Pegasus Munchkin Babys Bedienungsanleitung
Pegasus
Brettspiel
Munchkin Babys
Lies die bedienungsanleitung für Pegasus Munchkin Babys (2 Seiten) kostenlos online; sie gehört zur Kategorie Brettspiel. Dieses Handbuch wurde von 28 Personen als hilfreich bewertet und erhielt im Schnitt 4.8 Sterne aus 14.5 Bewertungen. Hast du eine Frage zu Pegasus Munchkin Babys oder möchtest du andere Nutzer dieses Produkts befragen? Stelle eine Frage
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Spielziel
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Munchkin Babys
Munchkin Babys
Munchkin Babys
Munchkin BabysMunchkin Babys bringt dir das klassissche Munchki
Munchki
Munchki
Munchkin
n
n
nMunchkin-Gefühl in einer
viel süßeren Variante! Verabrede dich mit deinen Freunden zum Spielen,
töte die Monster unter dem Bett und Steige Stufen auf, bis du das größte
unter den Babys bist! Du beginnst das Spiel als Baby auf Stufe 1 mit
demselben Geschlecht wie du. Du gewinnst, wenn du – durch das Töten
eines Monsters oder durch spezielle Fähigkeiten von einigen wenigen
Karten – als erster Spieler Stufe 10 erreichst. Und eine Menge Spaß gibt es
für jeden Spieler gratis dazu!
Spielmaterial
Spielmaterial
Spielmaterial
SpielmaterialSpielmaterial
Dieses Spiel beinhaltet 168 Karten, 1 Würfel und diese Anleitung. Benötigt
werden außerdem für jeden Spieler 10 Spielsteine, die die aktuelle Stufe
anzeigen. (Glassteine, Münzen, Pokerchips, egal was – Hauptsache, es kann
bis 10 zählen.) Dieses Basisspiel nutzt dieselben Rückseiten wie Munchkin.
Spielvorbereitungen
Spielvorbereitungen
Spielvorbereitungen
SpielvorbereitungenSpielvorbereitungen
Türkarte
Türkarte
Türkarte
Türkarte
Schatzkarte
Schatzkarte
Schatzkarte
SchatzkarteTürkarte Schatzkarte
Die Karten werden in 2 Stapel aufgeteilt – Türkarten mit einer Tür auf
der Rückseite und Schatzkarten mit einem Schatzhaufen auf der Rückseite.
Beide Stapel werden gemischt, danach erhält jeder Spieler als Anfangskarten
4 Türkarten und 4 Schatzkarten.
4 Türkarten und 4 Schatzkarten.
4 Türkarten und 4 Schatzkarten.
4 Türkarten und 4 Schatzkarten.4 Türkarten und 4 Schatzkarten. Jeder Stapel bekommt im Laufe des Spiels
seinen eigenen offenen Ablagestapel. Ist ein Stapel leer, mische die abge-
legten Karten neu. Ist ein Stapel leer, und es gibt keine abgelegten Karten,
dann kann niemand diese Art von Karten ziehen. Das ist aber ehrlich gesagt
wirklich noch nie vorgekommen.
Schau dir deine
Anfangskarten
Anfangskarten
Anfangskarten
AnfangskartenAnfangskarten
an. Sollte sich unter ihnen eine Klasse
Klasse
Klasse
KlasseKlasse
(Wadenbeißer, Zauberschüler, Krümeldieb, Scheinheiliger) oder eine
Rasse
Rasse
Rasse
RasseRasse
(Elfling, Giftzwerg, Orkilein, Viertelling) befinden, darfst du (falls du es
möchtest) eine von jeder Art spielen, indem du sie vor dir hinlegst.
Befinden sich unter deinen Anfangskarten
Gegenstände
Gegenstände
Gegenstände
GegenständeGegenstände, so darfst du sie
ebenfalls schon auslegen. (Solltest du Zweifel haben, ob und welche Karte
du spielen sollst, kannst du weiterlesen oder dich einfach hineinstürzen
und es einfach tun.)
Die
St
St
St
Stuf
uf
uf
ufe
e
e
eStufe ist ein allgemeines Maß dafür, wie wohlgebaut, ausgefuchst und
erfahren du bist. Du beginnst auf Stufe 1. Deine Stufe kann nie unter 1
sinken. Deine effektive Stufe kann jedoch im Kampf sehr wohl niedriger als
1 sein, wenn genügend negative Karten gegen dich gespielt werden.
Das Geschlecht deines Charakters ist zu Spielbeginn identisch mit deinem.
