard, John Jeffryes und Fade Manley. Die Karte ist der Falle! Knoblauchzehen
Siegerbeitrag des Wettbewerbs von Ringbote.de und stammt von Thorsten Bönsch. Das Böse
wurde von Pete Abrams, Roger der von Maritza Campos illustriert. • WerkoyotePegasus Spiele
dankt:André Brüggemann, Robert Cizerle, Dennis Daniel, Jan Helke, JHG Hendriks, Christian
Hoffmann, Christian Klein, Daniel Nathmann, Christian Stenner, Klaus Westerhoff sowie den
zahlreichen Testspielern des Originals.
Pegasus Spiele unter der Lizenz von Steve Jackson Games Incorporated.
Munchkin, Munchkin
Bites!, Pants Macabre
, Warehouse 23, e23 und die alles sehende Pyramide sind eingetragene
Marken oder Handelsmarken von Steve Jackson Games Incorporated. Die deutsche Ausgabe von
Munchkin
ist eine eingetragene Marke von Pegasus Spiele GmbH, Friedberg. Die Dork Tower-
Charaktere sind © John Kovalic.
Munchkin Bites!
is copyright © 2001-2004, 2010, 2012, 2014, 2015
by Steve Jackson Games Incorporated.
Munchkin Bites! 2 – Pants Macabre
is copyright © 2004,
2005, 2007, 2011 by Steve Jackson Games Incorporated. Copyright © der deutschen Ausgabe 2004,
2005, 2013, 2015 by Steve Jackson Games Incorporated. Alle Rechte vorbehalten. Regelversion
Munchkin Beisst!: 1.7 (Oktober 2015)
, Regelversion
Munchkin Beisst! 2
: 1.51 (Januar 2012)
www.pegasus.de
S PIELZIEL
Die Munchkins sind alle unheimlich geworden ... jetzt schleichen sie durch die
scheinbar verlassenen Gänge eines gruseligen Spukhauses, töten die Monster und
klauen ihr Zeug!
Munchkin Beißt!
funktioniert am besten mit 3-6 Spielern und kann
mit allen anderen
Munchkin
-Spin-Offs kombiniert werden. Bei Verwendung mehrerer
Sets können auch mehr Spieler mitmachen, aber das Spiel wird dann langsamer.
Du beginnst das Spiel als menschlicher Abenteurer auf Stufe 1 mit demselben
Geschlecht wie du. Du gewinnst, wenn du als erster Spieler Stufe 10 erreichst. Und
eine Menge Spaß gibt es für jeden Spieler gratis dazu!
Spielmaterial
Das Spiel beinhaltet das Basisspiel
Munchkin Beißt!
und die Erweiterung
Munchkin Beißt!
: Höllenhose (erkennbar an dem -Symbol unten auf der Karte).
Das sind 281 Karten (inklusive 2 Blankokarten) sowie diese Regeln und 1 Würfel.
Benötigt werden zudem für jeden Spieler 10 Spielsteine, die die aktuelle Stufe
anzeigen. (Glassteine, Münzen, Pokerchips, egal was – Hauptsache, es kann bis
10 zählen.)
Spielvorbereitungen
Die Karten werden in 2 Stapel aufge-
teilt – Türkarten mit einer Tür auf der
Rückseite und Schatzkarten mit einem
Schatzhaufen auf der Rückseite. Beide
Stapel werden gemischt, danach erhält
jeder Spieler als Anfangskarten 4 Tür- und
4 Schatzkarten. Jeder Stapel bekommt im
Laufe des Spiels seinen eigenen offenen
Ablagestapel. Ist ein Stapel leer, mische die abgelegten Karten neu. Ist ein Stapel
leer, und es gibt keine abgelegten Karten, dann kann niemand diese Art von Karten
ziehen. Das ist aber ehrlich gesagt wirklich noch nie vorgekommen. Wenn es dir
passiert, schick uns eine E-Mail!
