Pegasus Kill Doktor Lucky Bedienungsanleitung

Pegasus Brettspiel Kill Doktor Lucky

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IMPRESSUM
Autor: Illustratoren: James Ernest und Rick Fish • Isreal Evans, BJ Becker und James Ernest
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland, unter Lizenz von Greater Than Games, LLC.
© 2020 Greater Than Games, LLC. © der deutschen Ausgabe 2022 Pegasus Spiele GmbH.
v1.0 Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials
oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Willkommen in der Villa von J. Robert Lucky, mitten auf einem
weitläu gen Anwesen sieben Meilen nördlich von Nirgendwo. Es ist ein stür-
mischer Sommerabend, kurz nach Mitternacht und faule Machenschaften
Seit du denken kannst, hast du Doktor Lucky gehasst und heimlich auf
eine Gelegenheit gewartet, den alten Mann fertig zu machen. Vielleicht
hat er dein Reinigungsunternehmen ruiniert oder du hältst ihn für den
König der Vampire. glicherweise ist er die einzige Person, die zwischen
dir und dem Familienvermögen steht. Vielleicht pinkelt aber auch nur sei-
ne Katze in deine Blumenbeete. Aus welchem Motiv auch immer: es reicht,
um dich um den Verstand zu bringen. Doch damit bist du nicht alleine. Es
stellt sich heraus, dass alle anderen Anwesenden ihn ebenfalls um die Ecke
bringen wollen. Aber er heißt nicht umsonst „Doktor Lucky“. Er hat mehr
Leben als eine Katze und ein unheimliches Talent dafür, Gefahren aus dem
Weg zu gehen.
Atme noch einmal tief durch und erinnere dich daran, wieso du hier bist.
Dann fang an und schau dich diskret im Haus um. Wenn du auf eine Wa e
stößt, schnapp sie dir. Wenn du Doktor Lucky tri st, dann schick ihn in die
lle.
Den alten Mann umzubringen ist ziemlich einfach. Die Schwierigkeit ist,
dass dir keiner dabei zusieht, der dich später verpfeifen könnte.
Aber verzwei e nicht. Wenn du es nur oft genug versuchst, wirst du den
alten Mann erwischen. Du benötigst nur einen cleveren Plan, deinen schar-
fen Verstand und ein wenig Glück auf deiner Seite.
Versammelt euch alle in der Garderobe und dann geht es los. Heute Nacht
wird jemand Doktor Lucky erledigen – und das solltest du sein!
MORD IN DOKTOR LUCKYS VILLA!
DIE GRUNDLAGEN
Dein Ziel: Töte Doktor Lucky. Das Problem ist, dass du nur dann
versuchen darfst, ihn zu töten, wenn du alleine mit ihm in einem
Raum bist, sodass dich keine andere Person beobachten kann.
Wenn du , Doktor Lucky zu töten, wird ihn sein versuchst
Glück (gespielt von anderen Personen) wahrscheinlich retten.
Aber du wirst mit jedem Versuch srker und vielleicht endet die
Glückssträhne des Doktors schon bald.
Wir erkren euch das Spiel zunächst für 3 bis 8 Personen und
im Anschluss daran die Besonderheiten, die im Spiel zu zweit
gelten. Auf der letzten Seite dieser Anleitung findet ihr ver-
schiedene Varianten, die ihr nach einigen Partien ausprobieren
nnt: Doktor Luckys Hotel (ein alternativer Spielplan), Luckys
Haustiere und ein kleines, witziges Spiel namens Flucht aus
Luckys Villa.
SPIELVORBEREITUNG
Platziert den mit der Seite, die den Wintergarten in Spielplan
der unteren linken Ecke zeigt, offen in die Mitte eurer Spielfche
(siehe Abbildung unten).
Mischt alle 72 und legt sie als verdeckten Stapel neben Aktionskarten
den Spielplan. Lasst daneben etwas Platz für einen Ablagestapel.
Spielt ihr mit weniger als 6 Personen, müsst ihr einige Räume in
Luckys Villa abschlien.
Mögt ihr ein wenig Chaos, könnten die folgenden Varianten etwas für euch sein.