Goldene Regel: Immer, wenn die Karten den Regeln widersprechen, haben
die Karten Vorrang! Jede andere Streitigkeit sollte dadurch geregelt werden,
dass ihr euch gegenseitig laut anschreit, wobei der Besitzer des Spiels das
letzte Wort hat.
Spielablauf
Spielablauf
Spielablauf
SpielablaufSpielablauf
Entscheide auf möglichst alberne und kindische Art und Weise, wer
anfängt (muahahahahahaa). Beginnend mit dem
Startspieler kommen
die Spieler im Uhrzeigersinn nacheinander an die Reihe und führen dabei
immer einen Spielzug aus, bis das Spiel endet.
Bereits zu Beginn deines Zuges darfst du Karten spielen, Gegenstände vom
Status „in Nutzung“ auf „getragen“ ändern und umgekehrt, Gegenstände mit
anderen Spielern handeln und Gegenstände verkaufen, um damit Stufen auf-
zusteigen. Wenn deine Karten so angeordnet sind, wie du es willst, gehe in
Phase 1 über.
Ein Spielzug ist in 4 Phasen aufgeteilt:
1: Tür eintreten
1: Tür eintreten
1: Tür eintreten
1: Tür eintreten1: Tür eintreten
2: Auf Ärger aus sein
2: Auf Ärger aus sein
2: Auf Ärger aus sein
2: Auf Ärger aus sein2: Auf Ärger aus sein
3: Raum plündern
3: Raum plündern
3: Raum plündern
3: Raum plündern3: Raum plündern
4: Milde Gabe
4: Milde Gabe
4: Milde Gabe
4: Milde Gabe4: Milde Gabe
Phase 1: Tür eintreten
Phase 1: Tür eintreten
Phase 1: Tür eintreten
Phase 1: Tür eintretenPhase 1: Tür eintreten
Du trittst eine Tür ein, indem du die oberste Karte vom Türstapel
Türstapel
Türstapel
Türstapel Türstapel für alle sichtbar
aufdeckst
aufdeckst
aufdeckst
aufdeckstaufdeckst. Es gibt nun 3 Möglichkeiten, wie es weitergeht:
- Hast du ein
Monster
Monster
Monster
MonsterMonster aufgedeckt, kommt es sofort zu einem Kampf.
Kläre den Kampf
Kampf
Kampf
KampfKampf zunächst vollständig, bevor du dann undPhase 2: Auf Ärger aus sein
Phase 3: Raum plündern Phase 4: Milde Gabe überspringst und mit weitermachst.
- Hast du einen Fluch
Fluch
Fluch
FluchFluch aufgedeckt, wirkt dieser sofort auf dich (falls mög-
lich). Die Karte wird danach abgelegt. Weiter geht es mit Phase 2: Auf Ärger aus sein.
- Hast du eine andere Karte aufgedeckt, darfst du sie entweder auf deine
Hand nehmen oder sofort spielen. Weiter geht es mit Phase 2: Auf Ärger aus sein.
Phase 2: Auf Ärger aus sein
Phase 2: Auf Ärger aus sein
Phase 2: Auf Ärger aus sein
Phase 2: Auf Ärger aus seinPhase 2: Auf Ärger aus sein
Solltest du in keinem Monster begegnet sein, kannst Phase 1: Tür eintreten
du nun freiwillig ein Monster
von deiner Hand
von deiner Hand
von deiner Hand
von deiner Handvon deiner Hand spielen (falls du eins hast). Es
kommt sofort zum
Kampf
Kampf
Kampf
KampfKampf. Kläre den Kampf zunächst vollständig, bevor du
dann
Phase 3: Raum plündern
überspringst und mit
Phase 4: Milde Gabe
weiter-
machst. Du kannst aber auch einfach dem Ärger aus dem Weg gehen, kein
Monster spielen und mit
Phase 3: Raum plündern
weitermachen.
Tipp: Spiele nur ein Monster von deiner Hand, bei dem du dir ziemlich sicher
bist, dass du mit ihm fertig wirst.
Phase 3: Raum plündern
Phase 3: Raum plündern
Phase 3: Raum plündern
Phase 3: Raum plündernPhase 3: Raum plündern
Da du bisher keinem Monster begegnet bist (denn sonst würdest du diese
Phase überspringen), kannst du nun den leeren Raum plündern. Ziehe
ver
ver
ver
ver-
-
-
-ver-
deckt
deckt
deckt
decktdeckt 1 weitere Karte vom Türstapel
Türstapel
Türstapel
TürstapelTürstapel und nimm sie auf deine Hand.