Schau dir deine an. Sollte sich unter ihnen eine AnfangskartenRasse(, Vampir
WerwolfWechselbalgMummy, , ) oder eine befinden, darfst du (falls du es Kraft
willst) 1 davon spielen, indem du sie vor dir hinlegst.
Befinden sich unter deinen Anfangskarten oder ein , darfst GegenständeLakai
du sie ebenfalls schon auslegen. (Solltest du Zweifel haben, ob und welche Karte
du spielen sollst, kannst du weiterlesen oder es einfach tun.)
Die Stufeist ein allgemeines Maß dafür, wie wohlgebaut, ausgefuchst und
erfahren du bist. Du beginnst auf Stufe 1. Deine Stufe kann nie unter 1 sinken.
Deine Kampfstärke kann jedoch sehr wohl niedriger als 1 sein, wenn genügend
negative Karten gegen dich gespielt werden.
Das Geschlecht deines Charakters ist zu Spielbeginn identisch mit deinem.
Goldene Regel:Immer, wenn die Karten den Regeln widersprechen,
haben die Karten Vorrang! Jede andere Streitigkeit sollte dadurch gere-
gelt werden, dass ihr euch gegenseitig laut anschreit, wobei der Besitzer
des Spiels das letzte Wort hat.
Spielablauf
Entscheide auf irgendeine Art und Weise, wer anfängt (harharhar). Beginnend
mit dem Startspieler kommen die Spieler im Uhrzeigersinn nacheinander an die
Reihe und führen dabei immer 1 Spielzug aus, bis das Spiel endet.
Bereits zu Beginn deines Zuges darfst du Karten spielen, Gegenstände vom Status
„in Nutzung“ auf „getragen“ ändern und umgekehrt, Gegenstände mit anderen
Spielern handeln und Gegenstände verkaufen, um damit Stufen aufzusteigen. Wenn
deine Karten so angeordnet sind, wie du es willst, gehe in Phase 1 über.
Ein solcher Spielzug ist in 4 Phasen aufgeteilt:
1: Tür eintreten 3: Raum plündern
2: Auf Ärger aus sein 4: Milde Gabe
P 1: T HASEUREINTRETEN
Du trittst eine Tür ein, indem du die oberste Karte vom für alle sichtbar Türstapel
aufdeckst. Es gibt nun 3 Möglichkeiten, wie es weitergeht:
●
Hast du ein aufgedeckt, kommt es sofort zu einem . Kläre den MonsterKampf
Kampf zunächst vollständig, bevor du dann und Phase 2: Auf Ärger aus seinPhase
3: Raum plündern Phase 4: Milde Gabe überspringst und mit weitermachst.
●Hast du einen bzw. eine aufgedeckt, wirkt diese(r) sofort auf dich FluchFalle
(falls möglich). Die Karte wird danach abgelegt. Weiter geht es mit Phase 2: Auf
Ärger aus sein.
●Hast du eine andere Karte aufgedeckt, darfst du sie entweder auf deine Hand
nehmen oder sofort spielen. Weiter geht es mit Phase 2: Auf Ärger aus sein.
P 2: A A HASEUFRGERAUSSEIN
Solltest du in begegnet sein, kannst du Phase 1: Tür eintreten keinem Monster
nun freiwillig ein Monster spielen (falls du eins hast). Es kommt von deiner Hand
sofort zum . Kläre den Kampf zunächst vollständig, bevor du dann KampfPhase 3:
Raum plündern Phase 4: Milde Gabe überspringst und mit weitermachst. Du kannst
aber auch einfach dem Ärger aus dem Weg gehen, kein Monster spielen und mit
Phase 3: Raum plündern weitermachen.
Tipp:Spiele nur ein Monster von deiner Hand, bei dem du dir ziemlich
sicher bist, dass du mit ihm fertig wirst.