VARIANTEN
Doktor Luckys Hotel
Doktor Lucky hat ein Hotel eröffnet. Ihr findet es auf der
Rückseite des Spielplans. Das Hotel ist gßer als die Villa
und hat 4 zutzliche Räume und eine komplexere Anordnung
selbiger.
Doktor Luckys Hotel besteht aus einem
Obergeschoss und einem Untergeschoss.
Untergeschoss: ume 1 bis 15
Obergeschoss: Räume 16 bis 28
Hinweis: Ihr könnt das Spielbrett zusammenfalten,
um nur das Ober- oder das Untergeschoss zu sehen.
PersonenSpielbrettHinweis
2-4Obergeschoss
Verwendet die Katze
im Spiel zu viert.
4-5Untergeschoss
Verwendet den Hund
im Spiel zu viert.
6-8
Ober- und
Untergeschoss
Verwendet die Katze im
Spiel zu siebt oder acht.
Hinweis: Spielt ihr im gesamten Hotel, ist jede Treppe im Unter-
geschoss mit genau 1 Treppe im Obergeschoss verbunden, die an
der gleichen Position liegt. Spielt ihr mit Ober- oder Untergeschoss,
sind die beiden Treppen dieses Geschosses miteinander verbunden.
Die Haustiere
Die Haustiere werden jeweils durch eine eigene Spiel gur dar-
gestellt. Sie bewegen sich niemals von alleine. Ihr könnt sie aber
in eurem Zug bewegen als wären es eure Figuren. Ihr könnt also
jederzeit eure Schritte auch für die Bewegung eines Haustiers
verwenden. Wir empfehlen euch, immer nur mit 1 der beiden
Haustiere zu spielen.
Doktor Luckys Hund liebt sein Herrchen sehr und Shamrock
wird ausrasten, wenn Doktor Lucky Schaden erleidet. Ihr dürft
keinen Mordversuch durchführen und keine Karte ziehen, wenn
Shamrock euch sehen kann.
Wir empfehlen, zu verwenden, wenn euch das Haus Shamrock
bei wenigen Personen zu groß erscheint. startet in Shamrock
Luckys Villa in Raum 19 (falls möglich) und ansonsten in Raum
6. Im Hotel startet in Raum 20 (falls möglich) und Shamrock
ansonsten in Raum 14.
Doktor Luckys Katze ist zurückhaltend, aber liebens-Patience
wert. Wenn sich Patience in einem Raum mit euch (oder Doktor
Lucky) be ndet, könnt ihr (oder Doktor Lucky) aus diesem
Raum heraus keine anderen Räume sehen. (Ihr seid zu sehr da-
mit beschäftigt, euch um Patiencezu mmern.) Im Raum mit
Patience könnt ihr euch gegenseitig natürlich weiterhin sehen.
Wir empfehlen, Patiencezu verwenden, wenn euch das Haus
bei vielen Personen zu klein erscheint.
Patiencestartet in Luckys Villa in Raum 10 (falls möglich) und
ansonsten in Raum 2. In Luckys Hotel startet Patiencein Raum
7 (falls möglich) und ansonsten in Raum 26.
Flucht aus Luckys Villa
Doktor Lucky ist von den Toten auferstanden und möchte sich an
denen rächen, die seine Ermordung verschuldet haben.
Euer Ziel ist es, die letzte lebende Person zu sein. Doktor Lucky
versucht, euch zu töten, aber ihr könnt ihm nichts mehr anhaben (er
ist bereits tot). Zum Glück könnt ihr euch nun gegenseitig angreifen –
was für ein Spaß!
Dieses Spiel könnt ihr direkt im Anschluss an eine reguläre Partie
spielen. Ihr und Doktor Lucky beginnt in den Räumen, in denen ihr zu-
letzt gewesen seid. Mischt alle Karten, bildet einen neuen Stapel und
zieht jeweils 6 Karten.
Legt Doktor Luckys Charakterkarte (mit seiner untoten Seite) neben
das Spielbrett.