Phase 4: Milde Gabe
Phase 4: Milde Gabe
Phase 4: Milde Gabe
Phase 4: Milde GabePhase 4: Milde Gabe
Wenn du jetzt mehr als 5 Karten auf deiner Hand hast, gib so viele Karten an
den Spieler mit der niedrigsten Stufe, bis du noch genau 5 Karten hast.
(Giftzwerge dürfen 6 Karten behalten.) Gibt es mehr als einen Spieler mit der
niedrigsten Stufe, teile die Karten so gleichmäßig wie möglich unter ihnen auf.
Es ist an dir zu entscheiden, wer gegebenenfalls eine Karte mehr bekommt als
die anderen. Solltest du selbst die niedrigste Stufe haben oder einer von meh-
reren Spielern mit der niedrigsten Stufe sein, lege die überzähligen Karten ab.
Jetzt endet dein Zug, und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Kampf
Kampf
Kampf
KampfKampf
In einem Kampf vergleichst
vergleichst
vergleichst
vergleichstvergleichst du einfach deine aktuelle Kampfstärke
Kampfstärke
Kampfstärke
KampfstärkeKampfstärke mit der
des Monsters. Die Kampfstärke errechnet sich aus deiner eigenen Stufe plus
sämtlichen Modifizierern – sowohl positiven als auch negativen –, die du durch
Gegenstände oder andere Karten erhältst. Ist deine Kampfstärke als höher
die Stufe des Monsters,
gewinnst
gewinnst
gewinnst
gewinnstgewinnst du den Kampf: Du tötest das Monster und
steigst 1 Stufe auf (2 für ein paar extrem große und gefährliche Monster). Du
erhältst dann auch die auf der Karte des Monsters aufgedruckte Anzahl an
Schätzen. Ist deine Stufe niedriger oder gleich hoch,
verlierst
verlierst
verlierst
verlierstverlierst du und musst
W
W
W
Weglaufen
eglaufen
eglaufen
eglaufenWeglaufen (siehe weiter unten). Du kannst auch andere Spieler um Hilfe
um Hilfe
um Hilfe
um Hilfe um Hilfe
bitten
bitten
bitten
bittenbitten (siehe unten).
Einige Monster besitzen besondere Eigenschaften, die sich auf den Kampf
auswirken, beispielsweise einen Bonus gegen eine Rasse oder Klasse. Diese
müssen natürlich überprüft werden, bevor der Kampf entschieden wird.
Sonstige Karten
Sonstige Karten
Sonstige Karten
Sonstige KartenSonstige Karten
Karten, die zusätzliche Monster in einen Kampf schicken oder eine
Monsterstufe verändern, können nur während eines Kampfes gespielt wer-
den (siehe oben), egal wer am Zug ist. Karten, die die Stufe eines Spielers
verändern, dürfen (wie Flüche) zu jedem beliebigen Zeit punkt gespielt
werden.
Spielende
Spielende
Spielende
SpielendeSpielende
Der erste Spieler, der Stufe 10
Stufe 10
Stufe 10
Stufe 10Stufe 10 erreicht, gewinnt das Spiel. Er muss jedoch
die 10. Stufe erreichen, indem er ein Monster tötet. Würde ein Spieler durch
etwas anderes auf Stufe 10 steigen, bleibt er auf Stufe 9, es sei denn, eine
Karte besagt explizit etwas anderes.
Erreichen 2 oder mehr Spieler zur gleichen Zeit die 10. Stufe, gewinnen
sie gemeinsam.
Babys und Munchkin
Babys und Munchkin
Babys und Munchkin
Babys und MunchkinBabys und Munchkin
Für alle Spielbelange sind die Babys lediglich jüngere Vertreter der
Rassen und Klassen aus dem klassischen
Munchki
Munchki
Munchki
Munchkin
n
n
nMunchkin. Alle Regeln und
Einschränkungen für Elfen gelten also auch für Elflinge, die für Diebe
auch für Krümeldiebe, die für Krieger auch für Wadenbeißer usw.
Gegenstände, die nur von Elfen genutzt werden dürfen, können auch von
Elflingen verwendet werden usw. Dieses Prinzip gilt für alle Klassen und
Rassen von
Munchkin Babys
Munchkin Babys
Munchkin Babys
Munchkin BabysMunchkin Babys.
Kombiniere dieses Spiel
Kombiniere dieses Spiel
Kombiniere dieses Spiel
Kombiniere dieses SpielKombiniere dieses Spiel
Munchkin
Munchkin
Munchkin
MunchkinMunchkin
-
-
-
--
Spielen!