P 3: R HASEAUMPLUNDERN
Da du bisher keinem Monster begegnet bist (denn sonst würdest du diese
Phase überspringen), kannst du nun den leeren Raum plündern. Ziehe verdeckt
1 weitere Karte vom und nimm sie auf deine Hand. Türstapel
P 4: M GHASEILDEABE
Wenn du jetzt auf deiner Hand hast, gib so viele Karten an mehr als 5 Karten
den Spieler mit der niedrigsten Stufe, bis du noch genau 5 Karten hast. Gibt es
mehr als einen Spieler mit der niedrigsten Stufe, teile die Karten so gleichmäßig
wie möglich unter ihnen auf. Es ist an dir zu entscheiden, wer gegebenenfalls
eine Karte mehr bekommt als die anderen. Solltest du selbst die niedrigste Stufe
haben oder einer von mehreren Spielern mit der niedrigsten Stufe sein, lege die
überzähligen Karten ab.
Jetzt endet dein Zug, und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Kampf
In einem Kampf ver-
gleichstdu einfach deine
aktuelle Kampfstärkemit
der des Monsters. Die
Kampfstärke errechnet sich aus deiner eigenen Stufe plus sämtlichen Modifizierern
– sowohl positiven als auch negativen –, die du durch Gegenstände oder andere
Karten erhältst. Ist deine Kampfstärke als die Stufe des Monsters, höhergewinnst
du den Kampf: Du tötest das Monster und steigst 1 Stufe auf (2 für ein paar extrem
große und gefährliche Monster). Du erhältst dann auch die auf der Karte des
Monsters aufgedruckte Anzahl an Schätzen. Ist deine Stufe niedriger oder gleich
hoch, verlierst du und musst Weglaufen(siehe weiter unten). Du kannst auch ande-
re Spieler (siehe unten).um Hilfe bitten
Einige Monster besitzen besondere Eigenschaften, die sich auf den Kampf
auswirken, beispielsweise einen Bonus gegen eine Rasse. Diese müssen natürlich
überprüft werden, bevor der Kampf entschieden wird.
U H MILFEBITTEN
Kannst du ein Monster nicht allein besiegen, darfst du irgendeinen anderen
Spieler um Hilfe bitten. Lehnt er ab, kannst du einen weiteren Spieler fragen usw., bis
alle deine Bitte abgelehnt haben oder dir einer hilft. darf dir helfen.Nur 1 Spieler
..
..
..
Türkarte Schatzkarte
Stufe des Monsters
Monsterbonus
..
..
..
41
Charaktere sind © John Kovalic
munchkin.sjgames.com
Produktspezifikationen
| Marke: | Pegasus |
| Kategorie: | Brettspiel |
| Modell: | Munchkin beißt! |
| Breite: | 136 mm |
| Tiefe: | 65 mm |
| Gewicht: | 550 g |
| Produkttyp: | Kartenspiel |
| Produktfarbe: | Mehrfarbig |
| Höhe: | 189 mm |
| Menge pro Packung: | 1 Stück(e) |
| Unterstützte Sprachen: | Deutsch |
| Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): | 12 Jahr(e) |
| Für die Nutzung im Innenbereich geeignet: | Ja |
| Minimale Anzahl an Spielern: | 3 |
| Maximale Anzahl an Spielern: | 6 |
| Spielzeit (max.): | 90 min |
| Vorgeschlagenes Geschlecht: | Unisex |
| Genre: | Strategie |
| Nicht für Kinder von 0-3 Jahren: | Ja |
| Empfohlene Altersgruppe: | Erwachsener & Kind |
| Spiel-Modi: | Multiplayer |
| Familienspiel: | Ja |
| Spielzeit (min.): | 60 min |
| Sprache der Spielregeln: | Deutsch |
| Name des Spiels: | Munchkin bites! 1+2 |
| Anzahl der Karten: | 281 Stück(e) |
| Freigabedatum (TT/MM/JJ): | June 2013 |
| Veröffentlicher: | Pegasus Spiele |
| Spielzeit: | 90 min |
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