Sichtlinien spielen ab sofort keine Rolle mehr. Zieht zu Beginn
eures Zuges stets 1 Karte. Doktor Lucky verändert ab sofort nicht
mehr die Reihenfolge - ihr spielt nun also im Uhrzeigersinn. Ab so-
fort dürft ihr für jeden Schritt, den ihr euch bewegen rftet, alter-
nativ Doktor Lucky bewegen. Bewegt ihn stets in den Raum mit der
jeweils chsthöheren Nummer oder alternativ direkt in den Raum,
der auf einer Bewegungskarte genannt ist. Doktor Lucky bewegt sich
In Luckys Villa gibt es folgende Bereiche: den Westflügel (Räume
8 bis 12), den (Räume 17 bis 21 und die (alle OstflügelMitte
übrigen Räume).
Im Spiel zu oder müsst ihr zweit, viertfünftentwederdie Räume
im Westfgel oder im Ostflügel abschließen.
Im Spiel zu müsst ihr die Räume im Westflügel Ost-drittund
flügel abschließen.
Im Spiel zu spielt ihr mit allen Räumen.sechst, siebt und acht
Legt auf jeden Raum, den ihr abschließen müsst, verdeckt jeweils
1 Aktionskarte vom Stapel.
Wählt jeweils 1 (mit der Seite eurer Wahl) und die Charakterkarte
farblich dazu passende . Platziert die SpielfigurCharakter karte
offen vor euch und stellt euch einander kurz vor.
Stellt eure Spielfiguren in die Garderobe (Raum 1).
Stellt die Figur von Doktor Lucky (die große schwarze) in die
Galerie (Raum 15).
Zieht jeweils 6 Aktionskarten (5 im Spiel zu siebt und acht) und
nehmt diese auf die Hand, sodass nur ihr die Vorderseite sehen
könnt.
Wer von euch zuletzt das größte Anwesen besucht hat, beginnt die
Partie. Wählt alternativ zufällig eine Person aus.
Nun kann es losgehen!
nicht mehr zwischen euren Zügen. Betritt Lucky einen Raum, in dem
eine andere Person steht, greift Lucky diese Person an. Stehen im
Raum mehrere Personen, greift Lucky diejenige an, die als nächstes
an der Reihe ist.
Doktor Lucky hat eine Basisstärke von 1, erhöht diese aber nach
jedem erfolglosen Angri um 1 (markiert dies wie im Hauptspiel durch
verdeckte Karten vom Stapel).
Ihr verteidigt euch mit euren eigenen Kleeblättern und könnt euch ge-
genseitig nicht helfen. Wenn ihr euch nicht verteidigen könnt, scheidet
ihr aus dem Spiel aus.
Ab sofort könnt ihr euch gegenseitig angreifen. Dies geschieht nach
den Regeln des Hauptspiels, nur dass die angegri ene Person sich
alleine verteidigen muss. Außerdem dürft ihr bei einem Mordversuch
von anderen Personen und/oder Lucky gesehen werden.
Wenn du eine andere Person angegri en hast, darfst du 1 ausgespiel-
te Wa e verdeckt unter deine Charakterkarte legen, um deine Basis -
-stärke zu erhöhen.
Tötest du diese Person, darfst du außerdem alle ihre Karten nehmen,
die keine Kleeblätter haben.
Die Person, die am längsten überlebt, gewinnt, während der Doktor
noch an den Knochen der gefallenen Gefährten nagt.
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1
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Produktspezifikationen

Marke: Pegasus
Kategorie: Brettspiel
Modell: Kill Doktor Lucky
Breite: 270 mm
Tiefe: 200 mm
Gewicht: 660 g
Produkttyp: Brettspiel
Produktfarbe: Mehrfarbig
Höhe: 45 mm
Verpackungsart: Box
Unterstützte Sprachen: Deutsch
Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 8 Jahr(e)
Für die Nutzung im Innenbereich geeignet: Ja
Minimale Anzahl an Spielern: 2
Maximale Anzahl an Spielern: 8
Spielzeit (max.): 40 min
Vorgeschlagenes Geschlecht: Unisex
Genre: Detektiv
Nicht für Kinder von 0-3 Jahren: Ja
Empfohlene Altersgruppe: Erwachsener & Kind
Spielzeit (min.): 20 min
Sprache der Spielregeln: Deutsch
Name des Spiels: Kill Doktor Lucky
Freigabedatum (TT/MM/JJ): 06.2022
Spielzeit: - min

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