Spielen!
Spielen!
Spielen!Spielen!
Warum nicht? Treibe den Munchki
Munchki
Munchki
MunchkiMunchki
die Spitze! Dein transmogrifizierender
Kopfgeldjäger, der ein sprechendes A
seine Unterwäsche außen trägt, so
schneller Halb-Katze-Halb-Mutant-Te
Zauberer bewegen sich meuchelnd u
dernd durch die düsteren Weltraumkat
von Super-City auf dem Planeten Neu H
und … ach, sei still und fang an zu geb
Mische alle Schatzkarten zusammen
Tür-,
Stations- und Gassenkarten in eine
behandle sie als Karten gleichen Typs; je
auf einen Typ bezieht die anderen mit
und Flüche werden als derselbe Typ
Karten behandelt. Jeder Verweis auf ei
Falle bezieht sich auch auf einen Fluc
und ungekehrt. Ja,
Gadgeteere können
Flüche „entschärfen“.
Genauso sind
Goldstücke und Credits
das Gleiche – sie können kombiniert
werden, um
Stufen zu kaufen,
Steuern zu bezahlen usw.
Große Gegenstände (aus
Munchkin Beißt!
Munchkin Beißt!
Munchkin Beißt!
Munchkin Beißt!Munchkin Beißt!) und Komplexe Gegenstände
(aus
Star Munchkin
Star Munchkin
Star Munchkin
Star MunchkinStar Munchkin) sind nicht das Gleiche, und beide Regeln von beiden
Spielen gelten wie gewohnt. Normale Charaktere dürfen nur einen Großen
Gegenstand tragen und nur einen Komplexen Gegenstand nutzen.
Alle Charaktere können Rassen, Klassen, Kräfte und Stile haben. Lakaien,
Mietlinge, Handlanger und Mooks sind alle die gleiche Klasse von austausch-
ren Anhängern, und jede Karte, die einen von diesen beein-
usst, beeinflusst sie alle (aber jeder von ihnen kann nur die Art
on Gegenständen tragen oder nur so verstärkt werden, wie es
f der jeweiligen Karte steht). Jede Regel, die sich auf Rösser
zieht, gilt auch für Fahrzeuge.
Jede
Munchkin Beißt!
Munchkin Beißt!
Munchkin Beißt!
Munchkin Beißt!Munchkin Beißt!- und
Munchkin F
Munchkin F
Munchkin F
Munchkin Fu
u
u
uMunchkin Fu-Karte, die als „Dämon“
en wird, hat +5 gegen Munchkin
Munchkin
Munchkin
MunchkinMunchkin-Priester.
riester aus
Munchkin
Munchkin
Munchkin
MunchkinMunchkin wiederum können alle
aki als „Untot“ betrachten. Manche Kar ten
us Munchkin Fu
Munchkin Fu
Munchkin Fu
Munchkin FuMunchkin Fu erwähnen Dinge, die nicht
n diesem Set enthalten sind, um Auswir-
ungen beim Kom binieren von mehreren
unchki
unchki
unchki
unchkin
n
n
nunchkin-Basis spie len zu synchronisieren.
das heißt, dass das Alles außer Krakzilla
schlachtende Schwert aus
Munchkin 2:
Munchkin 2:
Munchkin 2:
Munchkin 2: Munchkin 2:
bartige Axt
bartige Axt
bartige Axt
bartige Axtbartige Axt Krakzilla Kid nutzlos gegen ist.
lieh!
Verwende die Regeln für Schnelleres Spiel
(siehe oben). Und unter allen Um ständen
gib noch ein Munchkin im Mixer
Munchkin im Mixer
Munchkin im Mixer
Munchkin im MixerMunchkin im Mixer dazu, wenn
du es besitzt, schließlich wurde es speziell
r solche Un ternehmungen entwickelt!
Schnelleres Spiel
Schnelleres Spiel
Schnelleres Spiel
Schnelleres SpielSchnelleres Spiel
Für ein schnelleres Spiel kannst du eine einführen, die „An „Phase 0“
der Tür lauschen“ genannt wird. Zu Beginn deines Zuges ziehst du ver-
deckt eine Türkarte, die du auch spielen darfst, wenn du willst. Dann
ordnest du deine Karten so an, wie du willst, und trittst dann ganz nor-
mal die Tür ein. Wenn du den Raum durchsuchst, ziehst du verdeckt einen
Schatz, nicht eine Tür.
Du kannst auch geteilte Siege erlauben – wenn ein Spieler in einem
Kampf, bei dem er einen Helfer hatte, Stufe 10 erreicht, gewinnt der
Helfer ebenfalls das Spiel, egal auf welcher Stufe er sich befindet.
Spieldesign von Andrew Hackard und Alain H. Dawson • Basiert auf von Steve Jackson Munchkin
Illustriert von Katie Cook • Kartenrückseiten von John Kovalic
Credits von Steve Jackson Games:
President/Editor-in-Chief: Steve Jackson • Philip Reed Chief Executive Ofcer:
Chief Operating Ofcer: Chief Creative Ofcer: Susan Bueno • Sam Mitschke
Munchkin Munchkin Line Editor: Andrew Hackard • Associate Developer: Devin Lewis
Production Manager: Sabrina Gonzalez • Production Artist: Alex Fernandez
Project Manager: Daryll Silva • Administration Assistant: Shelli Galey
Operations Manager: Director of Sales: Randy Scheunemann • Ross Jepson
Director of Licensing: Alain H. Dawson
Spieltester der US-Ausgabe: Bryce Bastian, the Corpuz Clan, Courtney Dupre, Leland Garretson,
Devon Goodwin, Pam Heberer, Daniel Hodgins, Nathaniel Honea, Annie Monteith, Brian Nøhr,
Paul Quigley, Steff, Sunrunners, Anndria Wilkinson, Beth A. Young, and Kelly Zehr.
Credits von Pegasus Spiele:
Übersetzung: Satz und Layout: Birger Krämer • Anja Pittner
Ein ganz besonderer Dank für ihr laut plärrendes Feedback zur deutschen Ausgabe geht an folgende : Munchkin Brainiacs
Katharina Jaks, Christian Lüdke, Mike Rosotta, Klaus Westerhoff, Manuel Wukits und Roland ’wykø‘ Wyler.
Pegasus Spiele, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland, unter Lizenz von Steve Jackson Games Incorporated. , , die -Charaktere, Munchkin Munchkin Babies Munchkin
Warehouse 23, das Pyramiden-Logo und die Namen aller von Steve Jackson Games Incorporated veröffentlichten Produkte sind eingetragene Marken oder Handelsmarken
von Steve Jackson Games Incorporated oder werden in Lizenz benutzt. Die deutsche Ausgabe von ist eine eingetragene Marke der Pegasus Spiele GmbH. Munchkin
Munchkin Babies ist © 2022 bei Steve Jackson Games Incorporated. Alle Rechte vorbehalten.
Die deutsche Ausgabe Munchkin Babys ist copyright © 2022 Steve Jackson Games Incorporated. Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Regelversion 1.0 (März 2022).
Impressum
Impressum
Impressum
ImpressumImpressum
munchkin.game
®
Monsterbonus
Monsterbonus
Monsterbonus
MonsterbonusMonsterbonus
Stufe
Stufe
Stufe
Stufe Stufe
des Monsters
des Monsters
des Monsters
des Monstersdes Monsters
4
4
4
44
®
1
1
1
11
Produktspezifikationen
| Marke: | Pegasus |
| Kategorie: | Brettspiel |
| Modell: | Munchkin Babys |
| Breite: | 126 mm |
| Tiefe: | 22 mm |
| Gewicht: | 360 g |
| Produkttyp: | Kartenspiel |
| Produktfarbe: | Mehrfarbig |
| Höhe: | 158 mm |
| Menge pro Packung: | 1 Stück(e) |
| Unterstützte Sprachen: | Deutsch |
| Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): | 12 Jahr(e) |
| Für die Nutzung im Innenbereich geeignet: | Ja |
| Minimale Anzahl an Spielern: | 3 |
| Maximale Anzahl an Spielern: | 6 |
| Spielzeit (max.): | 90 min |
| Vorgeschlagenes Geschlecht: | Unisex |
| Genre: | Rollenspiele |
| Nicht für Kinder von 0-3 Jahren: | Ja |
| Empfohlene Altersgruppe: | Erwachsener & Kind |
| Spiel-Modi: | Multiplayer |
| Familienspiel: | Ja |
| Spielzeit (min.): | 60 min |
| Sprache der Spielregeln: | Deutsch |
| Name des Spiels: | Munchkin Babys |
| Anzahl der Karten: | 168 Stück(e) |
| Freigabedatum (TT/MM/JJ): | June 2022 |
| Veröffentlicher: | Pegasus Spiele |
| Spielzeit: | 90 min |
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